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Selon Stefan Ljungquist, son MOBA Deadbreed fait office d'exutoire à sa crise de la quarantaine. Il en profite pour imaginer un MOBA s'adressant à un public de niche, composés des joueurs adultes appréciant de personnaliser leur héros. Lire la suite
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Découvrez l'histoire des chars lance-flammes de la Seconde Guerre mondiale, de leur conception et du terrible Crocodile. L'armée de Grande-Bretagne et du Commonwealth fut la plus grande utilisatrice de lance-flammes (LF) pendant la... Lire la suite
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Destiny intègre un gameplay compétitif qui ne récompense pas uniquement les « vainqueurs » d'une partie, mais la plupart des intervenants en fonction de leurs exploits individuels et collectifs. Lire la suite
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Le studio Psyonix planche actuellement sur le cas de Nosgoth, résurrection sous la forme d'un jeu multijoueur free-to-play de la licence Legacy of Kain. Lire la suite
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Si Destiny ne se veut pas un MMO, le jeu entend néanmoins réunir les joueurs dans un vaste « monde partagé ». Pour y parvenir, les joueurs ne sont pas éparpillés sur de multiples serveurs, ils jouent tous dans un monde d'un seul tenant. Lire la suite
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L'horizon de TitanFall se restreint fortement quand un message de Vince Zampella sur Twitter précise que le multijoueur opposera au maximum 12 joueurs. Lire la suite
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A trois mois de la sortie de l'extension Reaper of Souls, certains d'entre vous se demandent surement quelle quantité d'or ils doivent conserver, ou acquérir pour l'extension. Lire la suite
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Alors que le mode multijoueur de The Banner Saga est disponible depuis février en free-to-play, le développeur Stoic planche sur une aventure narrative prévue pour le 14 janvier 2013. Lire la suite
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Lors de la BlizzCon 2013, Blizzard dévoilait son MOBA Heroes of the Storm. Un mois plus tard, le développeur répond aux (nombreuses) interrogations des joueurs et dévoile quelques-unes des fonctionnalités et pistes de gameplay à venir. Lire la suite
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Destiny ambitionne d'immerger le joueur dans un vaste épopée scénarisée et comme il n'y a pas d'histoire solide sans ennemi à la hauteur, le studio Destiny présente quelques-unes des originalités et inspirations des principaux adversaires... Lire la suite
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Si Destiny est « d'abord et avant tout un jeu en ligne coopératif », le titre du studio Bungie intègre aussi un gameplay compétitif qui exacerbe les rivalités entre factions mais encourage aussi le jeu d'équipe. Lire la suite
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HearthStone est attendu en bêta ouverte courant décembre et d'ici là, Blizzard s'intéresse déjà aux prochaines fonctionnalités de son jeu de cartes à collectionner. Le développeur sollicite les joueurs pour hiérarchiser les priorités. Lire la suite
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On évoque régulièrement une certaine tendance à la casualisation du jeu vidéo (un effort d'accessibilité vers le grand public), souvent décrié par les joueurs. Pour Dustin Browder, casualisation n'est pas forcément synonyme de simplification... Lire la suite
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The Forest entend plonger le joueur dans un vaste monde ouvert forestier et surtout l'immerger grâce à une atmosphère angoissante et le support de l'Oculus Rift. Premier aperçu vidéo. Lire la suite
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Heroes of the Storm, le « jeu de baston de héros » de Blizzard, peut-il coexister avec des MOBA déjà bien installés ? Selon Blizzard, la réponse est (évidemment) positive car selon le développeur, le jeu peut s'appuyer sur de vraies originalités. Lire la suite
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Pour varier les plaisirs dans les arènes de League of Legends, le studio Riot Games veut proposer de nouvelles manières de s'affronter pour des durées limitées, à commencer par le mode "Un pour tous". Lire la suite
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Heroes of the Storm (anciennement Blizzard All-Stars) a longtemps été présenté comme un MOBA. Aujourd'hui, le développeur l'évoque comme un jeu de baston free-to-play et en dévoile une première illustration. Lire la suite
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La Lune est l'un des territoires que les joueurs de Destiny pourront explorer. Un satellite propice à l'exploration et la narration, renfermant de nombreux secrets à déterrer (dans les entrailles du lieu). Lire la suite
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L'extension Reaper of Souls sera entourée d'une aura mystique. L'artisan capable d'améliorer l'équipement de votre personnage sur Diablo III se présente. Lire la suite
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Depuis début octobre, War of the Vikings est jouable dans le cadre d'un accès anticipé, mais le développement se poursuit : nouvelles classes, cartes, modes de jeu et armes inédites ou encore des options de personnalisations sont au programme. Lire la suite
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Développé par le studio indépendant ThreeGates, l'action-RPG Legends of Aethereus veut opter pour une formule simple mais efficace. En abordant Legends of Aethereus, il saute aux yeux que le titre développé par le studio indépendant... Lire la suite
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Développé par le studio Turbine, le MOBA Infinite Crisis veut retranscrire la puissance de ses super-héros notamment par la destruction des décors. Turbine pousse encore plus loin avec une série de catastrophes modifiant l'environnement. Lire la suite
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Développé par le studio Bungie, le jeu de tir sur consoles Destiny veut proposer différentes approches aux joueurs. D'un monde persistant en solitaire à une vie de groupe, tout est envisageable. Lire la suite
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Ce semaine, Duel of Champions accueillait sa dernière mise à jour en date, les Guerres Oubliées. Elle débloque notamment de nouvelles fonctionnalités permettant de récolter des cartes plus aisément pour composer des decks plus efficaces. Lire la suite
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Le 1er octobre, le studio RockStar lancera GTA Online. Le développeur s'y prépare, multiplie les serveurs et précise le contenu de cette version online, tout comme son modèle économique à base de vente de GTA$. Lire la suite
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