Critiques et tests

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  • 13/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par K4MIK4Z3
    Bonjour à tous, cela fait maintenant plus de un an que je joue à Exteel, j'ai décidé de poster un commentaire du jeu suite aux autres commentaires que je trouvais erroné ou incomplet. Exteel possède différents armes :
    Les range weapons : smg, rifle, shotgun
    les melee weapons : sword, spear
    Les rockets et les armes de siège (cannon) , et les rectifier (arme pour healer)

    Le système de visée du jeu rend le gameplay très intéressant, il ne suffit pas de s'entrainer a faire des headshots pour être bon, il faut arriver a coordonner le déplacement de son robot (gérer son énergie, dasher ou jumper pour essayer d'éviter les tirs) , tout en arrivant à toucher son adversaire.

    Un des points fort du jeu (contrairement à certains autres commentaires) est la diversité des armes, certes il y en a pas des centaines, mais aucune arme n'est inutile ! C'est la tout la magie des armes sur exteel.
    En gros il y a 3 catégorie d'arme C B A et S.
    Les armes utiles sont les armes A et S (les B et C sont les vieux modèles, cependant certaines armes B et C sont toujours viable ! ). Ensuite chaque type d'arme est décliné en 3 armes avec chacun sa particularité et aucun n'est inutile. Contrairement à beaucoup de jeu ou il faut avoir la meilleur arme du jeux et rien d'autre pour être bon. En général, plus une arme est puissante, plus elle est dure à manier c'est aussi simple que ça.

    Les différents modes de jeu sont :
    - CTF (capturer le drapeau) de 4v4 à 8v8
    - TDM (team death match) de 4v4 à 8v8
    - TC (territory control) de 4v4 à 8v8
    - CB (Clan Battle) , un mode ou deux clan s'affronte et ou chacun doit descendre la tour de l'autre en gardant la sienne en vie ! de 4v4 à 8v8
    - DM (death match) 2 à 16 joueurs
    - Last Stand (mode Pve) 4 ou 8 joueurs

    Il y a un système de niveau de salle pour que les débutants jouent entre eux. Il est plutôt bien fait, cependant on croise parfois des alt (des comptes secondaire de joueurs expérimenté) , mais là aussi on en trouve pas dans toutes les partie.

    Il y a des armes payant dans le jeux mais on est pas obligé de payer pour être bon, là encore les armes payantes ne sont pas meilleur, mais différent, et les armes faisant le plus de dégâts sont en crédit (la monnaie du jeux) , à quelques exception près.

    Le mode PVE :
    Un Last Stand dure 12 m. Il faut réussir a défendre sa base et sa gate (ce sont des cercles bleu que l'ont doit protéger, il faut tuer les robot avant qu'ils n'aillent dessus). Il y a 5 mode de difficulté et 9 map différente, mais seulement 2 sont joué par les joueurs ayant un minimum d'expérience : le lv4 et le lv5. Ce mode se joue au rocket ou au rifle, cependant certains joueur haut level jouent avec d'autres armes.

    Pour finir je dirais que tous les joueurs venant d'autres FPS auront des facilité dans exteel, mais ils ne seront pas des dieux pour autant le gameplay étant totalement différent des fps traditionnel. Il est aussi bon de noter que il y a des nombreux joueurs français actif sur Exteel dont plusieurs clan pour débutant et un clan Elitiste qui recrute les meilleurs français du jeu. Donc vous ne serez pas seul ; ). Pour ceux qui veulent en apprendre plus sur le jeux rendez vous sur : http : //exteel. fun-games. fr/.

    Et enfin une video du gameplay des smg sur Exteel :
    (il s'agit d'un joueur koréen très célèbre pour ses vidéos de Exteel sur youtube)
    http : //www. youtube. com/watch ? v=oqJmnPVQduo
    Publié le 09/12/2009 22:08, modifié le 13/12/2009 11:21
  • 22/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Comme Dragonica, on découvre 7Millions avec plaisir, des petits jeu avec difficultés croissante, mais niveau réalisme, c'est décevant.

    Vous êtes un petit homme de main d'une des mafias locales qui sont au nombres de trois, et vous vous devez de montrez vos compétences tout en essayant de grimper dans la hiérarchie.

    Le monde dans lequel vous évoluez est plutôt bling-bling, ressemblant fortement a Las Vegas, et sérieusement, par pur délire, manquerais plus que les experts et on y serait : p.

    Seulement voila, si les quêtes sont souvent du même acabit, et le style de jeu dépaysant, la suite est plutôt décevante a mon gout, par le manque de réalisme.
    Fan de Thief depuis le premier du nom, voir un voleur entrer par la porte d'entrer, sans la crocheter, ni quoi que ce soit, se tenir debout en pleine lumière, enfin soit, j'ai trouvé cela quelques peu décevant, moi qui pensait trouver quelques choses dans la même veine que Dark project.

    Quoi qu'il en soit, 7millions souffrent encore d'un autre défaut : le jeu n'est aucunement en Français, contrairement a ce qu'affiche jeu online : le site de présentation si, mais les forums et le jeu sont soit en anglais, soit en allemands.
    Plutôt décevant.

    Le MMO est excellent si on souhaite se dépayser du grind a outrance des MMORPG actuel, et sur ce point, il fait très bien son travail !
    Mais ne vous attendez pas a quelques choses de transcendant et surtout a un cotés réaliste, il n'existera pas.

    Le niveau graphique est le même que Shin megami, le cotés vivant un peu plus là, et sans les démons.
    La musique tape quelques peu sur les nerfs, je dois l'avouer, mais on a vite fait d'en finir rapidement a ce niveau là.
    Le personnage n'est pas défini a la base et on peu sans trop de problème, choisir son look.

    Pour les quêtes, j'en ai fait quelques une, mais sans réellement y aller a fond, probable que je referai cette critique plus tard, après un peu plus d'expériences.
    Publié le 22/09/2010 12:37, modifié le 22/09/2010 12:38
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Dromos
    Très bon jeu de cartes à collectionner.

    Un principe de quêtes et d'évolutions des cartes qui n'a rien de nouveau mais un très beau design. Une particularité intéressante sont les combats de guilde réellement interactif puisqu'il faut un minimum de coordination pour faire monter les bonus de combat le plus haut possible.

    Il est surtout possible de profiter de l'ensemble du jeu sans toucher au porte-monnaie ce qui est plutôt rare sur un jeu de ce type, en espérant que cela dure. Des événements réguliers qui cassent la monotonie en permettant de découvrir de nouvelle cartes. Une prise en main pas très facile au début mais à laquelle on se fait assez vite, un tutoriel pour débutant est d'ailleurs présent et il y a une forte communauté qui répond bien aux questions.

    Ne pas hésitez à rejoindre une guilde pour obtenir rapidement tous les petits trucs utiles afin d'avancer sans se prendre la tête et faciliter les échanges qui débutent à partir du niveau 30. [... ] Et petit truc, bien conserver ses potions jusqu’au niveau 30 car très utile dans les échanges. En effet il s'avère que ces potions sont une monnaie d'échange très importante. C'est peut-être là le seul petit point négatif qui peut freiner l'avancée d'un joueur qui ne veut pas dépenser d'argent.

    Bon jeu.
  • 03/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Team Fortress 2 est un excellent jeu multi.

    Les plus :
    + graphismes très colorés, personnages au design assez cartoon : ça change et ça rend super bien. De même, les décors (surtout extérieurs) sont magnifiques de simplicité et de rendu
    + classes très différentes et complémentaires, nous poussant à jouer en équipe pour profiter de chacun. Contre chaque classe il y a des façons de se battre, le gameplay est très riche.
    + assez bien équilibré, les rares armes abusées ont étées nerfées depuis.
    + sons géniaux, ambiance presque festive
    + pas cher et pas d'abonnement
    + bon suivi de Valve même si les update sont au compte-goutte, le jeu n'est pas délaissé par son créateur comme d'autres...
    + forte communauté. Et donc beaucoup d'équipes à rejoindre, de map à télécharger, de skins graphiques à adopter...

    Les moins :
    - Trop de bugs dans la gestion des dégats de zone. Le talent n'est pas toujours récompensé.
    - maps pas toutes intéressantes
    - assez lent si cartes ou respawn mal configuré
    Publié le 03/01/2010 14:47, modifié le 03/01/2010 20:39
  • 05/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par un compte supprimé
    Exteel est un bon petit F2P qui est je dirais fait pour passer le temps quand on a quelques minutes devant soit.

    Géré par NCsoft, ce jeu gratuit est anglais mais facilement compréhensible car il y a peu voir jamais de dialogues et le language des armes règne en maître.

    Gameplay : Tout d'abord il y a un gameplay dynamique, en même temps c'est un MMOFPS et ça se doit d'être ainsi pour mériter cette appellation, il y a donc un système de visée et divers types d'armes qui ont leur avantages et inconvénients. (EX : Le Bazooka qui inflige de lourds dégât mais est très lent et lourd|Les Uzis qui sont rapides à utiliser et légers, mais peu puissants)
    La prise en compte de la masse est intéressante car avoir une armure lourde rendra par exemple votre Robot plus résistant mais moins rapide et il aura par la même occasion plus de difficulté à voler et inversement pour les armures légères.

    Univers : La est le petit " hic ", pas de zone ouverte, tout est instancié d'où le fait d'avoir dit que ce jeu n'est pas fait pour un Hardcore Gamer qui souhaiterait y jouer des tonnes d'heures.
    Il y a plusieurs types de sessions, DeathMatch ou Jeu en Equipe, des Défenses de Territoire... Mais les zones sont peu variées et il est facile alors de s'ennuyer si vous y passez trop de temps.
    La encore le scénario est inexistant de même pour le RôlePlay mais il est clair que ce n'est pas le but des développeurs.

    Personnalisation : Il y a une customisation plutôt intéressante pour un Free to Play, avec notamment beaucoup de pièces d'équipement achetables avec l'argent en jeu ou via un Cash Shop comme on en voit souvent, il est aussi possible de définir la couleur de son équipement et aussi de choisir nos attaques spéciales qui dépendront de l'équipement que l'on porte.
    Par ailleurs l'attirail de guerre constitue un bon éventail, il y a notamment tout types d'armes (Epées, Pugilat, Lance, Pistolet, Mitraillette en versions futuristes bien entendu) et il est aussi possible de porter deux armes en même temps, cela dépend du type d'arme mais cette possibilitée de port est assez intéressante et élargie le Gameplay.

    Conclusion : Exteel est donc un F2P plutôt fun et agréable à jouer pour se détendre. C'est la cause de son manque de profondeur et de grandeur, il devient alors un genre de jeu "NoBrain" où on peut vraiment s'évader et éviter de trop réfléchir.
    Malgré la faiblesse de son contenu et de ses graphismes il sait séduire son lot de joueurs et perdure sous les ailes de NCsoft. Un bon passe-temps.
    Publié le 24/01/2010 20:34, modifié le 05/05/2010 14:06
  • 23/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Le jeu donne envie et au bout de 20 minutes, tu es bloqué si tu n'as pas d'amis pour jouer avec toi. Tes habitants sont tristes car il faut inviter tes potes au conseil d'administration pour ouvrir la mairie, puis pour ouvrir la poste.

    Constituer une alliance entre joueurs serait intéressant mais tu es limité à tes amis facebook. Mes amis ne veulent pas forcément jouer et je n'ai pas envie de partager mes photos de famille avec n'importe qui...

    Sinon l'interface est facile, belle et ludique. [il faut au moins 1000 caractères pour poster l'article... Alors je meuble un peu] Le jeu commence à la campagne, tu construis une petite maison puis un commerce. La maison apporte un loyer (€) et des habitants qui font passer le lieu-dit en patelin puis en petite ville etc. Une ferme vous fournit de la marchandise pour les magasins que vous construirez. Bien sûr il faut cliquer pour semer les parcelles de champs de la ferme et récolter.

    Le jeu musclera votre index, car des clicks il y en aura : )
  • 22/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par bou biere
    Excellent jeu beaucoup plus rapide, ludique que Urban avec un univers plus profond, des graphismes plus soignés...

    En gros c'est UR en plus sympa, ceux qui ont aimé UR adoreront FR. Les boosters sont plus cher mais l'équipe est beaucoup plus généreux que sur UR et (pour l'instant) il est très facile de s'acheter 5 boosters par semaine rien qu'avec les dons de l'équipe (5 joyaux toutes les 3 missions + 30 joyaux /semaine)... Sur la monnaie le constat est le même car 350 golds par mission réussie et des persos au même tarifs qu'Urban. De plus vous trouverez sur FR un système de d'entraide communautaire vous permettant de gratter encore 2/3 xp, piécettes ou joyaux.

    Donc sur le plan du jeu il est plus fun, il me revient beaucoup moins cher qu'Urban où je dépensais une fortune [... ].

    Bon jeu à tous et à bientôt sur Fantasy Rivals
  • 02/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Aevir
    Innovant, très bien foutu, il propose une idée du jeu en ligne nouvelle, au delà de l'affrontement "humain" vs "alien", c'est une confrontation de genre "fps" vs "str".

    Le shop permet d'acheter avec une monnaie que l'on achète via de l'argent réel, mais tous les objets peuvent être acheter également avec des golds que l'on récupère dans le jeu. Sans compter le "drop" à la fin de chaque partie vous gagner des box plus ou moins rare qui contiennent du stuff.

    De nombreuses stratégies que ce soit chez les humains comme chez les bugs, un système de niveau (grade) qui permet d'accéder à de nouvelles armures. Un Power Hour tous les week end qui donne un xp rate augmenté, d'ailleurs ce dernier augmente plus on joue (et retombe à zéro dès qu'on quitte le jeu).

    Il y a également un système de commerce entre joueurs afin de trouver des armures, armes et "eggs". Très bien fait qui est très utilisé par la communauté.

    Le seul bémol est le manque de joueurs la semaine, cependant l'équipe est motivé à faire venir plus de monde, et une communauté francophone voit le jour avec un site (battleswarm. fr).
  • 18/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par s0mua
    Bonjour à toutes et à tous,
    Pour avoir commencé par la bêta du jeu et d'y être toujours, c'est que d'un point de vue subjectif, il n'est pas si mal ce petit jeu.
    En effet, comme déjà dit maintes fois il y a plusieurs type de chars, qui plus est avec des variations en fonctions des pays.
    Je joue plus particulièrement arty :
    GW-typ E : -> Gros splash (zone à dégâts autour du point d'impact).

    Il est vrai que l'arty était particulièrement précise. Mais depuis pas mal de temps, on peut dire qu'on a été nerfé. Moins précis...
    Quand j'entends qu'on One Shot des Chars TIX-TX, je rigole. Pourquoi ?
    Parce que la seule fois où j'ai réalisé cette prouesse, c'était sur un Jagdtiger complètement à découvert et qui plus est... retourné. D'autant qu'il ne bougeait pas.
    Alors oui j'ai tapé dans le moteur ou la réserve de munition. Forcément.
    Vous ne trouvez pas que ça fait pas mal de conditions à remplir ?

    D'autant plus qu'il y a les traceurs, vive la contre arty, et les scouts.

    Voilà pour la défense de l'artillerie.

    Question TD, je me suis arrêté au Jagdpanther :
    En effet, il n'y a pas de tourelle. Mais quel canon ? bien sûr un char comme celui-ci ne reste pas seul. c'est un appuie considérable dans les batailles. Ou un mur quasi infranchissable dans un couloir. Le tout est de savoir le jouer.

    Concernant les chars dits mediums :
    Il est vrai qu'ils sont rapide et maniable et ils tirent vite. Eux également peuvent faire pencher la balance en faveur d'une victoire. Bien joué, ils sont une horreur. Mal joué ils sont balayé de la carte du fait de leur blindage plus faible que les chars lourds.

    J'en viens à ces derniers.
    Les Tanks lourds allemands sont plutôt de type Tanking (MAUS - E100). Ils ne sont pas en carton pâte comme les français qui se jouent d'une autre manière.
    Les Français sont plutôt utiles pour du harcèlement. Rapides et munis d'un barillet, ils ne mettent pas longtemps pour charger les munitions. En revanche une fois le barillet vide vous avez intérêt à vous cacher. Le temps de rechargement est nettement plus long.

    Le Bémol concerne le matchmaking, il faudrait peut-être créer des parties avec des écarts de 2 tiers max. Quant aux Maps, à chaque grosse MAJ il y en a des nouvelles. Il commence a en avoir pas mal.

    Tout au long de cette description, je n'ai ni parlé des russes, ni des américains car je ne les joue pas. Je laisserai le soin d'en parler à qui les connait bien.

    Cordialement

    Somua
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Que dire sur quake ? On aime ou pas.
    Quant à celui online, il est intéressant de voir d'autres modes de jeu (freezer une équipe) , pleins de maps, une bonne vitesse et des stats pour voir vos progrès.

    L'avantage de ce jeu est que l'on se connecte et de suite, on entre dans le feu de l'action. On en part quand on veut aussi. Bref idéal pour se défouler ou se déstresser.

    Mode avec toutes les armes ou bien avec une mort instantanée dès que l'on est touché au railgun ^^.
    Le mode freeze consiste aussi à geler les adversaires jusqu'au dernier MAIS les membres de l'autre équipe peuvent dégeler leurs coéquipiers.
    Les maps dans l'espace peuvent être vraiment superbes et fun à jouer, avec super saut, rebonds, téléportation etc.

    Il y a une possibilité de s'entrainer contre des bots (IA faible à très fort).

    Le classement est mondial et par type d'objectifs. Il y a des exploits à collectionner (ex : tuer x mecs d'affilé à la roquette en X secondes).


    Un jeu classique mais que l'on a plaisir à retrouver entre deux MMO ou pour quelques minutes de tuerie !
  • 02/08/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    HearthStone : Heroes of Warcraft est l'adaptation de l'univers de Warcraft en jeu de cartes à collectionner, certains se rappellent du JCC World of Warcraft qui eu un petit succès mais sans plus, Hearthstone lui est surement l'un des JCC les plus joués à l'heure où j'écris ces lignes. Ceci peut s'expliquer par le fait que Blizzard est un studio mondialement connu et qui développe des jeux qui savent plaire au plus grand nombre.

    Le jeu est basé sur un modèle de F2P, vous téléchargez le jeu gratuitement, et vous commencez à vous familiariser au jeu grâce à un tutoriel constitué de duels scénarisés qui vous prendra une demi heure, voire plus.  Une fois ceci fait, vous disposez d'une classe, le Mage, et vous avez la possibilité d'aller dans le mode Aventures et vous entrainer contre des bots de toutes les classes, à savoir :
    - Mage
    - Chasseur
    - Guerrier
    - Démoniste
    - Voleur
    - Prêtre
    - Paladin
    - Chaman
    - Druide

    Gagner contre une classe vous fera débloquez la classe, chacune ayant ses spécificités, car chaque classe dispose de ses propres cartes et d'une capacité spéciale unique. Vous pouvez, à l'aide de quêtes journalières et cachées (des conditions à remplir mais qui ne sont pas dites) gagner de l'or ou bien en effectuant des parties jusqu'à enchainer des victoires, l'or vous permettra d'acheter des boosters, obtenir un accès à l'arène (mode de jeu pouvant être comparé au draft de Magic) ou obtenir un accès à du contenu PVE.
    C'est là que le plus gros point noir du jeu en ressort, le jeu vous demandera beaucoup d'investissement afin de collecter l'or pour les boosters ou bien de sortir la carte bancaire afin d'accélérer le rythme.

    Personnellement je n'ai pas claqué un seul € et je m'en sors très bien mais j'ai tout de même fait plus de 200 parties.
    Hearthstone peut être un gouffre financier pour les moins patients, prenez cela en considération avant de vous lancer dans le jeu.
    Cependant, comme dit précédemment, le jeu et tout son contenu peuvent être débloqués gratuitement et il reste un bon JCC où vous êtes sûr qu'il ne coulera pas en deux ans. De plus, Blizzard sort du nouveau contenu augmentant ainsi la durée de vie de son soft.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai découvert Drift City en 2007 en cherchant un jeu de voiture gratuit pour mon fils de deux ans. J'y ai à l'époque pas mal joué.
    Je l'ai redécouvert dernièrement car mon fils a voulu s'y remettre. Et bien, j'ai été agréablement surpris.
    Le PvE (qui comportant surtout des missions diverses mais au final assez répétitives s'est grandement amélioré) , il y a même la possibilité désormais de faire des instances.
    Le PvP était uniquement basé sur des courses. Il y a désormais la possibilité de rentrer dans certaines zones afin de combattre les uns contre les autres.

    Petite liste non exhaustive des types de missions pve :
    - Aller d'un point à un autre (ou passer par une série de points) : sans temps, dans un temps limité, avec un nombre de crashs limités, dans sa propre voiture, dans un véhicule différent (miam le 36 tonnes)
    - Suivre une voiture sans se faire répérer
    - Intercepter un véhicule
    - Faire la chasse à un ou plusieurs HUV (qui sont des sortes de drones)
    - Se mettre en groupe et faire pop un boss, qu'il faut ensuite détruire
    - Faire une instance (j'ai pas encore testé)
    - Réaliser un certain nombre de Skill Passes (frôler une voiture sans la percuter) , effectuer un certain nombre de drifts...

    Petite liste non exhaustive des types de missions pvp :
    - Faire une course (il y a de nombreux circuits différents) , en individuel ou en équipe, avec chacun sa propre voiture ou avec des voitures identiques
    - S'éliminer les uns les autres sur un champ de bataille

    L'expérience monte vite, il faut gagner de l'argent pour s'acheter de nouvelles voitures plus efficaces, les voitures sont customisables au niveau de la puissance et du skin (cela demande parfois des Gold Coins qu'il faut acheter au shop). Il y a aussi la possibilité de zapper les musique du jeu pour mettre ses propres mp3.

    En bref, un jeu sympathique même si les graphismes sont plutôt simplets.
    Publié le 16/09/2009 11:40, modifié le 23/09/2009 00:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Cratos Cratos
    Dragonica m'a attiré par ses graphismes de type manga et son mode de jeu plutôt rare : Dragonica est un MMOG en side-scrolling (c'est-à-dire comme Super Mario Bros) avec cependant une certaine perspective de temps en temps.

    Un choix de classe qui peut paraître semblable à n'importe quel jeu en ligne au premier abord mais qui se différencie un peu plus tard dans le jeu avec deux branches de spécialité par classe. La récente apparition de deux classes avec la race des Drakans contribue également à son originalité.
    Le tutoriel du début est bien fait et les quêtes "héroïques" (quêtes principales) nous permettent de vite apprendre à jouer tout en progressant. Les quêtes sont très nombreuses : on trouve des quêtes héroïques, indispensables pour comprendre l'histoire et progresser dans le jeu, mais également des quêtes secondaires, qui peuvent apporter des récompenses non négligeables, des quêtes journalières, des quêtes de guilde, et même des quêtes de couple !
    Les combats se font en avançant, on pourrait presque parler de Hack'n Slash. Vous pouvez vite vous retrouver entouré par un groupe de monstres, mais vos attaques de zone (toutes les classes en ont une multitude) vous permettront de vous en débarrasser rapidement. Les combats sont plutôt dynamiques puisque vous pouvez esquiver les attaques, et que la plupart des attaques n'ont pas de temps d'incantation.

    Je ne vais pas trop détailler non plus, mais vous avez la possibilité de tuer des monstres dans les "champs" ou bien d'aller dans les instances, en groupe ou solo, pour gagner de l'expérience plus rapidement, avec un niveau de difficulté progressif bien sûr.
    Le JcJ est implanté sous trois formes différentes : un espace d'entraînement, une zone de classement, et une arène. Dans cette dernière, vous devrez combattre des monstres ayant un nombre élevé de points de vie tout en empêchant les ennemis de tuer ces mêmes monstres.

    En bref, Dragonica est un jeu très attractif, communautaire (le jeu en groupe devient vite obligatoire pour tout le monde) , original et varié. Je le conseille fortement à tout type de joueurs ; )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Arred Arred
    Sans doute le meilleur MOBA actuellement (en attendant que DOTA2 finisse sa bêta) , Riot Games a misé beaucoup sur l'e-sport et sur l'attractivité du jeu.

    Le seul point noir est la communauté mais sa commence à se calmer grâce à l'action du tribunal et des sanctions qui sont distribuées au fur et à mesure et qui calment les trolls et les flams.

    Pour pouvoir utilisé les champions, il faut quand même faire pas mal de games ou faire chauffer la carte bleue pour les plus impatients. Beaucoup se plaignent mais faut bien rentabiliser le jeu si on veut avoir des mises à jour et du contenu régulièrement (le jeu a pas mal évolué depuis sa bêta et son lancement). Certes, ça favorise le déséquilibrage (qui ne se fait pas trop ressentir au début surtout lors des 15 premiers niveaux) , il y'a une rotations de champions gratuits chaque semaine pour pouvoir tester les champions qui nous font envie ou que l'on ne connait tout simplement pas.

    Bref, si vous aimez le genre ou même si vous êtes débutant, donnez lui une chance, c'est gratuit et ça fait pas de mal.
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Salut à tous,

    Voici une critique qui m'a donné du plaisir à faire, ce jeu était vraiment attendu pour la plupart du monde, et une fois essayer on s'y accroche.
    Un des seuls MMOTPS (Massively Multiplayer Online Third Person Shooter) et en cartoon, alors BON ou MAUVAIS ?

    Après l'inscription allez sur Create a Hero la vous allez créer votre ou vos personnages.
    Deux factions s'affrontent et le conflit fait rage entre la Royal army et la Nationnal Army, vous avez le choix entre 3 classes de personnages : Commando (mélange du sniper et du spy dans Team Fortress 2) , Gunner (Le heavy de TF2 version BH) , et le soldier (celui qui utilise les pistolets mittrailleurs, les pistolets et les fusils a pompe, c'est le personnage le plus équilibré entre assault et défense).

    Le jeu se lance depuis le site officiel (http : //battlefieldheroes. com) , après le téléchargement et l'installation de logiciels nécessaires pour le jeu, on peut commencer le tutorial qui va nous permettre de se familliarisé avec le jeu.
    On a pas besoin d'une config a la crysis pour pouvoir y jouer et ca fait du bien !

    Les bas levels auront un peu de mal au début mais arrivé au level 8 on commence a accumulés les frags comme ce n'est pas permis.
    On ne peut PAS effacer des personnages donc vous pouvez creer 4 personnages par comptes sauf si vous acheter des emplacements supplémentaires.
    On peut sortir son porte monnaie pour acheter des Emotes, des Vêtements, ne croyez pas ces conne**** avec le double xp a acheter, de plus vêtements sont dispos à l'achat gratuitement.

    Au final ce jeu est un must (un de mes coups de coeur) , mais qui manque du contenu, 4 maps au totale et impossibilité de creer son serveur.
    A essayer tout de même.
    A+
    Publié le 20/07/2009 13:33, modifié le 21/07/2009 17:25
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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