Critiques et tests

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  • 30/07/2023
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par ellaella
    Un jeu truqué, très cher pour ceux qui sont "accroc" et très couteux en temps (car très addictif au départ quand on croit encore au père noël) .
    Il faut aussi cesser de dire que WOT est "free to play", c'est un "freemium". 
    C'est très différent car en payant vous avez des avantages évidents, pas justes cosmétiques.
    Les dernieres "inventions" comme les "pass" de combat améliorés ou "wot+" poussent encore le bouchon un peu plus loin.

    A la base, il n'existe que deux options sur un tel jeu sur serveur ouvert:
    1) le jeu est équilibré et certains petits malins vont tricher (mods/hacks/collaborations entre joueurs)
    2) le jeu est contrôlé par le serveur  (avec un niveau de contrôle variable, en prétextant un système RNG par exemple ou le match-maker, etc.) .

    Je pense que depuis le début WG utilise massivement l'option 2 pour intoxiquer les joueurs et les frustrer ensuite. C'est une méthode super classique sur les jeux "freemium" pour transformer certains joueurs en véritables vaches à lait. Il y a très longtemps, la prise en main était plutôt amusante sur les premiers niveaux du jeu pour qu'ensuite, la mécanique implacable de la frustration se mette en place. Chez des joueurs ayant investi beaucoup de temps de jeu, c'est une stratégie très efficace. 

    Ensuite, je pense que WOT a aussi loupé plusieurs virages et maintenant le jeu est devenu ridicule :
    - les chars à roues (qui en plus ont la capacité magique d'absorber les obus) ;
    - certains chars de récompense (l'objet 279e par exemple) qui rendent le jeu absurde sur certaines parties ;
    - les chars à double canons (pourquoi pas 4 ou 8 ? ) ;
    - un système de jeu sur la carte (spot/tir/camouflage/critiques) de plus en plus douteux avec des parties 15:2 ou 2:15 en 3 minutes ;
    - les grosses ficelles : vendre un char premium OP, on le nerf, on fait un nouveau premium OP, etc.
    - des bugs importants  (hausse de tir en arcade/sniper, desinchro entre l'affichage en de jeu et le serveur) , jamais corrigés.

    Bref, tout cela ne ressemble en rien aux vidéos que vous voyez sur Youtube ou sur les démos de WG.
    Cerise sur le gâteau, le comportement des joueurs sur la carte et dans le chat est parfois insupportable.

    Pour toutes ces raisons, je suis mécontente mais surtout d'avoir perdu mon temps avec cet éditeur de jeux freemiums.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Wulgar Wulgar
    La communauté est extrêmement désagréable, la plupart des gens ne savent pas jouer et refusent les conseils. C'est un jeu en équipe remplit de personnes égoïstes, je sais que vous n'avez pas de contrôle sur la communauté, mais le système de tués/morts/assists renforce un sentiment de FPS et motive ce genre de personnes. J'ai tenté de rejoindre une équipe, cela n'a pas arranger les choses.
    L'équilibre du jeux est mauvais, en dehors de la différence entre les deux côtés de la carte (admis par les développeurs, même si cela ne représente une différence que de 2 % ). Les champions sont très mal équilibré, certains sont juste plus puissants que les autres, c'est reconnu et l'ajout continu de champions pour faire de l'argent ne fait qu'amplifier le problème. Je ne parlerai pas de l'équilibre de certains objets qui est risible au mieux.
    Le manque de stratégie dans le jeu est également un problème, du au manque d'équilibrage du jeux on voit toujours les mêmes tactiques/stratégies, aucune variation n'est réellement possible car elles sont juste moins efficaces. Ceci rend le jeu trop "facile" il n'y a que peu de skill impliqué dans le contrôle d'un champion, très peu de subtilités possible à part quelques héros souvent moins puissant que leurs équivalents "simples".
    L'effet boule de neige est trop marqué et il n'y a presque aucun espoir de faire un retour une fois que la situation s'emballe. Tout se décidé par un ou deux "feeders" dans l'équipe ou par un combat de groupe perdu.
    L'importance des CC (crowd control) , ils sont trop puissants, malgré l'existence de purge ou des sandales de mercure on se retrouve très rapidement stunné en boucle et mort sans rien pouvoir faire. C'est non seulement frustrant, mais diminue grandement l'intérêt d'autres stratégies. Il en va de même pour les capacités de zone.
    Le manque de réactivité de l'équipe de dev, on sent l'amateurisme, ils sont lents et les patch mettent beaucoup de temps à sortir, surtout pour l'équilibrage.
    Une seule carte, pas de date précise pour la seconde carte en bêta depuis des mois, toujours pas de ranked match...
    Je pourrais encore continuer longtemps...
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu en 3D bien amusant !

    A la base, c'est un jeu de tower defense par vague : on pose des tours de défenses dans un premier temps, puis la vague d'ennemis apparait et là, le plus du jeu : le personnage choisi peut participer aux combats, façon hack&slash,... un peu Diablo 1 par certains cotés (zone protégée, et instances de plus en plus dures).

    Chaque personnage gagne de l'XP qui sert à augmenter les compétences du personnage ou de ses tours.
    On peut créer jusque 4 personnages, qui ont chacun un mode de combat différent, et des tours différentes.

    Là, la notion de stratégie apparait : chaque zone a un nombre de points de défense et chaque tour de défense consomme ces points : on ne peut pas poser une tonne de tour. De plus construire des tours consomme de la mana, se soigner consomme de la mana, upgrader les pièces d'équipements (bottes, tunique, gants, casque, et armes) consomme de la mana,... Mana récupérée dans des coffres en début de tour, et sur les monstres tués au cour de la phase de combat.

    Les personnages sont des enfants qui gardent le château durant l'absence de leurs parents ; ils découvrent un cristal qui attire les monstres ; il faut protéger le cristal, tout en s'en servant pour blaster du mob.

    Le chevalier tape à l'épée et bloque en parant, le mage tire des boules magiques avec son bâton, la rangére se sert d'arbalètes et tromblons, le moine saholin se sert de hallebarde


    Un mode offline, un mode local et un online.

    Modif : depuis des mises a jour, plus moyen de le faire tourner sur mon Moto Defy : ça RAM trop, même en baissant la qualité graphique au mini. Très déçu.
    Mon évaluation modifiée : mauvais.
    Publié le 31/03/2011 19:22, modifié le 19/05/2012 07:42
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Question pilotage le jeu est très orienté Arcade. On est très loin de la simulation de combat aérien.

    Exemple : Passer à 10 mètres du sol en rase-motte est impossible. Vous vous écraserez forcément, le problème étant dû à de nombreux bugs ne prenant pas en compte le survol à très basse altitude. Du coup le jeu ne prendra en compte qu'une chose : vous vous approchez du sol, vous vous écrasez forcément selon les critères techniques du jeu... une grosse aberration.

    Autres problèmes : Quand vous montez en altitude, et que vous montez en piquet à 90° par rapport au sol, là où un jeu de simulation vous obligera à redresser pour éviter que votre moteur ne cale ou soit détruit, dans World of Warplanes vous continuez de voler comme si de rien était. Alors que la plupart des avions ne sont pas des fusées de la NASA, vous pouvez tenter de quitter l'atmosphère.

    Les combats aériens sont quasi-impossible, la ligne de mire des canons n'étant pas fixée avec l'orientation de l'avion, mais avec celle de la souris, exemple : si vous faite une manœuvre en virant à gauche avec votre curseur de visée à droite, vous louperez votre cible. Donc sans un curseur de visée fixe, vos chances d'atteindre vos ennemis seront plus dû à la chance qu'à vos compétences.

    Les graphismes : Rien de bien extraordinaire, les décors sont fades, vides, et sans points de repère. On se croirait il y a dix ans avec les vieux PC d'époque.

    La personnalisation des appareils : Uniquement réservée aux abonnés, il n'y a pas un grand choix de personnalisation.

    Les combats : Le même problème que dans World of Tansk. Organisation des équipes impossible. Pas de serveur dédié à chaque pays. Du coup vous pouvez vous retrouver dans une partie avec des tchèques, des grecs, des anglais, des allemands, des russes, et à moins d'être un parfait multilingues, il est impossible d'organiser le combat et de vous assurer la victoire.

    Au point non-négligeable : la présence du "Matchmatching". Donc le jeu décide à l'avance quelle équipe va gagner et/ou partir avec un avantage qui peut leur assurer la victoire. Un comble pour un jeu qui se dit être proche de la simulation de combat libre.

    Autre point qui choque sur le point de la simulation : vous pouvez toucher vos alliés en plein vol en les heurtant, mais étrangement, rien ne se produira. Par contre, si vous heurtez un ennemi en plein vol, la logique voudrait que les deux appareils soient détruits. Et en raison du matchmatching, l'un des deux appareils sortira indemne. Autre bug du jeu, si vous réduisez la vitesse de votre appareil, il se mettra a faire du surplace. Erreur, vous ne pilotez pas un hélicoptère.

    Bug de combat : De très nombreux bugs sont présents alors je en vais en citer qu'un : tirer sur le réservoir de carburant de votre adversaire, vous aurez la mauvaise surprise ne voir baisser que très peu sa barre de vie. Normalement, la logique voudrait qu'il prenne feu et explose ! On est donc encore très loin de la simulation. De même que si vous tirez sur son moteur, vous ne le détruirez pas, mais vous limiterez seulement ses capacités, étrange non. Un moteur en feu ou HS, sur un avion l'empêche de voler !

    Développement de l'arbre technologique : Au début, ça va vite, comme dans World of Tanks. Mais passez le niveau quatre, vous serez obligé de mettre la main au porte monnaie. Les récompenses ne couvrent plus les réparations en cas de défaites et malheureusement sur plus de 1000 matchs, vous essuierez plus de 900 défaites. A moins encore d'acheter avec de l'argent réel de meilleurs blindages, et munitions.

    Donc si vous voulez jouer en free-to-play, limitez-vous aux avions en dessous du niveau 4, car au-delà cela sera très dur de poursuivre l'aventure sans mettre la main au porte monnaie.

    Ma Note personnelle : 4/10... et je suis généreux étant donné qu'il n'est sorti que récemment.
    Publié le 27/11/2013 18:21, modifié le 27/11/2013 18:24
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/12/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Zozio75
    De moins en moins de joueurs (200-250 connectés pour la planète c'est pas énorme) à cause de manque d'imagination.

    La communauté est particulièrement immature et extrêmement impolie, et ce en quasi impunité ce qui devient insupportable.

    D'autre part la partialité du game-mastering est affligeante. Certaines alliances semblent être interdites sous peine de harcèlement, hélas la communauté est très ouverte aux nouveaux venus, ce qui n'arrange rien. Pire les insultes envers certains membres sont quasiment encouragées. Le respect des autres joueurs est pour ainsi dire aux abonnés absents. Et bien entendu la moyenne d'âge est beaucoup trop basse.

    Bref vivement Fallout Online, version payante, avec des GM rémunérés qui ont des comptes à rendre à l'entreprise qui les emploie, un service client qui cherche à ramner des clients (et non à quasiment s'en débarasser).

    Le monde avait tout pour être intéressant, quel gâchi...
    Les SDK sont dispos mais est-ce qu'ils ont un avenir ? Le moteur date des années 90, la légalité même du jeu est sur la tangente, et le MMORPG de Bethesda arrive.

    Bref : à oublier.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Alors ce n'est plus un secret pour personne, la communauté LoL est toxique, agressive et arrogante.
    Si vous pensiez à débuter, voilà exactement ce qu'il va vous arriver :

    Vous aller vouloir faire une première partie après des séances d'entrainement face à l'IA.
    Vous avez 100 % de chances, en tant que débutant, de tomber sur des personnes qui n'ont pas votre niveau, et de vous faire insulter.
    Mais quand je dis insulter, ce n'est pas juste un "stefu noob ! " Non, ce sont des propos racistes, homophobes, porno et j'en passe. Un cap est franchi dans l'impunité de dire n'importe quoi. Et Riot ferme les yeux dans sa bienveillante tolérance non responsable.
    Alors bien sûr, on vous fait croire avec la charte de l'invocateur qu'ils trouvent cela honteux, qu'il faut s'entraider, qu'il faut être patient envers les nouveaux, un texte en guimauve pour essayer de sauver les apparences. En réalité, vous pourrez signaler autant de fois que vous voulez, vous pourrez même le notifier quand ils vous enverront un petit questionnaire sur votre expérience en jeu. Mais rien ne change et cela empire, puisqu'une petite tape sur les doigts ne freine pas ces joueurs qui ont un problème de gestion de l'agressivité.
    J'ai essayé de soulever le problème, ils ont répondu que c'était le monde d'Internet et pas seulement eux !  
    Ben voyons ! Ils attirent les trolls du gaming seulement parce qu'ils n'encourent rien.

    Mais disons que le jeu vous plait vraiment, que vous avez des amis avec qui faire une team, toussa, toussa. Vous décidez de continuer.
    Et bien même en vous perfectionnant, en maîtrisant parfaitement des personnages, vous tomberez toujours sur les mêmes profils si vous jouez en pick up.
    Les joueurs ont un fort sentiment d'être des pro-gamers dans leur sang, à tort dans 99 % des cas. Et bien souvent, ils vont s'acharner sur une personne quand leur propre résultat en partie n'est pas joli-joli. C'est à celui qui mord le premier et qui crie le plus fort qu'est donnée l'initiative du meilleur joueur à LoL.
    Ils se sentent investis d'une mission quasi divine d'être abjects dans leurs commentaires, sous prétexte de vous faire avancer ou abandonner, c'est la loi du plus fort en insulte.
    Et en plus c'est presque pour votre bien si vous les écoutez ! Tout cela pendant des parties absolument banales et non classées !
    Si par malheur vous pensiez tester un nouveau perso, parce que le but premier d'un jeu est de s'amuser, vous êtes fini ! Ils jouent pour gagner, même s'il n'est pas dans leur compétence propre de carry la game.

    La moyenne d'âge est basse, le jeu est gratuit à télécharger mais génère un pognon monstrueux, tu n'as qu'à passer ton chemin si tu n'es pas content. Voilà, c'est l'idée.
    C'est très dommage, tous les ingrédients sont présents pour qu'un casu puisse y trouver son compte, faire sa petite partie après le travail/les cours et passer un bon moment. Mais les pires des pires ont développé une sorte d'esprit de compétition malsain et absolument pas justifié, puisqu'en fait ils n'auront jamais le niveau pour être un pro, ils vous sauteront à la jugulaire à la première occasion. 

    Je n'aurais qu'une supplique aux parents, interdisez à vos enfants de jouer à ça.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/04/2019
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous

    J'ai fini par désinstaller League of Legends.
    Pourquoi ?

    Sur 20 parties dirons-nous, deux vont être d'une ivresse parfaite.
    Deux, des parties agréables.
    Et le reste un vrais cauchemar !
    Je parle des parties dans le solo classé !

    J'adore ce jeu, ça a été ma drogue dure depuis le début.
    Je suis passé part plein d'étapes.
    Les deux premières années, j’étais un vrai noob.
    Avec les réactions qui vont avec. Rage quitte, démotivation dans la partie, prise de tête avec les autres joueurs. Enfin, on connait tous ça, hein !
    Mais je ne faisais pas de parties classées.
    Bref.

    Encore deux années de plus à jouer et à commencer à comprendre certains mécanismes.
    Deux années de plus pour enfin arriver à maîtriser quelques champions, dans les différents postes.
    Avec bien sûr les refontes et les up du jeu. Ce qui veut dire, réadaptation et toutes les habitudes à revoir.
    Bref.
    On s'accroche encore, on va lire les forums, pour voir comment s’améliorer.
    Voir les vidéos pour en savoir plus sur nos champions fétiches.
    On mate les guides pour bien s’équiper.
    On s'informe et améliore son last hit, via l'entrainement.
    Bref, on essaye de bien jouer avec son équipe, de ne pas rage, de ne pas quite, de rester concentrer sur les objectifs, de faire au mieux, en fait.
    Bref.
    Encore quelques années, passées à peaufiner les stratégies et à se dire que ça rentre.
    On est toujours dans le bronze 5 à l'époque.
    Dans le fer 3 aujourd'hui.
    Bref.
    On apprend à plus rien attendre des autres, on fonce tête baissée avec courage et confiance pour essayer de sortir du gouffre du solo Q.

    Mais là, sérieux, je renonce.
    Ce qui me parait le plus lourd dans ce jeu, c'est de voir que cette communauté et vraiment, BoF !

    Mais ce qui m'a fait vraiment désinstaller le jeu, c'est que c'est mission impossible.
    Dans les parties classées, c'est de pire en pire.
    J'hallucine de voir des joueurs qui s'en foutent de massacrer les parties par leurs manque de pratique, leur ego, et j'en passe.
    De voir que les points que tu t'acharnes à faire monter avec peine sont dilapidés en un rien de temps.

    En fait, trop de joueurs non passionnés viennent gâcher les parties classées !
    J'ai joué en partie normale avec des diamant, or, argent, et je peux dire que cela ne veut rien dire.
    Plusieurs fois, je me suis retrouvé avec des gens qui avaient une maîtrise parfaite de leur champions sur le papier et qui jouaient comme des savates une fois en jeu.
    Bref, bon vent.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2017
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,
    Oui... ! En effet, on nous présente Destiny 2 avec une fois de plus les mêmes ennemis. Bon, c'est la suite de l'histoire, d'accord. Mais où sont les nouvelles races d'extraterrestre. Pourquoi encore une nouvelle fois le pistolet d'o. Pourquoi un seul nouvel assau. Pourquoi un seul nouveau rai. Et pour finir, pourquoi pas aussi une nouvelle classe de personnag.

    Malgré des nouveaux points forts dans le jeu, on nous fait encore de la récupération qui peut faire douter de la suite des événements. Pour le saison pass, je pense que je vais patienter gentiment...
    J'ose espérer qu'on ne va pas retomber avec des quêtes dans les mêmes lieux qu'autrefois, vu le manque d'informations sur ce qu'ils ont gardé de l'ancien Destiny.
    En bref, ma tête est pleine de renards... md. Mais angoissé. A suivre de près.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Barabare
    Bonjour, je suis un joueur de World of Tank depuis 3-4 mois ce qui est peu mais assez pour constater que World of Tank n'est en réalité pas un free-to-play mais un pay-to-win avec quatre milles batailles au compteur. Beaucoup de choses vraies ont été dites dans d'autres critiques c'est pour ça que j'éviterai de dire les mêmes.

    Commençons par les points positifs du jeu :

    - Bon graphisme pour un jeu "gratuit" : qualité des textures, des explosions, et des chars pas mal réalisés.
    - De nombreux chars à disposition regroupés en 6 nations caractéristiques de la Seconde Guerre mondiale (France, Japon, Allemagne, etc)
    - Un système de tiers assez bien réalisé (de 1 à 10)

    Ensuite les points négatifs :

    - Jeu trop addictif : World of tank demande de passer beaucoup trop de temps sur le jeu pour avoir les fameux tiers 10 dont tout les nouveaux joueurs (insultés de noobs par la communauté) bavent. Vous serez souvent aussi en manque de crédit (argent gratuit dans le jeu) pour acheter les chars ce qui demande de farmer des heures et des heures pour en avoir assez ce qui devient vraiment agaçant au final. Pour avoir des crédits et de l'expérience pour pouvoir avoir vos chars dont rêvez tant, il vous faudra donc être connecté régulièrement. Et bien sûr comme dans tout les jeux soi-disant gratuit, vous avez une solution payante afin de progresser plus rapidement dans le jeu. Seulement après 5 ans passé sur des jeux free-to-play, je n'ai jamais vu un jeu vidéo vous attirer autant vers la carte bancaire.

    - Pay-to-win : Les chars premium (chars que l'ont achète avec de la vraie argent) sont OP : il est extrêmement difficile d'en détruire un en jeu. Pour avoir vos chars du tiers supérieur au début (jusqu'au tiers 5) c'est facile il ne vous faut que 10000 XP maximum pour avoir le tank suivant, c'est faisable même pour un joueur peu actif. Mais après ça devient infaisable dès que vous voulez avoir un tiers 6 : il vous faudra avoir 20000 XP. Et après en quelques sortes la demande d'XP est extrêmement forte pour avoir un tiers 9 il vous faudra à peu près 120000 XP ! C'est énorme sachant que vous ne gagnez que (pour un joueur ni fort, ni nul) en moyenne 250 XP par match alors qu'un match dure entre 7 et 15 minutes ! Il vous reste alors la solution premium extrêmement onéreuse pour avoir vos tanks assez rapidement ! Les munitions payantes sont abusées (lorsque vous en avez vous êtes indestructible si vous vous débrouillez bien) et les concepteurs du jeu ont trouvé un moyen de vous faire payer même pour enlever un simple équipement qui vous a couté la peau du cul en crédit. Je ne m'étendrais pas plus sur le sujet tout a été dit plus bas.

    - Un jeu d'arcade : ce jeu n'est en aucun cas représentatif des caractéristiques réelles des tanks ! Le créateur russe a complètement rendu abusé les chars de son pays aux détriment des autres (KV 1S, IS 3, ISU 152, et j'en passe) ! Dans la réalité pour exemple le canon de 8, 8 cm allemand était le plus redoutable des canons à cette époque, mais dans ce jeu, il est inutile quasiment, pareil pour le Churchill dont le blindage n'existe apparemment plus dans le jeu. De plus le fameux matchmaking mal fait de ce jeu allié aux tiers incohérents vous fera des parties composées par exemple de tanks datant de 1941 Maximum (Pz IC) contre des chars qui, eux ont été conçu en 1950 à peu près (IS 7). Même si lorsque un Pz IC tombent dans ce genre de partie il doit faire le scout (c'est à dire repérer les ennemis) les opposant le détecteront avant même que lui ne les détecte (= mort immédiate du Pz IC) ; dans ces cas là les tiers ne servent plus à rien. Et le jeu est truffé de Paper tanks (Tanks n'ayant jamais existé et / ou servit au combat) comme le E 100, le E 25 (char premium particulièrement rageant) ou encore le T29.

    - Communauté littéralement immature : Vous vous ferez régulièrement insulter de noob, de morrons et toutes autres sortes d'insulte dans toutes les langues existantes. Les Modos Européens sont inutiles (ils se laissent dominer par les modos Russes) et vous risquez à tout moment de vous faire bannir sans raison (aujourd'hui ils peuvent vous bannir même si vous avez vidé votre compte bancaire sur leur jeu pour une raison pathétique (j'ai une personne dans mon clan qui s'est fait bannir pour avoir parlé français dans le chat anglais sans avoir été prévenu). De plus les "report" sur les autres joueurs n'aboutissent jamais même si le joueur en question a buté tout les gens de son équipe (ça m'est déjà arrivé avec un KV-1S. ) ou encore même si un joueur dit des choses racistes ou blessantes (vécu). La discrimination contre les français et les polonais est assez visible sur ce jeu.

    Encore beaucoup de points négatifs à dire sur ce jeu (Les hackeurs assez rares mais tout de même présents, les artilleries avec leur fameuse vue satellite en 1945 je précise, les matchmaking en faveur des premiums comme dit dans d'autres critiques, etc)

    World of Tanks est alors un jeu passable seulement si vous allez jusqu'au tiers 5, après c'est de la torture ou du pay to win. On peut carrément dire que les concepteurs avait soif d'argent en concevant ce jeu. En conclusion : Vous ne voulez pas payer et jouer tranquillement ? Passez votre chemin. Ce jeu est un Pay to win.
    Publié le 28/12/2013 02:26, modifié le 29/12/2013 23:30
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Bon jeu. Dommage que je sois systématiquement "buggé" lors de phases de jeu critiques. Exemples : déplacement stoppé net. Disparition de la cible au moment de tirer (alors qu'elle est déchenillée et ne peut donc bouger) et réapparition juste après le tir. Trajectoire faussée de la cible, le jeu se bloque puis repart avec une situation qui passe soudain de favorable à défavorable. Est-ce une limitation induite par le serveur lorsque l'on atteint un niveau élevé d'expérience pour favoriser les moins expérimentés ?

    Très mauvais point : l'artillerie et sa précision totalement irréelle qui fausse tout le combat entre chars.

    Sinon en tant qu'ancien officier tankiste, la simulation est plus intéressante que les simulateurs utilisés en 90 dans les armées. Manque bien entendu la discipline au sein des équipes qui permettait de travailler au niveau escadron (15 chars répartis en 4 pelotons).

    Il aurait été intéressant que le serveur propose des combats avec des équipes montés sur des chars de même nation pour reconstituer des batailles historiques.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    13 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par Laval01
    Quand j'ai découvert ce jeu via la publicité, j'ai filé vers mon ordinateur et commencé à jouer. Je suis arrivé pile poil à une version ou l'on introduisait des chasseurs de chars britanniques. Et allez savoir pourquoi, j'ai essayé de développer l'arbre technologique anglais.

    Au début, c'était bien. Je montais vite les élément du Medium 1 pour pouvoir acheter (monnaie virtuel du jeu) les 4 tanks qui commençaient cette branche. Cruiser 1 à 4, c'était du plaisir à jouer et surtout à monter pour aller vers des tank plus fort !

    C'est à partir de l'acquisition d'un tiers 3 que ça commence. Pour pouvoir débloquer le tier 4 suivant, il faut "xp son tank". Après normalement 30 /40 batailles (une bataille dure en moyenne 10 minutes) , vous avez assez de XP pour pouvoir débloquer les élément de votre char actuel et débloquer le niveau 4. Dans l'arbre britannique, si vous désirez pousser jusqu'au Churchill 1, choisissez la bonne branche. Et c'est là que vraiment les choses se corsent quand vous avez votre tiers 4. Non seulement vous commencez avec l'arme de votre ancien tank alors que le niveau est plus élevé, mais en plus les éléments et le char niveau 5 coûtent 4 fois plus chère en matière de XP. Si vous prenez la branche russe (la plus prisée) vous allez souffrir avec le char qui précède le KV 1 !

    Le niveau 5 est à peu près la même au niveau des XP à faire. Seulement (unique sur World of Tanks) concernant la branche anglaise, si vous prenez la branche qui passe par le Matilda et non par le Valentine, vous aurez énormément de difficulté à débloquer les 6 canons du Churchill pour accéder à son 7eme qui est le "top canon" ! En effet si vous passez par le Valentine et que vous xp tous les canons, il ne vous restera plus qu'à débloquer la tourelle et la top gun de la Churchill I (de quoi éviter un chemin de croix avec des armes inutile au niveau 5).

    Et là comme dit le titre, une fois que vous avez votre tiers 6 si vous ne payez pas un compte premium, impossible pour vous d'aller au tiers 10 ! Pour aller au tiers 7, il faut débloquer :

    - La suspension qui coûte en moyenne pour tiers 6 : 25. 000 XP (A titre de comparaison avoir les 4 tanks anglais niveau 3 vous coute 13. 000 XP).
    - Les canons à débloquer (il y en a plusieurs) qui coûtent en moyenne chacun 50. 000 XP (impossible de les mettre si la suspension pas recherchée).
    - Certains tanks vous obligeront à xp une radio pour passer au niveau 7, coût moyen de 30. 000 XP.
    - Et les moteurs (et oui) et aussi les tourelle à XP, moyenne des 2 réunis à 40. 000 XP.

    En sachant qu'une bataille dure 10 minutes et que l'on gagne en moyenne 250 XP, soit tu y passes le mois, soit tu passes par la caisse pour XP plus vite. Et si malgré tout vous réussissez à passer au niveau 7, les couts de xp pour les éléments ont triplé et les chars suivant sont à 150. 000XP. W. O. T. a beau faire des events bizarrement, il n'y a jamais eu d'event de réduction de XP. Pour ma part, je suis au niveau 6 de l'arbre britannique (sauf arty qui sont les plus chères au niveau XP et les moins rentable niveau XP et monnaie du jeu) et je pense qu'au niveau 7, j’arrête tout et je joue du 2 et 3 comme niveau.

    Vendredi 20 septembre 2013 : Je suis banni à vie du jeu à cause de mon pseudo "Laval01" qui est considéré comme collaborateur du régime de Vichy. Super, impossible de mettre sa ville natale en pseudo (Laval est une ville au sud de Rennes).

    Et un dernier point. N'allez surtout pas voir le forum français, parce qu'il est rempli de "moi je suis le plus fort et les autres c'est des noobs", mentalité hors du commun prêt a dépenser 99€ pour frimer.
    Publié le 02/08/2013 03:12, modifié le 20/09/2013 04:32
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/12/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    J'ai testé ce jeu, prétendument de batailles de chars pendant un certain temps (au minimum deux ans).

    Concept : jeu de batailles de chars en équipe (15 contre 15 en général) , MOBA, stratégie/arcade.
    ==================================================
    Le jeu est intéressant (le concept, je veux dire) et WoT aurait pu devenir un bon jeu.
    Les premières versions étaient encore assez expérimentales et on pouvait attendre beaucoup de ce jeu.
    En théorie (si vous avez des centaines/milliers d'heures devant vous) le contenu est gratuit : tous les chars, à part les chars premium ou cadeaux, peuvent effectivement être débloqués.

    Mes critiques sont les suivantes :
    1) La réalisation est très mauvaise : manque de réalisme, manque de maniabilité et le le jeu est très lourd (pas optimisé, config requise importante) pour un rendu pas vraiment satisfaisant. Le jeu est plein de bugs, certains sont importants (spot system, systeme de tir) et ruinent le gameplay.
    2) Le jeu est dans les faits pas du tout 'free to play', l'objectif principal de WOT est de vous faire acheter de l'or/du contenu 'premium'.
    3) Le jeu est complètement déséquilibré : la plupart des parties 15/15 se déroulent comme suit : 8-0 en moins de minutes, pluie d'insultes de votre équipe et/ou de l'adversaire, et 15 : 2 ou 15 : 3 à la fin. Aucun intérêt en terme de gameplay / stratégie, c'est 100 % démotivant.

    Les GROSSES critiques sont :
    1) le jeu n'a pratiquement pas évolué (e. g. , les anciens bugs sont toujours là, avec de nouveaux bugs par dessus). Donc pratiquement aucun nouveau contenu à part plus de contenu payant et quelques nouvelles cartes.
    2) les évolutions vont (à mon avis) dans le mauvais sens : plus d'arcade, moins de stratégie. Comme le programme / jeu est très peu maniable, pas bon comme direction.
    3) il règne une très mauvaise ambiance sur le le serveur : aggressivité, insultes, et. Rien ne semble fait pour freiner ces comportements (donc parents attention à vos enfants).
    4) Vous venez pour jouer à des batailles de chars et, à la fin, le jeu tourne au 'farmville' : le farming pour entrainer les équipages et débloquer les véhicules est interminable. Le jeu utilise toutes les astuces du 'Freemium' en terme de Farming.
    5) L'éditeur / les développeurs ne semblent pas écouter l'avis des joueurs.

    Pour ma part WOT aura été une perte de temps, pure et simple.
    Je recommande d'éviter !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Rpg Fan Rpg Fan
    Tout est dans le titre.

    Graphisme et sons superbes, prise en main immédiate, plutôt fluide, mod pour personnaliser le jeu, nombreuses mises à jour, support efficace, gratuit (c'est un peu long pour monter dans les rangs mais on enchaine bien dès le tiers 1) , l'action est au rendez vous.
    Oui mais l'action seulement, car coté réalisme, c'est le néant total. Les chars sont fantasmés, leurs performances sont farfelues (les chars légers à 90km/h, les canons qui ne percent rien surtout sur les chars lourds, les prototypes n'ayant jamais existé sur le terrain, les camps mélangés, certaines capacités de l’équipage sont invraisemblables, etc). Mention spéciale pour l'artillerie qui en plus de n’être pas un "char" à proprement parler (donc pourquoi est-elle présente dans le jeu ? ) , a des capacités de destructions complètement fumées. Heureusement certaines cartes rendent leur application difficile.

    Bref, ce jeu est un défouloir avec des tanks, n'en attendez rien d'autre (j'aime beaucoup les simulations d’où ma note moyenne).
    Publié le 11/11/2012 04:10, modifié le 11/11/2012 04:16
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    24 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.
    Par iltmir
    Actuellement en version 8-8 du jeu avec le moteur physique. Hélas, le jeu est au final nul et non avenu, ou comment une bonne idée n'aboutit pas !

    J'ai aujourd'hui cinq chars Tiers (niveaux) 10 (chars les plus hauts du jeu) et pleins d'autres chars, je joue depuis la création du jeu.

    Les + :

    - Combat de tanks PvP, l’idée est bonne avec 2 équipes de 15 joueurs s'affrontent dans deux camps.
    - Pas beaucoup de bugs sauf de déplacements (reste vrai).
    - Graphismes superbes et cartes étendues (on a le temps de se placer). En vue réelle avec le son, c'est immersif et réussi. C'est beau mais cela suffit-il pour en faire un bon jeu, c'est une autre histoire.
    - Le rythme de jeu en BattleGround est lent, mais c'est plutôt là aussi réussi.
    - En combinaison avec d'autres tanks, deux joueurs max en gratuit (trois en banquant) , on peut s'amuser. Il existe des clans qui fonctionnent plutôt bien.
    - On s'amuse bien avec les 2-3 premiers niveaux de tanks légers, car là le matchmaking fonctionne bien (uniquement) pour ces niveaux.
    - Les matchs ne durent que 15 minutes au maximum, ce qui permet de gérer son temps.
    - Les releases arrivent relativement régulièrement et les quelques évents sont plutôt intéressants (reste vrai).
    - Il n'y a pas de file d'attente pour les BG (c'est aussi un gros - moins au vu du matchmaking).
    - Le jeu est gratuit. Attention toutefois, gros pipo marketing sur le gratuit, dès que l'on dépasse les Tiers 5, il faut banquer et banquer pour progresser, voir ma conclusion.

    Les - :

    - Une vision tactique nulle, on se rue les uns sur les autres. PvP pur contrairement à ce que pourrait laisser croire le pseudo-thème historique (ce n'est pas du CoH/Close Combat ou autres, les wargamistes/amateurs de simulations, ce n'est pas du tout pour vous).
    - Pas d'interactions entre les joueurs (échanges de pilotes, hôtel des ventes, etc).
    - Pas de reconstitution historique, "Koursk" ou autres (Vraiment dommage il y avait de quoi faire).
    - Une durée de leveling incompatible avec un temps de jeu normal. Exemple : plus de 200 matchs BG minimum pour monter un tank medium et plus pour un lourd (sans payer). Bref au bout d'un moment ça saoule grave, car les maps restent globalement pas assez nombreuses (même un joueur entêté, qui a fait du leveling à la WoW, peut trouver ça lourd).
    - Peu/Pas de Fun dans les mécanismes et esprit du jeu (ce qui rejaillit sur la collectivité) , un jeu dans l'esprit qui vit dans la contrainte. Ils partent du principe qu'ils vont imposer aux joueurs des contraintes inutiles. On peut citer par exemple : pas de possibilité de quitter une partie déplaisante, pas d'ignore sur le chat pour supprimer (hélas) les insultes qui effectivement pleuvent, pas de suppression de la kill cam (effectivement tous les joueurs aiment perdre du temps à regarder le gugus qui vient de vous owner) , etc. En gros, jouez et faite ce que WoT vous impose & taisez vous ; bref, mentalité vraiment curieuse pour ce qui est sensé être un jeu ?
    - Nouveau depuis les versions 8. X, des serveurs soumis à des lags et indisponibles.

    Le VRAIMENT moins Bon :

    - PREMIUM (les €/CB) : Une grosse dérive pour vous pousser à banquer (gold munition, premium, tank premium, etc) , ce qui en soit peut être compréhensible (il faut bien se rémunérer). Mais cela se fait au détriment du plaisir des joueurs et de l'équilibre du jeu en lui-même (ce qui est plus grave). En ce moment, même en premium et avec des chars là aussi premium, par exemple T8, les crédits sont à peine suffisant pour financer des achats de nouveaux chars.

    - MATCHMAKING : sans file d'attente, reste très souvent déséquilibré et met des (petits) Lvl avec des (gros) Lvl. En gros, dès que l'on passe les trois premiers niveaux de tanks, on se retrouve avec des tanks bien au-delà de son niveau. On peut se retrouver, ça m'est arrivé avec 7 niveaux de Tiers. Ceci, alors que la communauté réclame (depuis des lustres) la création de plusieurs types de matchmaking (Tier étendus, Tier resserrés avec trois tiers max, file d'attente pour optimiser les tiers).

    - L'ARTILLERIE : Là, on rentre dans la quatrième dimension. Pour ceux qui jouent à CoD (Call of Duty) , avec les Artis, c'est comme si on avait un ou plusieurs joueurs appelant des hélicoptères/frappes aérienne à volonté. Conséquence, ça tue l’intérêt même du jeu PvP, notamment les phases sympa où l'on est en mano à mano et qui se terminent de manière castratrice par un OS (OneShot) systématique venu de nul part. Absurde ! Ça tue le plaisir de tous les joueurs et le jeu lui même. L'équipe de WOT a récemment limitées celles-ci, mais ne les a pas supprimées. Au final, c'est du grand n'importe quoi. L'artillerie reste comme dit dans les critiques précédentes le pire point de ce jeu, car elles tuent le plaisir de jouer PvP Tank. Elles n'ont clairement, pas leur place dans ce jeu.

    - Les EVOLUTIONS des développeurs se contentent d'être des changements mineurs. Ils n'introduisent pas de nouveaux mécanismes depuis plus de deux ans. Ils se contentent d'insérer des familles de chars : français, anglais, chinois... Sur le fond, ça nuit à l'éditeur car WOT ne donne pas envie aux joueurs d'aller essayer les deux autres jeux qu'ils essayent de pousser (World of Planes et World of Ships).

    La conclusion :

    Bref, les points précédents, plus pour les faibles niveaux ne pouvoir quasi rien faire (à part scouter) , lié à la répétitivité ahurissante de matchs nécessaires pour monter en niveau, plus le coté pénible de se faire désosser par les Arty (à haut niveau elles oblitèrent le plaisir des joueurs) , couplé avec des chars hauts niveaux qui coûtent plus de crédits qu'ils n'en rapportent font que sur ce jeu tel qu'il est actuellement, au-delà des quatre/cinq premiers niveaux : on ne s'amuse pas.

    Donc, après moult mois d'utilisation, de mises à jour, mais à bout de patience, je viens de baisser fortement ma note globale de mon appréciation. On peut se demander pourquoi aussi tard, tout simplement par ce que, comme beaucoup de joueurs, nous avions misés sur des évolutions au-delà d'un simple FPS de Tanks (quand on voit le potentiel qu'il y avait).

    Il faut être objectif, à cette heure, dans sa notation finale, à savoir :

    - Jeu confus et non cohérent dans le gameplay.
    - Pas de fun à partir des niveaux moyens (perdre de vue qu'un jeu c'est d'abord fait pour... s'amuser, augure d'une fin de vie de ce jeu proche) ,
    - Jeu au final nul, pour un pseudo-gratuit.

    Gageons que la concurrence, va les rappeler à la réalité !

    Également, force est de constater aujourd'hui, que les éditeurs de ce jeu sont obnubilés par le fait de faire payer les joueurs (avec de la vraie monnaie sonnante et trébuchante) et manifestement, par de la même, peu de respect ou d'écoute des ces mêmes joueurs sur les évolutions du jeu. Attention ! Ce jeu est un des plus onéreux en ligne, contrairement à ce qu'ils annoncent dans ce type de mode en PayAsUsage. Comptez environ 30/40 € par mois en moyenne, si vous voulez progresser à haut niveau au-delà du tier V (gaffe à la CB).

    Donc essayez les bas niveaux de TANK gratuitement (4LvL/ max 6LvL) , mais après... passez votre chemin !

    Si cela peut vous servir, cordialement.
    Publié le 11/09/2011 15:28, modifié le 09/10/2013 19:34
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/04/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de sgt 76 sgt 76
    J'espère qu'ils ont créé des endroits space pour de grands duels.

    En regardant la vidéo, on aperçoit un héros entouré de deux mecs. "Serait-ce nos alliés ? "

    Le décor a beaucoup changé certes, il a l'air plus sympa et plus vaste. Le choix d'armes a l'air d'être cool. L'image est peut être un peu nul, mais n'oublions pas que c'est un MMORPG.
    Quand il sortira il risque de faire de la concurrence. WARHAMMER sera plus connu.
    Le choix des personnages ne change pas, on aurait cru qu'il allait changer mais non, ils sont restés fidèles aux personnages. Il faut qu'il rajoute de nouvelles armes, nouveaux véhicules, voire des familiers.

    MAIS LA BANDE ANNONCE EST VRAIMENT SURPRENANTE ET L'action plus intense.
    Les mobs ne paraissent pas trop mobs et ne paraissent pas non plus super forts.
    Sur la bande-annonce, il n'y a aucune bataille et grand évènement, juste de la baston avec mobs ou boss. Ce serait cool si un space marine du chaos pouvait récolter les cranes des ennemis à la fin d'un combat.

    Bon, j'ai hâte qu'il sorte, pas vous ?
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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