Critiques et tests

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  • 10/05/2015
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.
    4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Elionos Elionos
    Mise à jour 10/05/2015 :  

    Le jeu sort dans moins d'un mois et voici mon ressentie :
    • Je n'ai plus de lag de mon côté !
    • Les héros sortent désormais toutes les deux semaines (Voir Kael'Thas et Johanna => deux semaines d'intervalle prévue)
    • Le jeu est toujours aussi plaisant 
    • Le Match Making devient enfin génial, avec de bonne composition
    • Les Skins sont magnifiques et le jeu aussi

    Que de bonnes améliorations ! Heroes arrive, ça va faire mal.

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    Mise à jour 09/02/2015 :  

    Le jeu est désormais en Bêta alors voici quelques informations supplémentaires :
    • Le Gameplay est vraiment plus dynamique sur un LoL ou un Dota 2 ;
    • De nouvelles cartes s'ajoutent, c'est super !
    • Les héros ont un vrai style à eux, c'est encore mieux ;
    • L'expérience par Héros / Joueurs est une bonne idée.
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    Franchement, pour une Alpha, ce jeu est une bombe. Je pense qu'il a et qu'il trouvera sa place auprès des plus grands MOBA comme League of Legends ou Dota 2.  

    Les objectifs de cartes sont très bien pensés et permettent de bouleverser la partie en un rien de temps. Les cartes sont magnifiques, du Blizzard quoi. J'ai bien aimé les "petites récompenses" au démarrage du jeu du niveau 1 au niveau 10.  
    Ensuite, c'est du Blizzard donc facile à prendre en main mais difficile à maîtriser.  

    Les Héros ont chacun une façon différente de se jouer, ce qui enrichit considérablement l'expérience de jeu. Pour ma part, il manque juste un / une Mage / Magicienne (Jaina ? ). J'ai adoré jouer Valla, même si en temps que DPS à distance, elle perd beaucoup de vie une fois qu'elle se prend un coup, c'est un très bon héros qui est vraiment facile à prendre en main donc je la conseille.

    Nous retrouvons donc tout l'univers Blizzard dans un MOBA qui cartonnera plus tard. Mais attention : ce n'est qu'une Alpha et le jeu peut être encore plus génial. : )
    Publié le 15/07/2014 20:29, modifié le 10/05/2015 13:03
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par clemen79
    Très bon jeu assez sympa mais que je ne recommanderais pas à ceux qui préfèrent jouer seul, car à part les quêtes, il est quasi-obligatoire d'être en groupe - ce qui, de mon point de vue, rend le jeu très attractif.
    Le PvP est bien fait malgré que beaucoup de classes puissent spammer et que les "combats dans l'arène" qui donnent accès à des objets pour les victorieux sont accessibles uniquement une fois par jour, à une heure non pratique (repas) : 20h/21h et que si l'on n'y accède pas dans les 30 secondes, il n'y a plus de place. Sinon, lorsque l'on y est, on s'éclate ^^.

    Le mode d'xp est très bon, on xp qu'en donjon et la plupart du temps, en groupe ; deux types de donjons :
    - Les donjons où il faut protéger une pierre durant le plus de vagues de monstres possibles. Mini boss et boss se joignent aux simples monstres. Maximum étant de 20 vagues

    - Les donjons avec salles où il faut traverser les salles de monstres qui possèdent divers obstacles le plus rapidement possible pour avoir la meilleure note à la fin et ainsi gagner de meilleurs objets.

    Les classes sont très variés (mais ne possèdent qu'un nombre limité de sorts à bas level) : guerrier qui pourra évoluer en gladiateur ou chevalier, voleur où on aura le choix entre acrobate et assassin, magicien avec mage et moine et enfin archer qui devient éclaireur ou arbalétrier. Chaque classe évolue tous les 20 niveaux (exemple : éclaireur devient ranger puis sentinelle) et ainsi débloquent de nouveaux sorts.

    Bons graphismes et support (très) réactif, évènements quasi-quotidiens et mise à jour hebdomadaire.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Moi... Qui recherche des MMO unique depuis mon plus jeun âge, a trouvé ça perle d'or.

    Pour l'instant level 8, donc je ne peux pas commenter le contenu HL.

    Donc au début on arrive... Surprise, les graphismes assez... Cool, sympa, Kawai.

    Mais surtout la caméra... Le contrôle du personnage... Bref unique.

    (Ayant déjà tester : NosTale, DOFUS, Ragnarok, Fiesta) je peux en témoigner. =D

    Un petit Tutorial d'arrivée assez sympa.

    Un petit système de donjons en 5 étapes... Dans l’ordre croissant. Une communauté assez sympa, qui vous aide... Même les HL =D

    On monte assez vite les level (du moins pour moi ; ) ).

    Dommage que le JcJ ne soit disponible qu'à partir du level 20.

    Cash shop pour le moment (comme je dis je suis bas level) pas très indispensable, extension assez souvent.

    Pas de kikoo =D

    Quête variées... (Pour le moment que 3 types de quêtes) : Bash, Objet, DJ

    Des sons assez variés, des monstres assez bien dessinés et sympas =D

    Peu d’erreurs de traduction, peu de bugs.

    Je recommande pour passer un bon moment. ; )
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2017
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,
    Oui... ! En effet, on nous présente Destiny 2 avec une fois de plus les mêmes ennemis. Bon, c'est la suite de l'histoire, d'accord. Mais où sont les nouvelles races d'extraterrestre. Pourquoi encore une nouvelle fois le pistolet d'o. Pourquoi un seul nouvel assau. Pourquoi un seul nouveau rai. Et pour finir, pourquoi pas aussi une nouvelle classe de personnag.

    Malgré des nouveaux points forts dans le jeu, on nous fait encore de la récupération qui peut faire douter de la suite des événements. Pour le saison pass, je pense que je vais patienter gentiment...
    J'ose espérer qu'on ne va pas retomber avec des quêtes dans les mêmes lieux qu'autrefois, vu le manque d'informations sur ce qu'ils ont gardé de l'ancien Destiny.
    En bref, ma tête est pleine de renards... md. Mais angoissé. A suivre de près.
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  • 26/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Dragonica c'est comme un gâteau fourré : l'emballage est joli, la pâte est dégueulasse mais le fourrage est délicieux.

    Commençons par le commencement :

    Graphiquement Dragonica est très Kawai, coloré et amusant, les pnjs sont bien fait, et les traductions également.
    Le bébé de Gpotato surpasse aisément Flyff, qui n'est pas toujours des plus plaisant.
    Le système est ainsi :
    Vous avez un personnage 3D, dans un décor mi-3D/mi-2D (le fond souvent).
    L'intérêt est là et sincèrement, rien a redire a ce niveau.

    Maniabilité :
    Il faut le dire : ce n'est pas toujours facile d'utiliser le clavier a leurs façon, on peu changer les touches (après X mois, j'ai toujours pas trouvé comment) , mais cela permet divers combos non négligeables, donnant un cotés beat'em up sympatoche et kawai.

    La communauté :
    Pour l'instant : typique : une minorité aidante et les autres qu'il faut parfois harceler pour être sur d'obtenir une infos.
    La mentalité en général est très jeune, avec tous les problèmes inhérents à cela.
    Donc méfiance quand même auprès de certains joueurs peu scrupuleux.

    Le jeu en lui même :
    Une majorité de quêtes de Grind, il ne faut pas se leurrer, mais, il faut l'avouer, le jeu en reste plaisant, car les quêtes restent encore variées, sans être abusés.
    Monter en niveau n'est pas toujours des plus simple surtout après un certain lvl.
    A cela se rajoute un craft pas toujours bien assumés et surtout dont on a peu d'infos IG.

    Le jeu comporte ses donjons instanciés, ce en trois ou quatre modes distincts, offrant à chaque fois divers bonus différents.
    Ce style m'as fait penser directement au donjon de NosTale, car malheureusement, le loot y est complètement aléatoire (chapeau de mage quand on est guerrier ou voleur par exemple, c'est plutot rageant et force a refaire 10 fois le donjon pour obtenir le loot voulu.
    Obtention de familiers, sans passer par le CS, reprenant ce que DOMO avait fait pour ses pets, mais j'y reviendrai sur celui là.
    XP n'est aucunement problématique et personnellement, je dirai que pex en premier les quêtes puis finir en donjons reste le plus intéressant en termes d'argent et d'XP.

    Les monstres : tous très délire, surtout quand on balance un super coups, qui les envois dans le décor, l'aspect amusant est là, mais malheureusement, Dragonica en mode no life fait qu'on se lasse très très vite.
    Le plus intéressant reste de jouer Casual pour profiter du jeu.
    Certains boss valent vraiment la peine, rien que par leurs graphismes et leurs looks.

    Les classes :
    4 classes, pour 4 types de personnages dont on peu assez facilement creer le look, mais assez limité, vu qu'en dehors des yeux et cheveux : ca ne change pas grand chose.
    les 4 classes offres les évolutions que l'on retrouvaient deja sur Flyff, et dans divers MMO existant.
    Certaines classes ont des invocations assez amusant comme Hulk hogan, bruce lee ou Mickael jackso... u vrai délire a ce niveau.
    Maintenant il faut dire ce qui est : certaines classes auront quelques difficultés de plus que d'autres a bas lvl : le mage et l'archer notement, par rapport au classes de CAC.
    Par la suite, je dois avouer que c'est souvent l'inverse, suivant la spécialisation prise.

    Le PVP :
    Alors là : gros problème
    3v3 ou celui qui balance son super combo de la mort a gagné, pas très engageant, surtout que si on se loupe, c'est le suivant qui remporte la mise.
    Peu equitable, mais bon les MMO coréen ne l'on jamais été.

    En conclusion :
    Dans l'ensemble un bon petit MMO kawai, parfait pour les débutants, mais a jouer en casual pour ne pas être dégouté après X heures de jeux.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    World of Tanks, au premier abord le jeu propose un système de bataille assez sympathique avec une évolution basique niveau par niveau. On commence avec des véhicules de base et une envie de réussir et de s'en sortir avec un ratio pas trop hors course. La possibilité de créer des tactiques sur le terrain rend encore plus le gameplay intéressant mais le manque de variété des maps disponibles viens ôter à ce jeu sa valeur.

    Donc on s’aperçoit rapidement que le jeu est par contre répétitif, lassant et même frustrant. On ressent très rapidement les différences de niveaux entre les autres joueurs sur le terrain. En jeu les joueurs s'affrontent sans grand suspense. Le jeu reste quand même dans la catégorie de tir amusant donc mais manquant d'un petit plus.

    Pour moi ce jeu assez amusant en soi n'est pas vraiment le plus original et ne s'impose pas face à ses concurrents. Aucune réelle histoire n'est proposée, pour évoluer on ressent trop rapidement le besoin d'acheter cash. Pour évoluer, le coté paiement est trop présent ici.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Barabare
    Bonjour, je suis un joueur de World of Tank depuis 3-4 mois ce qui est peu mais assez pour constater que World of Tank n'est en réalité pas un free-to-play mais un pay-to-win avec quatre milles batailles au compteur. Beaucoup de choses vraies ont été dites dans d'autres critiques c'est pour ça que j'éviterai de dire les mêmes.

    Commençons par les points positifs du jeu :

    - Bon graphisme pour un jeu "gratuit" : qualité des textures, des explosions, et des chars pas mal réalisés.
    - De nombreux chars à disposition regroupés en 6 nations caractéristiques de la Seconde Guerre mondiale (France, Japon, Allemagne, etc)
    - Un système de tiers assez bien réalisé (de 1 à 10)

    Ensuite les points négatifs :

    - Jeu trop addictif : World of tank demande de passer beaucoup trop de temps sur le jeu pour avoir les fameux tiers 10 dont tout les nouveaux joueurs (insultés de noobs par la communauté) bavent. Vous serez souvent aussi en manque de crédit (argent gratuit dans le jeu) pour acheter les chars ce qui demande de farmer des heures et des heures pour en avoir assez ce qui devient vraiment agaçant au final. Pour avoir des crédits et de l'expérience pour pouvoir avoir vos chars dont rêvez tant, il vous faudra donc être connecté régulièrement. Et bien sûr comme dans tout les jeux soi-disant gratuit, vous avez une solution payante afin de progresser plus rapidement dans le jeu. Seulement après 5 ans passé sur des jeux free-to-play, je n'ai jamais vu un jeu vidéo vous attirer autant vers la carte bancaire.

    - Pay-to-win : Les chars premium (chars que l'ont achète avec de la vraie argent) sont OP : il est extrêmement difficile d'en détruire un en jeu. Pour avoir vos chars du tiers supérieur au début (jusqu'au tiers 5) c'est facile il ne vous faut que 10000 XP maximum pour avoir le tank suivant, c'est faisable même pour un joueur peu actif. Mais après ça devient infaisable dès que vous voulez avoir un tiers 6 : il vous faudra avoir 20000 XP. Et après en quelques sortes la demande d'XP est extrêmement forte pour avoir un tiers 9 il vous faudra à peu près 120000 XP ! C'est énorme sachant que vous ne gagnez que (pour un joueur ni fort, ni nul) en moyenne 250 XP par match alors qu'un match dure entre 7 et 15 minutes ! Il vous reste alors la solution premium extrêmement onéreuse pour avoir vos tanks assez rapidement ! Les munitions payantes sont abusées (lorsque vous en avez vous êtes indestructible si vous vous débrouillez bien) et les concepteurs du jeu ont trouvé un moyen de vous faire payer même pour enlever un simple équipement qui vous a couté la peau du cul en crédit. Je ne m'étendrais pas plus sur le sujet tout a été dit plus bas.

    - Un jeu d'arcade : ce jeu n'est en aucun cas représentatif des caractéristiques réelles des tanks ! Le créateur russe a complètement rendu abusé les chars de son pays aux détriment des autres (KV 1S, IS 3, ISU 152, et j'en passe) ! Dans la réalité pour exemple le canon de 8, 8 cm allemand était le plus redoutable des canons à cette époque, mais dans ce jeu, il est inutile quasiment, pareil pour le Churchill dont le blindage n'existe apparemment plus dans le jeu. De plus le fameux matchmaking mal fait de ce jeu allié aux tiers incohérents vous fera des parties composées par exemple de tanks datant de 1941 Maximum (Pz IC) contre des chars qui, eux ont été conçu en 1950 à peu près (IS 7). Même si lorsque un Pz IC tombent dans ce genre de partie il doit faire le scout (c'est à dire repérer les ennemis) les opposant le détecteront avant même que lui ne les détecte (= mort immédiate du Pz IC) ; dans ces cas là les tiers ne servent plus à rien. Et le jeu est truffé de Paper tanks (Tanks n'ayant jamais existé et / ou servit au combat) comme le E 100, le E 25 (char premium particulièrement rageant) ou encore le T29.

    - Communauté littéralement immature : Vous vous ferez régulièrement insulter de noob, de morrons et toutes autres sortes d'insulte dans toutes les langues existantes. Les Modos Européens sont inutiles (ils se laissent dominer par les modos Russes) et vous risquez à tout moment de vous faire bannir sans raison (aujourd'hui ils peuvent vous bannir même si vous avez vidé votre compte bancaire sur leur jeu pour une raison pathétique (j'ai une personne dans mon clan qui s'est fait bannir pour avoir parlé français dans le chat anglais sans avoir été prévenu). De plus les "report" sur les autres joueurs n'aboutissent jamais même si le joueur en question a buté tout les gens de son équipe (ça m'est déjà arrivé avec un KV-1S. ) ou encore même si un joueur dit des choses racistes ou blessantes (vécu). La discrimination contre les français et les polonais est assez visible sur ce jeu.

    Encore beaucoup de points négatifs à dire sur ce jeu (Les hackeurs assez rares mais tout de même présents, les artilleries avec leur fameuse vue satellite en 1945 je précise, les matchmaking en faveur des premiums comme dit dans d'autres critiques, etc)

    World of Tanks est alors un jeu passable seulement si vous allez jusqu'au tiers 5, après c'est de la torture ou du pay to win. On peut carrément dire que les concepteurs avait soif d'argent en concevant ce jeu. En conclusion : Vous ne voulez pas payer et jouer tranquillement ? Passez votre chemin. Ce jeu est un Pay to win.
    Publié le 28/12/2013 02:26, modifié le 29/12/2013 23:30
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Bon jeu. Dommage que je sois systématiquement "buggé" lors de phases de jeu critiques. Exemples : déplacement stoppé net. Disparition de la cible au moment de tirer (alors qu'elle est déchenillée et ne peut donc bouger) et réapparition juste après le tir. Trajectoire faussée de la cible, le jeu se bloque puis repart avec une situation qui passe soudain de favorable à défavorable. Est-ce une limitation induite par le serveur lorsque l'on atteint un niveau élevé d'expérience pour favoriser les moins expérimentés ?

    Très mauvais point : l'artillerie et sa précision totalement irréelle qui fausse tout le combat entre chars.

    Sinon en tant qu'ancien officier tankiste, la simulation est plus intéressante que les simulateurs utilisés en 90 dans les armées. Manque bien entendu la discipline au sein des équipes qui permettait de travailler au niveau escadron (15 chars répartis en 4 pelotons).

    Il aurait été intéressant que le serveur propose des combats avec des équipes montés sur des chars de même nation pour reconstituer des batailles historiques.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Jeu relativement bien, juste un peu long à xp (surtout en pve, si vous faites les quetes ca va + vite) comparé à certain autres jeux.
    Par contre déçu qu'on ne puisse pas créer notre propre équipement grace à des recettes, implanter quelques métiers ne ferais pas de mal au jeu.
    Déçu aussi que le mode pvp se limite au mode pvp... , je m explique : au lieu de faire du pvp en cliquant sur le bouton approprier, ce serais beaucoup mieu de pouvoir agresser les gens n importe ou (sauf en ville).
    Un peu déçu aussi par le commerce, d'une part car la crié a la volée ne fonctionne pas car très peu de personnes vient notre message, pour que tout le monde voient notre message il faut payer... (jeu gratuit à part ca) , pareil pour le marché (hdv) on peut vendre simultanément que 5 objets, 20 si vous payer... (vive le jeu gratuit) et en + de cela il faut etre connecté pour vendre, sauf encore une fois si vous payer vous aurez droit à quelques heures de vente en mode offline.

    Donc pour conclure ce jeu est intéressant mais à encore beaucoup de progrès et modifications à faire.
    Publié le 26/10/2009 13:46, modifié le 26/10/2009 23:31
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    13 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par Laval01
    Quand j'ai découvert ce jeu via la publicité, j'ai filé vers mon ordinateur et commencé à jouer. Je suis arrivé pile poil à une version ou l'on introduisait des chasseurs de chars britanniques. Et allez savoir pourquoi, j'ai essayé de développer l'arbre technologique anglais.

    Au début, c'était bien. Je montais vite les élément du Medium 1 pour pouvoir acheter (monnaie virtuel du jeu) les 4 tanks qui commençaient cette branche. Cruiser 1 à 4, c'était du plaisir à jouer et surtout à monter pour aller vers des tank plus fort !

    C'est à partir de l'acquisition d'un tiers 3 que ça commence. Pour pouvoir débloquer le tier 4 suivant, il faut "xp son tank". Après normalement 30 /40 batailles (une bataille dure en moyenne 10 minutes) , vous avez assez de XP pour pouvoir débloquer les élément de votre char actuel et débloquer le niveau 4. Dans l'arbre britannique, si vous désirez pousser jusqu'au Churchill 1, choisissez la bonne branche. Et c'est là que vraiment les choses se corsent quand vous avez votre tiers 4. Non seulement vous commencez avec l'arme de votre ancien tank alors que le niveau est plus élevé, mais en plus les éléments et le char niveau 5 coûtent 4 fois plus chère en matière de XP. Si vous prenez la branche russe (la plus prisée) vous allez souffrir avec le char qui précède le KV 1 !

    Le niveau 5 est à peu près la même au niveau des XP à faire. Seulement (unique sur World of Tanks) concernant la branche anglaise, si vous prenez la branche qui passe par le Matilda et non par le Valentine, vous aurez énormément de difficulté à débloquer les 6 canons du Churchill pour accéder à son 7eme qui est le "top canon" ! En effet si vous passez par le Valentine et que vous xp tous les canons, il ne vous restera plus qu'à débloquer la tourelle et la top gun de la Churchill I (de quoi éviter un chemin de croix avec des armes inutile au niveau 5).

    Et là comme dit le titre, une fois que vous avez votre tiers 6 si vous ne payez pas un compte premium, impossible pour vous d'aller au tiers 10 ! Pour aller au tiers 7, il faut débloquer :

    - La suspension qui coûte en moyenne pour tiers 6 : 25. 000 XP (A titre de comparaison avoir les 4 tanks anglais niveau 3 vous coute 13. 000 XP).
    - Les canons à débloquer (il y en a plusieurs) qui coûtent en moyenne chacun 50. 000 XP (impossible de les mettre si la suspension pas recherchée).
    - Certains tanks vous obligeront à xp une radio pour passer au niveau 7, coût moyen de 30. 000 XP.
    - Et les moteurs (et oui) et aussi les tourelle à XP, moyenne des 2 réunis à 40. 000 XP.

    En sachant qu'une bataille dure 10 minutes et que l'on gagne en moyenne 250 XP, soit tu y passes le mois, soit tu passes par la caisse pour XP plus vite. Et si malgré tout vous réussissez à passer au niveau 7, les couts de xp pour les éléments ont triplé et les chars suivant sont à 150. 000XP. W. O. T. a beau faire des events bizarrement, il n'y a jamais eu d'event de réduction de XP. Pour ma part, je suis au niveau 6 de l'arbre britannique (sauf arty qui sont les plus chères au niveau XP et les moins rentable niveau XP et monnaie du jeu) et je pense qu'au niveau 7, j’arrête tout et je joue du 2 et 3 comme niveau.

    Vendredi 20 septembre 2013 : Je suis banni à vie du jeu à cause de mon pseudo "Laval01" qui est considéré comme collaborateur du régime de Vichy. Super, impossible de mettre sa ville natale en pseudo (Laval est une ville au sud de Rennes).

    Et un dernier point. N'allez surtout pas voir le forum français, parce qu'il est rempli de "moi je suis le plus fort et les autres c'est des noobs", mentalité hors du commun prêt a dépenser 99€ pour frimer.
    Publié le 02/08/2013 03:12, modifié le 20/09/2013 04:32
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/03/2018
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 6 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par dugfort
    Enfin un jeu où, le solo, s'il reste possible, est si hard et nul que tu es obligé de grouper et de te coordonner. Si le jeu à deux est plaisant, c'est à quatre qu'il exprime tout son potentiel. La filouterie, les coups en traitre, le stress, la bonne humeur. Tout est dedans. En plus, Kevin Grossous et Kevin Rageux avec leurs copains bot to bot et Jo le Goldseller ne joueront pas. 

    On entre rapidement dans la peau du pirate, le role play est presque inscrit dans l'âme du jeu. La monté en difficulté reste bien faite, la même quête est souvent pour deux équipages du même serveur. Cela devient une course contre la montre avec des rencontres PvP provoquées par votre avancée.
    Même si le prix, entre 49 euro et 70 euro, reste haut, on part sur un jeu sans micro-transactions et cela pendant trois mois. La montée en niveau demande plus de six semaines de jeu intensif. Et que vous soyez 1 ou 60, vous n'avez aucun avantage XP ou armes lors d'un combat PvP.

    Il y a des events avec coffres et items à la clef. Cela dit, là aussi, rien ne vous empêche de couler le bateau des adversaires ou de les assassiner alors que vous étiez alliés pour l'event, juste pour ne pas partager.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    De par son gameplay, Dragonica est très original, c'est la première fois que l'on voit ça pour un jeu français.

    Les combats sont dynamiques et la maniabilité des joueurs est mise à l'épreuve.
    Pas de souris, ce jeu contrairement aux 200 jeux qu'on peut voir, ne demande à pas cliquer sur les monstres pour mes cibler, vous attaquez, et si un monstre est devant vous, il se prend les dégâts.

    Fini de regarder la barre de skills en attendant la fin des CD et sans rien faire d'autre en attendant, vous sautez, vous roulez, vous esquivez les coups, puis vous attaquez.

    Pas mal de donjons sont disponibles à la Beat them All, ça fait genre un jeu de plateforme avec des mobs à tuer en chemin et un Boss à la dernière salle.

    Malheureusement pour moi et les autres fans de Mario, ce jeu de plateforme est assez simpliste... mais il est présent.

    A haut niveau, le contenu est faible. Les plupart des HL passent leur temps à farmer un set... et je pense que les développeurs ont fait exprès de le rendre difficile à dropper pour occuper les HL qui restent en jeu en attendant de nouveau contenu.

    Depuis Octobre où ce nouveau set a été implémenté, pour notre guide qui a pas mal farmé (je dirais même beaucoup) seulement 1 set a enfin été complété, les autres sont bien sur partiels.

    Au niveau du PvP, c'est assez bon, sauf quand ça lag... Alors là parfois, il y a des gens qui se téléportent dans tous les sens, c'est alors injouable.
    Il y a aussi toute sorte de bugs.
    Mais quand le pvp se déroule relativement normalement, alors il est fun et bon.


    Enfin bon, malgré tout ces défauts / bug / lags, nous pardonneront cela au jeu car, c'est le seul du genre en français, d'ailleurs même en anglais, je n'arrive pas à en trouver dans le style.

    Il n'y pas, comme la grande majorité des autres MMO qui se ressemblent tous (surtout les f2p) , et c'est là sa force, pour le moment en tous cas, espérons qu'il lancera une next gen de jeux.

    Edit : Je réduis ma note.
    Ce jeu avait du potentiel, les développeurs ont changé, Barunson a fait de la merde... et je pensais que Gravity rattraperait le coup.
    Ils ont fait pire, ils ont implémenté le donjon le plus bugué de l'histoire du jeu vidéo.
    Ce fut une perte de temps, et d'argent pour certains (qui achetaient en boutique des objets pour se ressusciter, ce qui devait bien les arranger en fait les devs) , c'était un raid de 8 dans un donjon où, au début en tous cas, 8 c'était le minimum pour le finir. A la moitié du donjon, une personne minimum plantait, tant bien que mal, on continue. Vers le 3/4, une 2eme personne plante dans 1/4 des donjons. Mais le pire est que... dans 70 % des raids, TOUT LE MONDE PLANTAIT, un joli " run time error " collectif, juste sur la dernière phase du Boss.
    Je n'ai aucune patience, mais j'ai patienté trois mois pour voir un correctif là dessus, bah c'était deux mois de trop, et l'aventure Dragonica est terminée pour moi.
    Publié le 13/04/2010 02:56, modifié le 06/03/2012 08:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Ayant joué à la version américaines à coups de proxy, et voyant arriver la version européenne, je me suis jeté dessus comme un vorace.

    Une heure que la closed beta était lancée, j'avais déjà ma clé depuis des jours et j'ai foncé droit sur les serveurs qui se remplissait. Au programme, deux semaines avec 4 maps, 2 mods de jeux, quelques armes à tester. Pas du luxe mais déjà ça. L'open arrive bientot, croisons les doigts.

    Mes impressions actuelles :

    - Jouabilité : Pas mal... Beaucoup d'amateurs de CS 1. 6 vont retrouver leurs repères. Le jeu est assez bourrain et violent mais malgré des morts souvent au programme, la stratégie et le team-coop et présent.

    - Graphisme : Très bons. Manque peut être un peu de fluidité dans les mouvements mais c'est tout de même pas mal.
    Publié le 18/11/2008 06:00, modifié le 18/11/2008 13:59
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Je trouve ce jeu très décevant, il ne comprend que le système de pvp de dofus avec une équipe que l'on choisit et personnalise. Les combats sont assez intéressant mais trop long et "chiant". Après quelques combats vous allez quitter l'application. Le jeu ne propose pas d'évolution et est au tour par tour. les graphiques sont corrects mais pour un jeu aussi basique il est moyen. le commerce et l'artisanat sont inexistants ainsi que les quêtes et le PvE. Le jeu est français et la traduction est donc par conséquent excellente. Les bugs sont quasis inexistant une fois dans le jeu MAIS pour un grand nombre de personne il est impossible de se connecter, il faut mettre a jour beaucoup de choses dont ses cartes graphiques. De plus le jeu procède a un test de performance avant le lancement du jeu qui peu être long et vous empêcher de jouer. Il y a souvent des problêmes de connexion.

    Le jeu est donc très simple et ne comprend que du PvP que seuls les personnes aimant dofus peuvent aimer. Aucun éléments n'enrichit ce jeu. D'après moi ce jeu est fait pour éviter quelques minutes d'ennuis car il devient lassant très vite mais ne peux convenir a des joueurs qui recherchent un vaste monde intéressant réaliste et du temps de jeu.
    Publié le 14/06/2009 20:53, modifié le 17/06/2009 15:37
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/12/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    J'ai testé ce jeu, prétendument de batailles de chars pendant un certain temps (au minimum deux ans).

    Concept : jeu de batailles de chars en équipe (15 contre 15 en général) , MOBA, stratégie/arcade.
    ==================================================
    Le jeu est intéressant (le concept, je veux dire) et WoT aurait pu devenir un bon jeu.
    Les premières versions étaient encore assez expérimentales et on pouvait attendre beaucoup de ce jeu.
    En théorie (si vous avez des centaines/milliers d'heures devant vous) le contenu est gratuit : tous les chars, à part les chars premium ou cadeaux, peuvent effectivement être débloqués.

    Mes critiques sont les suivantes :
    1) La réalisation est très mauvaise : manque de réalisme, manque de maniabilité et le le jeu est très lourd (pas optimisé, config requise importante) pour un rendu pas vraiment satisfaisant. Le jeu est plein de bugs, certains sont importants (spot system, systeme de tir) et ruinent le gameplay.
    2) Le jeu est dans les faits pas du tout 'free to play', l'objectif principal de WOT est de vous faire acheter de l'or/du contenu 'premium'.
    3) Le jeu est complètement déséquilibré : la plupart des parties 15/15 se déroulent comme suit : 8-0 en moins de minutes, pluie d'insultes de votre équipe et/ou de l'adversaire, et 15 : 2 ou 15 : 3 à la fin. Aucun intérêt en terme de gameplay / stratégie, c'est 100 % démotivant.

    Les GROSSES critiques sont :
    1) le jeu n'a pratiquement pas évolué (e. g. , les anciens bugs sont toujours là, avec de nouveaux bugs par dessus). Donc pratiquement aucun nouveau contenu à part plus de contenu payant et quelques nouvelles cartes.
    2) les évolutions vont (à mon avis) dans le mauvais sens : plus d'arcade, moins de stratégie. Comme le programme / jeu est très peu maniable, pas bon comme direction.
    3) il règne une très mauvaise ambiance sur le le serveur : aggressivité, insultes, et. Rien ne semble fait pour freiner ces comportements (donc parents attention à vos enfants).
    4) Vous venez pour jouer à des batailles de chars et, à la fin, le jeu tourne au 'farmville' : le farming pour entrainer les équipages et débloquer les véhicules est interminable. Le jeu utilise toutes les astuces du 'Freemium' en terme de Farming.
    5) L'éditeur / les développeurs ne semblent pas écouter l'avis des joueurs.

    Pour ma part WOT aura été une perte de temps, pure et simple.
    Je recommande d'éviter !
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