Critiques et tests

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  • 07/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Grand fan de la première heure de Battlefield, Wolfestein, PlanetSide large-scale, j'ai vécu l'arriver de Battlefield 3 comme le messi,

    Le jeu est d'une beauté incroyable, l'optimisation est également trés bonne, les effets sont de toute beauté, et l'ambiance sonore est fidèle a la réputation de DICE. La campagne Solo est pauvre, peu convaincante, peu difficile (même au niveau maximum de difficulté) , se rapproche d'un Call of duty linéaire, et sans grand intêret. Les campagnes Coop souffrent du même défaut, et ne vous occuperons uniquement quelques heures.

    Mais quesqu'on s'en fou ? l'interet d'un BF3, c'est le multi !
    Le multi de BF3 néanmoins a beaucoup changé avec le temps, la ou avant nous avons un FPS entre stratégie sérieuse & amusement, nous avons ici qu'un bête shooter callofiser run & die. Certe, les véhicules sont légion, mais c'est tout la le problème.

    Au final, je resterai à exploiter le seul mode qui me convient au niveau de l'équilibrage véhicule / respawn, le mode rush.
    Si BF3 n'est pas un mauvais jeu, il n'en reste pas moins un mauvais BF d'aprés moi.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Titouisse
    Cela fait 3 ans que j'y joue, et je ne m'en suis toujours pas lassée !

    Le graphisme est très détaillé, les couleurs sont pétillantes, les personnages sont réalistes, les motifs très variés.

    Coté jeu, la jouabilité de ce jeu est très longue, ce qui est plutôt bien.
    Les quêtes sont nombreuses, les vêtements sont très jolis, l'univers est vraiment magique.
    Les possibilités sont (presque) infinies.
    On s'y fait des amis très facilement.
    Je dirais que ce site est pas mal non plus, car il permet de s'améliorer en anglais, car la plupart des joueurs sont américain.
    C'est un bon moyen d'apprendre en s'amusant.

    Si on trouve quand même le moyen de s'ennuyer, il y a les minis-jeu qui sont vraiment supers : échecs, dames, jeu des différences...
    Ensuite, il y a aussi des combats qu'on peut faire, en acquérant des métiers de combattants tels que archer, guerrier, ninja, bagarreur, magicien, etc...
    De plus, on peut décorer notre maison à notre guise, et planter des récoltes dans notre ferme.


    C'est un jeu que je conseille vivement.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Etiennekd
    Je trouve ce jeu réellement bien en général.

    Les + : le graphisme / visuel / design, la diversité des armes, des cartes, des vêtements, etc. , le son (de la bande originale aux petits bruitages des véhicules ou des sensations) , le dynamisme (but attendu d'un MMORPG) , la mise à jour des améliorations.

    Les - : à part celle qu'on connait déjà de nos cours d'histoire au collège, il n'y a pas une histoire qui nous accroche, c'est jouer pour jouer, mais aucun suspens pour ce qui va se passer après : c'est vraiment monotone. Après, la diversité des classes et des véhicules me semble très restreinte. Je m'attendais à plus d'originalité de ce coin-là. La traduction est bien dans le jeu et l'accueil, mais au niveau du forum et de l'actualité BFH, c'est pas super ! Et un des plus gros défauts de ce jeu est vraiment l'accessibilité et l'envie de continuer de jouer pour une seule raison : 90 % du jeu est payant. Pour ne pas être tué toutes les 10 secondes, il faut absolument acheter des armes de bon niveau (environ 7000 funds, soit environ 7€ dans la vraie vie) , et pour améliorer son personnage aussi niveau vêtements, coiffure/visage, etc. C'est décevant, vraiment !

    Mais j'en garde encore de bons souvenirs.
    Publié le 12/07/2013 15:47, modifié le 12/07/2013 15:52
  • 08/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Que vous soyez vieux briscard des jeux de rôles et en avez marre de la violence souvent gratuite, des giclées d'hémoglobine et des lieux glauques ; ou novice dans ce domaine (Papa et Maman veulent bien que vous jouiez, à condition que... ) ; ou fille qui aime le monde des fées et le côté "fashion", ce jeu s'adresse à tous ceux qui veulent un RPG facile à jouer.

    On ne meurt pas (ici, on est assommé) trop facilement, ce qui découragerait. Dans ce jeu, on peut privilégier la cuisine, la cueillette, l'extraction de minerai, les courses de kart, la pêche. Il y a des notions de savoir-vivre, de propreté, de relation avec les autres et d'écologie, non négligeables. Les décors sont jolis, les animations fluides, pour peu que l'on ait un ordi performant ; le petit côté "dessin animé" et les couleurs printanières ; vous croiserez des écureuils, lapins, grenouilles et bouquetins mignons, vous aurez aussi un familier. Bien sûr, comme dans tout MMORPG, vous aurez votre comptant de combats et si vous aimez la "castagne" ou voir votre perso se prendre une raclée par un boss retord, il y aura des régions, des donjons et des mobs pour ça !

    Bref, un petit (et jeune) jeu fort sympathique qui en séduira plus d'un (e) , malgré la tentation rapide de l'abonnement, qui n'est pas une fin en soi, puisque l'achat de monnaie (Station Cash) apporte ses propres bonus.
  • 08/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Dragonica est un MMORPG auquel je rejoue en ce moment et j'en suis satisfait malgré quelques inconvénients que je citerai plus bas.

    Ses atouts :
    - Ses graphismes chibi-manga kawai que je trouve sympa.
    - Choix entre 6 classes au début puis choix entre 2 classes supérieures pour chacune au lvl 20, puis dernier changement de classe au lvl 60.
    - Son style de jeu sidescrolling est original pour un f2p.
    - Les sets sont jolis et peuvent briller si élémentalisation ou amélioration (payant).
    - Des zones de mission variées (dans les égouts, dans une prairie, sur un volcan, dans un marais... ) avec un boss et une forte récompense si l'on a un bon score à la fin. En solo celles-ci sont faisables et à plusieurs ça devient une grosse boucherie.
    - Des titres à afficher au-dessus du nom du perso selon les exploits, les missions, les donjons.
    - Le PvP est passable et l'équilibre des classes aussi.
    - Des compétences stylées.
    - Des quêtes à foison du lvl 1 au lvl 40.
    - Au moins 10 canaux sur un serveur.
    - Système de groupe pour missions assez pratique.

    Ses hics :
    - Des quêtes certes, mais qui donnent 2 % voir max 5 % chacune. Mignon !
    - Population peu présente surtout vers les hauts niveaux.
    - Utilisation à répétition des compétences qui sont toujours les mêmes (il faut attendre les changements de classe pour en changer).
    - Les améliorations d'équipements et d'armes nécessitent des parchemins qui se trouvent en CS.
    - Les familiers n'ont pas un grand rôle et ont une durée de vie de 7 jours environ (peuvent être ressuscités en CS)
    - Les équipements en récompense en fin de mission sont aléatoires (ceci dit personnellement je les revends et j'ai une fortune)

    La progression :
    Du lvl 1 au lvl 20 : aucune difficulté. On va relativement vite et tout va bien grâce aux quêtes et aux zones de mission.
    On arrive au premier changement de classe en mode pépère.
    Du lvl 20 au lvl 30, on fait aller. On avance normalement, les zones de mission sont un peu plus dur mais rien d'exceptionnel.
    Du lvl 30 au lv 40, ça grimpe un peu voir pas mal. On monte en niveau assez lentement mais c'est supportable.
    On arrive au deuxième changement de classe. Ouf ça c'est fait.
    ... Et lvl 40+ ? ... On re-refait les zones de mission et les donjons et on avance comme un escargot... ou pire.
    En gros on prend 1 % voir 2 % par mission, pas plus. Pour illustrer je donne l'exemple du titre "Reine Vella Maitre" où il faut faire 60 fois la mission au marais ardent. Figurez-vous que même après avoir fait 60 fois la mission et obtenu le titre on a toujours pas up. Pour moi en tout cas c'est ma zone critique. Il ne me reste plus que deux alternatives si je reste sur le jeu : soit je monte trèèèèès lentement mon arlequin soit je repars sur une autre classe.

    Conclusion :
    Pour ceux qui veulent s'y mettre sérieusement et gratuitement je dis : "bon courage".
    Pour ceux qui veulent passer du bon temps dessus mais pas trop je dis "OK".
    Publié le 08/08/2013 15:58, modifié le 08/08/2013 16:42
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Ayant joué à ce jeu depuis sa sortie jusqu’à la fermeture des serveurs cette année, autant publier une critique qui conclura ces années...

    Ce jeu avait de bonnes bases : mélanger le STR avec un système de deck et cartes à collectionner. Cela rendait Battleforge spécial en son genre.

    Les graphismes étaient sympa, quoique trop gourmands, il fallait une bonne carte pour mettre au maximum ce jeu.

    Mais voila, ce jeu avait des défauts de base qui ont engendrés d'autres défauts :

    * Le fait qu'il était obligé de dépenser de l'argent pour avoir des cartes plus puissantes provoquait une inégalité entre les joueurs qui ont les moyens, et ceux qui n'en ont pas ou qui n'ont pas la possibilité de dépenser par Internet.

    * Le défaut ci-dessus a engendré un autre défaut : le kick intempestif. Chose que j'ai beaucoup subit au début (n'ayant pas acheté de suite) , les joueurs qui ont des decks puissants expulsent fréquemment les joueurs nouveaux ou ceux qui n'ont pas assez acheté à leurs gouts. Ce genre de chose fut quasi systématique lors de la dernière année d'existence du jeu (où je suis revenu au jeu après pas mal de mois d'absence) , mon grade a diminué, ce qui fait qu'on m'expulsait tout le temps, c'était impossible de jouer... Aucun intérêt de se faire virer quand c'est des parties d'entrainement. o_O
    Les nouveaux joueurs que j’avais connus avant d’arrêter sont partis entre temps, très déçus par ce comportement.

    * Ce qui fait que le défaut ultime apparait et donne le coup de grâce au jeu : Vu que beaucoup de nouveaux partaient, et qu'il restait que les "pros", il ne restait plus grand-chose. Ce jeu devenait vide, ce qui a amené EA à fermer les serveurs en octobre 2013 parce que trop peu de joueurs pendant longtemps.

    Voilà donc ce que je trouve lamentable. Ce jeu avait une base très solide, mais tout est gâché à cause d'un groupe de "pros" qui veut jouer seul, et ennuie les autres... S'il avait eu un système de récompenses pour obtenir des cartes, ce genre de choses aurait pu être éviter.

    Mais bon, ce qui est fait est fait mais c'est vraiment dommage...
    Publié le 12/12/2013 11:05, modifié le 12/12/2013 11:09
  • 16/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Par Dromos
    Très bon jeu de cartes à collectionner.

    Un principe de quêtes et d'évolutions des cartes qui n'a rien de nouveau mais un très beau design. Une particularité intéressante sont les combats de guilde réellement interactif puisqu'il faut un minimum de coordination pour faire monter les bonus de combat le plus haut possible.

    Il est surtout possible de profiter de l'ensemble du jeu sans toucher au porte-monnaie ce qui est plutôt rare sur un jeu de ce type, en espérant que cela dure. Des événements réguliers qui cassent la monotonie en permettant de découvrir de nouvelle cartes. Une prise en main pas très facile au début mais à laquelle on se fait assez vite, un tutoriel pour débutant est d'ailleurs présent et il y a une forte communauté qui répond bien aux questions.

    Ne pas hésitez à rejoindre une guilde pour obtenir rapidement tous les petits trucs utiles afin d'avancer sans se prendre la tête et faciliter les échanges qui débutent à partir du niveau 30. [... ] Et petit truc, bien conserver ses potions jusqu’au niveau 30 car très utile dans les échanges. En effet il s'avère que ces potions sont une monnaie d'échange très importante. C'est peut-être là le seul petit point négatif qui peut freiner l'avancée d'un joueur qui ne veut pas dépenser d'argent.

    Bon jeu.
  • 22/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Par bou biere
    Excellent jeu beaucoup plus rapide, ludique que Urban avec un univers plus profond, des graphismes plus soignés...

    En gros c'est UR en plus sympa, ceux qui ont aimé UR adoreront FR. Les boosters sont plus cher mais l'équipe est beaucoup plus généreux que sur UR et (pour l'instant) il est très facile de s'acheter 5 boosters par semaine rien qu'avec les dons de l'équipe (5 joyaux toutes les 3 missions + 30 joyaux /semaine)... Sur la monnaie le constat est le même car 350 golds par mission réussie et des persos au même tarifs qu'Urban. De plus vous trouverez sur FR un système de d'entraide communautaire vous permettant de gratter encore 2/3 xp, piécettes ou joyaux.

    Donc sur le plan du jeu il est plus fun, il me revient beaucoup moins cher qu'Urban où je dépensais une fortune [... ].

    Bon jeu à tous et à bientôt sur Fantasy Rivals
  • 02/08/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    HearthStone : Heroes of Warcraft est l'adaptation de l'univers de Warcraft en jeu de cartes à collectionner, certains se rappellent du JCC World of Warcraft qui eu un petit succès mais sans plus, Hearthstone lui est surement l'un des JCC les plus joués à l'heure où j'écris ces lignes. Ceci peut s'expliquer par le fait que Blizzard est un studio mondialement connu et qui développe des jeux qui savent plaire au plus grand nombre.

    Le jeu est basé sur un modèle de F2P, vous téléchargez le jeu gratuitement, et vous commencez à vous familiariser au jeu grâce à un tutoriel constitué de duels scénarisés qui vous prendra une demi heure, voire plus.  Une fois ceci fait, vous disposez d'une classe, le Mage, et vous avez la possibilité d'aller dans le mode Aventures et vous entrainer contre des bots de toutes les classes, à savoir :
    - Mage
    - Chasseur
    - Guerrier
    - Démoniste
    - Voleur
    - Prêtre
    - Paladin
    - Chaman
    - Druide

    Gagner contre une classe vous fera débloquez la classe, chacune ayant ses spécificités, car chaque classe dispose de ses propres cartes et d'une capacité spéciale unique. Vous pouvez, à l'aide de quêtes journalières et cachées (des conditions à remplir mais qui ne sont pas dites) gagner de l'or ou bien en effectuant des parties jusqu'à enchainer des victoires, l'or vous permettra d'acheter des boosters, obtenir un accès à l'arène (mode de jeu pouvant être comparé au draft de Magic) ou obtenir un accès à du contenu PVE.
    C'est là que le plus gros point noir du jeu en ressort, le jeu vous demandera beaucoup d'investissement afin de collecter l'or pour les boosters ou bien de sortir la carte bancaire afin d'accélérer le rythme.

    Personnellement je n'ai pas claqué un seul € et je m'en sors très bien mais j'ai tout de même fait plus de 200 parties.
    Hearthstone peut être un gouffre financier pour les moins patients, prenez cela en considération avant de vous lancer dans le jeu.
    Cependant, comme dit précédemment, le jeu et tout son contenu peuvent être débloqués gratuitement et il reste un bon JCC où vous êtes sûr qu'il ne coulera pas en deux ans. De plus, Blizzard sort du nouveau contenu augmentant ainsi la durée de vie de son soft.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Avatar de orkane orkane
    La prise en main est un peu difficile pour un néophyte mais après quelques parties quand on a compris le mécanisme du jeu en solo, on peut commencer à rejoindre des parties en coop à 3/3 ou 5 contre 5, voire rejoindre les salons déjà crées par des joueurs (personal/filtre pour décocher les mots de passes/ et on choisit enfin le salon qu'on veut) pour commencer à faire du pvp.

    Plus on joue (à condition d'être connecté sur le serveur de Gameloft et donc d'avoir une connexion Internet permanente) et plus on fait monter le level de son perso. Cela permet d'avoir accès à un panel de sorts pas vraiment puissants mais en fonction de la stratégie adoptée ils permettent de se sortir de certaines situations difficiles.
    Chaque semaine le serveur propose de nouveaux persos à tester. Le but étant bien sur à terme de débourser quelques euros afin d'acheter un perso bien à soi où continuer à jouer ceux qu'ils proposent sachant que tous les persos changent après 7 jours sauf si on en a acheter un.

    Les classes sont composées de guerrier (Dps) / soutiens / mages / gardiens (tank) , à condition d'avoir bien pris son personnage en main, sont bien pensées et il n'y a pas trop d'écart entrent elles si ON MAÎTRISE son perso et qu'on a acheté durant une partie le bon matos. On peut créer une guilde, envoyer des messages et même avoir une liste d'amis. C'est un peu le bordel pour envoyer des messages mais aucune importance pour moi qui ne l'utilise pas encore.

    Le seul gros hic, ce sont les serveurs vraiment faibles de Gameloft car il y a des décos intempestives (rares) , parfois il est impossible de se connecter même après 5 à 10 mn. Il y a des périodes où durant quatre jours, je n'ai aucun problème et d'un coup paf ! Impossible de se co.
    Néanmoins, le jeu est très prenant à condition d'y passer au mois 1h ou 2 car on se fait démonter pas mal au début : -) même contre les joueurs gérés par l'IA.

    Voilà mon impression, il y a beaucoup à dire et à décrire encore mais je ne voulais pas entrer dans les détails car je suis au boulot ; -) ).
    À tester !
  • 26/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Accro depuis 4-5 mois : c'est le seul jeu de cartes qui ne nécessite pas une dispo incroyable (si un jour t'as pas le temps, tu fais juste des quêtes demandant plein de stamina et un ptit coup de PvP résolu en instantané, le lendemain tu prendras plus de temps pour gérer l'auction house ou améliorer tes cartes) , et qui en plus est complètement orienté guildes.
    Rejoignez une guilde dès votre level 10 et participez au forum de discussions en ligne, même si vous n'y connaissez rien, ça va vous changer l'expérience de jeu radicalement.

    Après 4-5 mois, je ne compte plus le nombre de mecs que j'ai aidé et qui m'ont aidé aussi, le nombre de discussions sur les choix tactiques pendant les holy wars ou s'il fallait tenter de passer un palier de plus sur tel ou tel event et à quel prix (tout le jeu est basé sur un classement général des guildes et un autre classement individuel des joueurs : mieux vous êtes classés, par palier de 1000, 10 000, 40 000 joueurs par exemple, meilleures sont les récompenses).
    Par contre, pas une seule fois j'ai vu passer une insulte ou une prise de tête (bon OK, je suis pas dans le top 100 compétitif où y'a surement plus de drama).

    Bref, un jeu d'équipes bon esprit, ne mangeant pas tout ton temps.

    Après c'est moche, mais on s'en fout, c'est juste une collection de cartes. On a jamais demandé aux cartes Magic d'être en 3D ou de s'animer
  • 03/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Cette critique ne sera valable que sur console de salon (PS3/Xbox360) et ne sera en aucun cas convenable pour la version PC.

    Dungeon Defenders fait partie d'une rare catégorie de jeux, alliant le mode tower defense, et le mode multi-joueur, ce qui en fait un jeu plus ou moins original. Vous aurez le choix entre plusieurs modes de jeux, compter sur vos tours, ou encore décider de ne gagner que par la force de vos armes.

    Dès le début, vous aurez le choix entre plusieurs classes ;
    - L'écuyer : un chevalier qui a pour principal atout de bonnes défenses ainsi qu'une aisance à jouer aussi bien défendeur qu'attaquant.
    - L'apprenti : un mage, qui comme l'écuyer a une très bonne polyvalence lors du combat.
    - Le moine : un sage qui est principalement axé sur la défense à l'aide d'auras, qui font subir divers effets aux ennemis ; un personnage clé à une stratégie bien pensée.
    - La chasseresse : une amazone qui est axée sur les dégâts que provoquent ses armes à distance, qui saura vous défaire des situations tendues.
    Vous aurez la possibilité de créer huit personnages en simultané, et de les augmenter jusqu'au niveau 90.

    Tout au long du périple qui vous attend, vous devrez parcourir une campagne composée d'un bon nombre de niveaux, les lieux étant souvent très variés, notamment grâce aux packs d'extensions. Durant vos parties, vous pourrez amassez de l'argent, (mana) ainsi que des équipements divers (armures, armes voir familiers) servant à augmenter vos caractéristiques. Ainsi vous seront proposés quatre niveaux de difficultés, qui augmenteront la valeur des équipements récupérés sur les monstres.
    Pour les joueurs qui envient un renouveau du mode de jeu, des challenges vous seront aussi proposés dans différentes difficultés, vous permettant d'obtenir des équipements plus puissants et de l'expérience.

    Un mode multijoueur est également présent, pour ceux qui n'apprécient pas le jeu solitaire, vous permettant ainsi de jouer jusqu'à quatre personnes dans une même partie, voir à quatre sur la même console !

    Néanmoins, le jeu comporte ses défauts. Principalement, la communauté multijoueur, qui vous gâche réellement le plaisir du jeu. Le mode multijoueur, est plus ou moins fréquenté, du moins assez pour jouer de manière continue, mais cependant, les développeurs du jeu ont mis en place un système d'expulsion des joueurs par l'hôte, ce qui est une bonne idée en sois, mais qui est utilisé de manière abusive. Pour exemple, à partir d'un certain niveau de difficulté, les joueurs se restreignent au minimum vital de joueurs, et donc expulsent tous les nouveaux arrivants, et autant vous dire qu'il est parfois compliqué de trouver une partie, encore plus selon les lieux choisis.

    Ensuite, malgré une vie de jeu plutôt conséquente, le jeu a tout de même ses limites. Selon moi, un trop petit nombre de cartes nous est proposé, même une fois en possession de toutes les extensions disponibles. Ne vous inquiétez pas, il est tout de même très long d'augmenter un personnage jusqu'à son niveau maximum, et les équipements demandent du temps pour les dénicher !
    Un dernier point en tant que défaut de ce jeu, ce sont les freezes conséquents. Un freeze, c'est lorsque l'image s'arrête net, et que vous êtes obligés de redémarrer la console. Ils apparaissent de manière plus ou moins fréquentes pour ma part, et aussi chez beaucoup d'autres joueurs d'après des lieux de discussions.

    Mais ce jeu, reste tout de même un jeu original à ne pas manquer pour tous les fans de RPG et de tower defenses.
  • 20/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Un jeu époustouflant, tant de par la liberté qu'il offre au niveau des déplacements que par ses graphismes.
    Il faut également saluer les innovations par rapport aux FPS classiques tels que le système de crafting du matériel, les quêtes annexes ou la chasse.
    L'équipement est varié et tous les styles de jeu se plairont à dégommer du pirate.

    En revanche, la quête principale méritait d'être plus poussée : les personnages sont trop peu exploités et l'histoire dans son ensemble est trop courte (comptez moins de 20 heures en mode difficile).
    Un mode difficile, d'ailleurs, qui reste trop facile. On peut saluer l'IA qui fait mieux que le médiocre Hitman, mais reste toutefois largement en deçà des Metal Gear.
    La capture des camps ou des tours est trop répétitive. Une lacune que comble en partie les quêtes venant après leur capture. Nous aurions tout de même aimé un peu d'originalité ça et là dans les combats.
    Les bugs sont pratiquement absents en solo, mais ne vous aventurez pas du coté du multi : catastrophique. Far Cry rejoint la lignée des jeux récents qui sont sortis sans être achevés (pour le multi tout du moins).

    Pour conclure, un solo globalement bon, et un multi qui semble voué à disparaître, sauf mise à jour conséquente de la part d'Ubisoft.
    Publié le 20/01/2013 17:45, modifié le 20/01/2013 17:48
  • 12/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de zebulon51 zebulon51
    Hello les combattants,

    D'accord, ce jeu est gratuit et comme c'est pas tous les jours Noêl, ça vaut le coup d'être souligné.

    Sauf que "on vous dit pas tout". Par exemple, que si vous voulez avancer, certes, vous prenez votre petite pétoire à 2 balles,
    et vous essayez da faire quelques cartons, si on vous en laisse le temps !
    Et du temps, il va vous en falloir pour acheter une arme digne de ce nom ! Sans oublier les accessoires (viseur, chargeur, etc... )
    D'ici à avoir un peu de pognon pour aller chez l'armurier... il va falloir serrer les fesses et réprimer fortement votre envie, soit de hurler après cet imbécile qui fait rien qu'à vous tuer, soit de crier qu'il n'y a que des tricheurs... et retourner jouer bien tranquillement à Pacman !

    Comment se fait-il que vous balancez une rafale entière en pleine tête et que ce mec soit toujours en vie ?
    Tout simplement, parce qu'il a acheté de l'équipement ! Pas en monnaie de singe... non, avec la CB des parents, ou la sienne ! ? !

    Sinon, dans 257 ans, vous atteindrez sûrement le grade le Lieutenant et vous pourrez alors vous offrir cette belle combinaison en titane epoxy chromé !

    En conclusion, je dirais que ceux qui ont créé ce concept sont loin d'être des nuls.
    Bien sûr, par rapport à un jeu semblable acheté 50 ou 60 €uro, ça se discute !

    Si vous êtes genre "cool, pas prise de tête" allez-y franco... et bon courage !
    Publié le 10/05/2009 18:18, modifié le 12/05/2009 02:22
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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