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Si CD Projekt s'est forgé une certaine réputation dans la distribution en ligne de jeux classiques avec sa plateformes GOG, le studio polonais s'associe à Bandai Namco pour distribuer et assurer la promotion de Cyberpunk 2077 en Europe. Lire la suite
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Par voie de communiqué, CD Projekt Red annonce une « coopération stratégique de long terme » avec le studio Digital Scapes dans le cadre du développement de Cyberpunk 2077. Digital Scapes est spécialiste des jeux multijoueurs AAA. Lire la suite
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La Belgique entend bannir les loot boxes et mettait en demeure les éditeurs de faire évoluer les modèles économiques de leurs jeux. Electronic Arts renâcle pour FIFA 18 et 19 : le procureur de Bruxelles est saisi, en vue de l'ouverture d'une enquête. Lire la suite
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Si Roblox se fait discret, la plateforme revendique 70 millions de joueurs actifs chaque mois et vient de lever 150 millions pour se développer à l'international -- et redistribuer une partie des gains générés par les créations de joueurs. Lire la suite
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Six nouvelles franchises rejoigne la Ligue Overwatch pour sa deuxième saison de compétitions, réparties de façon (un peu) plus homogènes à travers l'Asie, l'Amérique et l'Europe. Lire la suite
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Entre la première et la deuxième saison de la Ligue Overwatch, les équipes renouvellent leur effectif. Quelques joueurs sont libérés dans chaque équipe, mais après n'avoir gagné aucun de leur 40 matchs, les Shanghai Dragons s'imposent... Lire la suite
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En avril dernier, les autorités belges faisaient évoluer leur interprétation de la loi sur les jeux d'argent et interdisaient l'exploitation de loot boxes dans les jeux vidéo. Blizzard se met en conformité avec la législation. Lire la suite
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Après Atlanta et Guangzhou, en attendant peut-être Paris, une nouvelle franchise de l'Overwatch League est en négociation : Toronto, convoité par l'équipe Splyce. Lire la suite
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De nouvelles franchises locales (équipes) devraient rejoindre la ligue Overwatch pour sa deuxième saison. Blizzard serait en négociations avancées pour vendre les franchises d'Atlanta, de Guangzhou en Chine et de Paris (au propriétaire... Lire la suite
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Les loot boxes sont abondamment conspuées pour l'opacité de leur principe économique. Plus ou moins contraints, certains commencent néanmoins à faire preuve d'un peu plus de transparence dans leur contenu. Lire la suite
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Le Battle Royale relève-t-il de l'effet de mode ou d'un mouvement plus pérenne ayant vocation à durer ? Après une petite année en tête des classements des jeux les plus joués dans les cybercafés coréens, PUBG abandonne sa première... Lire la suite
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11 juillet 2018Tencent annonçait récemment l'ouverture vers l'Occident de WeGame, sa plateforme de distribution dématérialisée de jeux. Pour en étoffer le contenu, le géant chinois y distribuera notamment le très populaire Fortnite. Lire la suite
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Fortnite fait figure de phénomène au regard de son nombre de joueurs, mais aussi de leur tendance à dépenser : 68,8% disent fréquenter la boutique et y avoir dépensé en moyenne 84,67 dollars -- parfois sans avoir compris que le contenu... Lire la suite
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Nexon célèbre la longévité de Dungeon Fighter Online et son succès en Chine. Lancé en 2005 en Corée du Sud, l'Action-MMO en 2D Dungeon Fighter Online ne décola vraiment qu'après son lancement en Chine en 2007 où il est édité par Tencent... Lire la suite
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22 juin 2018Le jeu Battle Royale de BlueHole indique avoir vendu plus de 50 millions de copies sur PC et Xbox One, et atteint 350 millions d'installations sur sa version mobile. Lire la suite
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Alors que PUBG revendique 50 millions de copies vendues et 87 millions de joueurs actifs chaque jours, le Battle Royale s'apprête à déployer sa prochaine carte, Sanhok, mais aussi son système d'event pass permettant de débloquer des... Lire la suite
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En marge de l'E3 2018, Epic Games précise ses projets en matière d'e-sport pour Fortnite : une coupe du monde l'année prochaine, mais sans en monétiser les équipes (le studio prend le contre-pied du phénomène de ligue qui se développe... Lire la suite
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4 juin 2018L'Overwatch League prend modèle sur la NBA et aura aussi ses All-Star Games -- les 25 et 26 août prochains à Los Angeles. D'ici là, les fans d'Overwatch sont invités à désigner leurs joueurs préférés, qui participeront à ce match « des légendes ». Lire la suite
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Dire Wolf Digital, développeur originel du jeu de cartes à collectionner de Bethesda, est retiré du projet au profit de Sparkypants Studios. Si Elder Scrolls Legends est édité par Bethesda, son développeur original est le studio Dire Wolf Digital... Lire la suite
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L'Overwatch League a vocation à accueillir de nouvelles franchises pour sa saison 2 : deux américaines, deux asiatiques et deux européennes. Sur le vieux continent, plusieurs villes sont en lice : Berlin, Paris ou Amsterdam. Lire la suite
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Le studio à l'origine de PlayerUnknown's Battlegrounds saisit la justice contre Epic Games et Fortnite. PUBG Corp, filière de BlueHole Interactive et studio connu pour PlayerUnknown's Battlegrounds, a la gachète facile lorsqu'il s'agit... Lire la suite
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Blizzard entend valoriser ses licences et dans le cadre de la Licensing Expo 2018, le studio annonce avoir noué de nouveaux partenariats bien au-delà du cercle traditionnel du jeu vidéo et même bien au-delà du sport traditionnel. Lire la suite
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Le studio Epic Games pose actuellement les bases de la future scène e-sport de Fortnite, qui se veut fair-play et bon enfant. En attendant des précisions, le développeur provisionne 100 millions de dollars pour la saison compétitive 2018-2019 du jeu. Lire la suite
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De nouvelles équipes devraient rejoindre la ligue Overwatch cette année, pour un ticket d'entrée évalué entre 30 et 60 millions de dollars. Activision Blizzard se base sur des critères très divers pour fixer cette fourchette. Lire la suite
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Nintendo a dévoilé sa proposition concernant le service en ligne de sa console Switch : un abonnement pour s'adonner aux jeux en ligne, la possibilité de sauvegarder en cloud et un catalogue de jeux NES. Lire la suite
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