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  • 16/03/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Legio63
    Je conseille aux gens  de chercher un autre jeu.
    Ce jeu n'est plus ce qu'il était lors de sa sortie.

    Jouant depuis juillet 2012 (pas sous ce pseudo) , force est de constater que ce jeu est devenu carrément injouable du fait que tous vos efforts seront réduits à néant lors de vos parties car vous serez sans cesse en position défavorable grâce à la totale incompétence et surtout volonté de " ne rien faire mais gagner encore plus d' argent " de Wargaming, en vous retrouvant dans des équipes de NOOBS qui ont entre 100 et 3 000 parties...
    On vous parlera du fameux "matchmaking" qui n'est ni plus ni moins qu'un énorme foutage de gueule, prétexte qui sera toujours résolu en vous disant que le jeu répartit des joueurs de chaque côté de façon équitable pour permettre à tout le monde d'avoir une chance de gagner. Ce qui est archi faux !
    Des gens avec de bon ratios, statistiques, etc. , se retrouveront alors dans des équipes pourries et vous aurez beau faire quoi que ce soit, quand on joue avec des bons à rien, je vous laisse imaginer le résultat.

    Je vous invite à bien vous renseigner sur ce jeu, parcourez les forums, lisez les commentaires (pas des inscrit de l'année dernière si possible, car comme disait mon grand-père, ils n'ont pas connu la bonne époque) et surtout, jouez et inscrivez-vous sur un autre jeu.
    Wargaming n'en a rien à faire de vous, ce qui les intéresse, c'est votre porte-feuille.
    Et je ne parle pas de la communauté de l'Europe de l'est, sans commentaires...
    En conclusion un jeu à FUIR !
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/09/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Bresse
    N'INSTALLEZ PAS CE JEU POURRI.

    Ce jeu était super pendant deux ans, quelques chars premium (payants) mais le niveau restait équilibré. Avec le temps c'est devenu une usine à fric et c'est de pire en pire. Les chars non premium pas trop mauvais sont modifiés pour ne plus faire le poids face aux chars premiums (payants) . Exemple, l'ARL 40 avec son canon de 105, un plaisir et un jour, plus de 105 mais un 90 bien nul, bilan un char lent, mal blindé avec un canon nul = on ne le joue plus.
    Aujourd'hui, quelque soit le niveau, on tombe sur des chars payants qui vous écrasent et que vous ne percerez pas. Le mode courant est de jouer contre des adversaires qui paient de deux niveaux supérieurs.
    En gros, vous attaquez un char avec un ouvre boîte et lui vous détruit au plus en deux coups au plus.
    En plus lorsque vous payez, vous pouvez jouer non seulement avec des chars beaucoup plus puissants mais en plus vous obtenez des améliorations que les autres n'ont pas.
    Si on a pas 100 euros à mettre chaque mois, ça devient du tir au pigeon.
    Pour ma part, je désinstalle sans regret.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/09/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ne pas chercher les points faibles d'un blindage, ça ne sert à rien : si vous venez de cracher un maximum de monnaie, votre succès est assuré pendant un certain temps.
    Si vous ne payez pas vos tanks, le curseur est sur "épave roulante", vous vous faites défoncer, votre tank n'avance plus, il vous faut trente obus perforants de dos pour égratigner les blindages. Vos tirs partent n'importe où, les compétences virent à zéro.
    Les réglages ne servent à rien il n'y aucune intelligence dans la pixellisation des points faibles, il n'y a aucun point de structure, c'est du bidon !  
    Plus vous payez, plus ça explose, rien à voir avec vos talents, ne rêvez pas ! La preuve en plus est que la qualité des images a augmenté certes, au détriment de la qualité de gestion des logiciels et serveurs qui ne pourraient pas gérer l'efficacité réelle des tirs en un milliardième de seconde, sur un jeu en ligne qui plus est.

    CQFD !

    Ce jeu devrait être interdit car on vous dit que vous pouvez régler votre tank à votre convenance avec un peu d'argent, mais cela ne dure pas et votre tank se met à ramer sur tous les plans, [...].
    Le bouquet, c'est de tirer cinq obus perforants à bout portant sur le premium SKORPION sans égratignure.
    Ce jeu est un fake, je recommande d'attendre un jeu équivalent en Europe car la Biélorussie est en marge de la législation européenne.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    10 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par sadark
    Grand fan des débuts de Magic ainsi que de l'univers de WoW, j'attendais ce jeu avec pas mal de curiosité.

    Je me suis bien amusé au début, à réfléchir pour faire de bons decks, apprendre les stratégies des joueurs adverses pour les contrer, etc. Et c'est là que le bas blesse ! Quasiment tous les joueurs ont :
    - Des decks identiques ou presque grâce aux joies d'Internet, car oui il suffit de fouiller un peu pour trouver les decks qui tournent bien. Pour un jeu où le plus fun et le plus méritant est de réfléchir à la construction d'un deck, je trouve ça dommage...
    - A l'heure actuelle, on trouve des légendaires dans 3/4 des decks, et pas les plus injouables bien évidemment. Donc si vous n'avez pas eu un peu de chance, ou si n'avez pas déboursé d'argent, c'est pas la peine d'espérer aller très loin en classé.

    En ce qui concerne l'arène, j'adore le principe, mais c'est une fois de plus mal réalisé. Sur une cinquantaine de parties, j'ai du avoir une dizaine de fois des légendaires ou des épiques. On se fait systématiquement rouler dessus par ceux qui ont le plus de chance, et pas ceux qui maitrisent le mieux le jeu (je ne dis pas que c'est mon cas mais j'ai le mérite d'essayer par moi-même).

    Bref, plus ça va et plus ce que je dis plus haut s'accentue donc pour ma part, c'est bye bye HS : essai manqué !

    MAJ Naxx : Moi qui pensais m'y remettre avec plaisir, deuxième essai raté ! Les ennemis en héroïque sont complètement abusés et quasiment intuables si on ne possède pas de decks dingues. Vous allez me dire que c'est certainement le but, en effet, mais fait chier de devoir galérer à chater des bonnes cartes qu'on ne gagne jamais et à devoir accumuler des poussières qu'on gagne par poignée de lutin... pay-to-win confirmé.
    Publié le 06/04/2014 11:11, modifié le 30/07/2014 16:58
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par lega77
    Un jeu comme dit dans le titre avec du potentiel mais avec un nombre de défauts incalculable :

    -de la triche a quasiment toutes les parties
    -des équilibrages totalement à revoir
    -un trop gros écart de puissance entre les véhicules
    -des chars prémium bien trop abusés

    Bref et j'en passe on verra plus bas.

    - Commençons par la triche :

    Wargaming se défend qu'il y ait des codes de triche sur son jeu, mais la vérité est toute autre car en effet les triches sur ce jeu sont nombreuses : char surblindé, des obus survitaminés et surpuissants, des ennemis vous repérant à l'autre bout de la carte, des obus (artillerie et char) à tête chercheuse, des ennemis invisibles, des coups critiques à tous les coups entraînent les destructions de chenille, les destructions de canon, endommagement des munitions, mais aussi de la triche pour avoir autant d'or et de credits que l'on veut, ceci rend le jeu injouable !

    - Des équilibrages totalement déséquilibrés :

    Les batailles sont très mal équilibrées. Certes il y a environ autant de chars de même catégorie de chars dans une partie, seulement le niveau des joueurs n'est pas du tout le même. De plus, pourquoi faire tomber des chars mettons de classe 7 avec des chars de classe 9, prenons l'exemple du T 25/2 qui tombe fréquemment sur des chars de tiers 9, il est dans l'incapacité de faire quoi que se soit car il ne perce pas ses adversaire de classe 9 et même de classe 8 bien souvent. Les batailles devraient donc être équilibrées en fonction des tiers comme c'est déjà le cas mais aussi en fonction des véhicules et du niveau des joueurs car il est vraiment étrange que des joueurs jouant à la limite du bon sens tombent systématiquement ensemble contre des joueurs sachant jouer très bien. Si il veulent faire ça, autant enlever les 15 minutes de jeu car la moitié de l'équipe est morte en moins de 2 minutes.

    -De trop gros écarts de puissance entre les chars :

    Le créateur russe a clairement survitaminé les chars russes et allemands dans ce jeu, ce qui rend les autres nations beaucoup plus dures à jouer. En comparaison, la seule autre nation ayant autant de branches sont les américains mais avec bien moins de puissance sinon les autres nations non quasiment pas de branches (4 pour les français ; 1 puis 2 pour les chinois, 5 pour les anglais et attention 1 seul char pour les japonais). Il suffit de regarder dans une bataille plus de 60 % des chars sont allemands et russes !

    - Des chars premium bien trop abusés :

    La plus part du temps quand on se retrouve face à un char premium c'est la mort assurée car il sont très rapides (pour la plupart) avec de gros dégâts, un gros blindage, une cadence de tir élevée... Bref le char parfait pouvait presque faire l'équipe à lui tout seul. Alors on va me dire oui mais c'est normal les joueurs ont payé pour l'avoir... Et moi je vous répondrais ceci : cela est fait exprès car vous allez rager contre et au final pour pouvoir rivaliser, vous allez en acheter un et donc Wargaming y gagne encore une fois.

    - Des artilleries qui n'ont rien à faire ici :

    C'est comme pour ceux qui jouent à CoD, imaginer que vous pouvez demandez des tirs de mortier, bombardements, autant que vous voulez sur une zone de la carte et qui tuent les chars en un coup quand ils sont tombés directement sur le char, vous seriez en colère.
    De plus pour les dégâts qu'ils causent, elles sont bien trop précises et rechargent bien trop vite, mais si il n'y avait que ça, la bonne blague c'est le tir direct qui vous tue aussi en un coup et qui bénéficie même d'un bonus de dégâts, ce qui les rendent inapprochables. Le nom du jeu est World of Tanks, donc que viennent faire les artilleries dans ce jeu où elles n'ont pas leur place.

    - Des joueurs qui sont très lâches :

    Sur ce jeu, les joueurs sont extrêmement lâches. Il vous attaquent jamais par un ou par deux, mais par quatre voir six contre un joueur, ce qui vous empêche littéralement de jouer, mais bon à la limite à trois contre un char qui a deux tiers de plus d'accord, c'est bon ça passe mais à trois voir quatre chars sur un char qui a deux tiers de moins, c'est tout bonnement scandaleux.

    - Des chars que l'on ne voit que si ils sont détectés :

    Une grosse erreur, il aurait du faire un gameplay différent car honnêtement on se prend des tirs venus d'on ne sait où car l'ennemi est invisible. Il aurait du faire cela à la CoD ou encore à la Battlefield pour que ce soit jouable normalement car c'est un jeu basé sur le réalisme et on ne voit pas les ennemis se trouvant à 50m car ils n'ont pas été détectés !

    - Un jeu à but uniquement lucratif :

    Ce jeu a un but uniquement lucratif, c'est une vrai pompe a fric malgré la possibilité de jouer gratuitement. Au bout d'un moment le compte premium devient presque une obligation d'une pour gagner et de deux pour ne pas être en déficit de crédits lors des batailles de tiers 7 et plus. De plus, ce jeu est l'un des plus chères car pour un autre jeu MMO, prenons DOFUS par exemple, le mois vous coute 5€, sur WoT le mois vous coûte presque 15€, soit trois fois plus. Ce qui est très cher et c'est sans compter l'or à utiliser pour convertir votre xp en xp libre !

    Bref j'ai encore plein de critiques négatives, mais je n’aurais pas suffisamment de place pour tout mettre donc passons aux critiques positives.

    - les graphismes des paysage et des chars sont de bonne qualité

    - le compte du jeu est bien pensé car aucun jeu n'offre de guerre juste en char contre char à ma connaissance

    - des chars qui ont été réels pour certains et d'autres qui étaient en projet mais jamais réalisés

    - des possibilités de changer les équipements de son char.

    En conclusion, je met que 5/10 car ce jeu a du potentiel mais est mal exploités par les créateurs qui devraient commencer par régler tous les défauts dont les joueur se plaignent et de baisser de manière conséquente les prix de leur jeu bien cher a mon goût.
    Publié le 05/12/2013 15:09, modifié le 05/12/2013 15:16
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/01/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par sysman08
    Cela fait maintenant deux ans que je joue à World of Tanks et depuis trois mois, je suis de plus en plus déçu.
    Je ne me considère pas forcement comme un bon joueur, mais les équipes sont de plus en plus nulles, genre heavy camper, spot camper ou reco dans des endroits totalement inutiles. Et ne parlons pas du Match Making totalement défavorable, qui engendre une défaite avant même d'avoir commencé à jouer.
    Ce problème est apparu il y environ trois mois. Il m'a fallu à peu près un an et demi et 8000 batailles pour arriver à 50. 77 % de victoires, une cote perso de 5503 et en trois mois, l'ensemble est descendu à 50. 12 % et 5405 de cote personnelle alors que ma façon de jouer n'a pas changé... J'ai un pote qui claque 100€ par semaine et qui enchaîne victoires sur victoires alors qu'il joue à peine depuis deux mois. Ce jeu est devenu une pompe à fric, et plus tu payes, plus tu as de chances de tomber dans une équipe équilibrée...
    Dommage, ce jeu était intéressant dans les débuts, mais une fois de plus, l'appât du gain l'a rendu injouable et totalement inintéressant.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par marcel76
    Bonjour à tous,
    Joueur sur World of Tanks depuis 2011, ayant eu plusieurs comptes et pseudos, ayant à mon actif plusieurs milliers de games (environ 30 à 35k) , ayant été joueur premium pendant six mois, je peux vous confirmer que ce jeu est une grosse arnaque et surtout une pompe a fric... Tout est fait pour aider le joueur premium afin  qu'il s'imagine être un super-gamer... lol, et qu'il continue à casquer un max de pognon... Au contraire, le pauvre "free player" sera une grosse merde même s'il est un bon joueur... Le seul but, qu'il rejoigne le clan (des payeurs) .

    J'ai constaté, suite à mon arrêt complet d'investir du pognon dans WOT (soyons honnête, une arnaque, plusieurs centaines d'euros par an, entre les comptes premium, les tanks premium et l'or qui arrange bien... bref payer un max seulement pour louer un jeu... lol... non merci, je ne suis pas un idiot) , un changement dans les compétences et possibilités de mes chars, mes équipages (parfois avec plusieurs compétences) et moi-même... Je suis devenu une grosse tache de noob... Alors j'ai créé de nouveaux comptes et suis reparti de zéro... Au départ, ça roule grâce à votre expérience et connaissances du jeu. Vous êtes un dieu, avec 65 % de victoire, cinq kills en moyenne. Puis à un certain niveau (environ 1k games et 5000 de cote) , patatra... Du jour au lendemain, c'est terminé. Les loses se succèdent... Ratages de cible inexplicables et fantaisistes, bounces à gogo, mais ceux d'en face ne vous ratent jamais et vous transpercent comme dans du beurre... lol. Et ajouté à tout cela quelques bons MM sulfureux complétement inégaux, soit par la puissance des chars et/ou par la qualité des joueurs... Bref, lose assurée, du style 15/5. Et encore, je fais deux kills... lol.

    Difficile de se faire plaisir dans ces conditions... Mais ceci n'est que mon opinion. Libre à vous de payer ou pas. Moi, mon choix est fait et je resterai un bon joueur, même meilleur que beaucoup de premiums... mais eux ne le savent pas... Mouhahahahahaha.
    Publié le 22/05/2017 23:09, modifié le 22/05/2017 23:14
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Je comptabilise actuellement 7110 parties dans ce jeu et j'ai débloqué pas mal de chars dont le fameux Maus entre autres.

    Lorsque j'ai découvert ce jeu il y a deux ans, j'étais vraiment accros en y passant des heures et des heures afin de monter les arbres russe, américain et allemand.

    Mais WOT a connu un immense succès trop rapidement, ramenant des joueurs complètement "débiles" qui ne se soucient pas des tactiques et encore moins du soucis d'équipe. Du coup, depuis plusieurs mois, deux parties sur trois se soldent par des kamikazes qui rushent d'un coté et qui meurent dans les quatre minutes alors qu'une partie est sensée durer 15 minutes.

    En découle une progression dans l'arbre technologique ralentie puisque l'on a du mal à gagner des points d'expériences... même lorsque l'on gagne. Il est vrai que si l'on veut progresser rapidement, les comptes premiums sont indispensables. Beaucoup le critique mais je pense quand même que le "tout gratuit" a ses limites. Si le jeu devient de plus en plus pourri, c'est le fait des joueurs et non des programmeurs car les chars et le décors sont magnifiques. La physique dans les tirs est vraiment parfaite (il faut anticiper les déplacements, la distance, etc).

    Face à tous ces "leemmings" de joueurs, je ne peux plus m'empêcher de les insulter (je n'arrive plus à rester zen) car ils nous font perdre du temps et surtout détruisent tout le plaisir que ce formidable jeu peut procurer.

    Le summum est atteint lorsque l'on détruit un ennemi et qu'il sait que l'on est français : on devient alors la cible d'injures racistes à n'en plus finir. Mais ce n'est pas grave parce que je lui ai explosé son char. : )

    En résumé, ce jeu est vraiment bien fait mais il faudrait faire passer des tests de QI et psychologiques aux joueurs à leur inscription.
    Publié le 20/12/2012 18:24, modifié le 20/12/2012 18:26
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/04/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Un truc dont personne ne parle : je peux faire une soirée entière et être perdant par équipe tous les soirs, toute la soirée, quatre jours sur cinq.
    Ce qui  prouve que cela n'a aucun lien avec ma nullité possible.
    En fait, il n' y a pas d'autres explications, il y a une association opérée par le staff de WOT qui crée "des équipes tir aux pigeons", lié aux GOLDS.
    Si tu ne sors jamais la monnaie, tu seras dans des "équipes pigeon" pour les premium ou pour les golds.
    Des sortes de "POULES TRAFIQUEES" comme au football. En quelques sortes "des poules de Miséreux".

    Je fais toute les soirées dans des scores finaux de 13 tanks détruits à 1.
    Donc je crois que ceux qui avalent bêtement la théorie des  points faibles d'un tank se fourrent le doigt dans l'oeil.
    Le logiciel WOT dans sa conception n'a pas le temps de calculer la faiblesse d'un blindage ou l'endroit de l'impact sur 1 ou 10 tirs à la fois
    C'est un jeu complètement bidon et ça sera révélé un jour par un ponte de Microsoft ou de Silicon Valley ou une taupe de WOT.
    Seul l'obus Gold et la monnaie font gagner ! LE DIEU GOLD !
    J'ai tiré des dizaines d'obus sur un SKORPION de dos sans dommages, bonne déconvenue !
    JE PERDS SYSTEMATIQUEMENT PAR EQUIPE 9 FOIS SUR 10 alors que je suis affiché à 47 %  gagnant dans mes états de service.
    Je me vante de ne pas trop casquer de monnaie !
    Le secret de la qualité de la puissance  graphique de WOT est acquis par le vide de l'exactitude de la précision des impacts qui n'est pas traité du tout, seule la monnaie assure la destruction.
    Quand je réalise un tir validé à l'arrière ou dans un impact reconnu sur la tourelle, c'est la chenille qui tombe, cela s'appelle des points de compensation !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par taz1jl
    Très bon jeu, pour peu que l'on joue avec des amis. Le besoin d'acheter des armes à 20 euros l'unité ne se fait pas ressentir jusqu'au niveau 20.

    Dépassé ce niveau, vous tombez dans avec les joueurs niveau 30 et souvent de haut rang (le rang athena, autre moyen de soutirer de l'argent aux joueurs qui veulent être un minimum compétitif et pas se faire poutrer sur chaque partie). A partir de ce niveau là, vos gain en argent fictif ne vous permettront jamais de pouvoir acheter les armes T8, à moins de jouer 12h par jour pendant 2 ans. C'est là que se fait ressentir l’énorme différence entre les joueurs cashshop et les autres.

    Un joueur level 30 sans item du cash shop va toucher a 25-30 alors qu'un joueur cash shop va vous balancer des pruneaux a 75+ avec le même type d'arme. Les grenades, arme absolue dans ce style de jeu afin de décoincer un partie serrée sont elles aussi payantes. Seul les riches peuvent se permettre de lzncer à répétition des grenade qui pourrissent tout l’intérêt tactique du jeu.

    Un jeu pour les riches, à partir du niveau 20 le jeu devient un pur pay-to-win donc passez votre chemin. J'adore ce jeu sur lequel j'ai commencé a jouer à la bêta fermée, mais je suis très déçu de voir à quel point il est devenu un P2W.
    Publié le 03/11/2013 15:00, modifié le 03/11/2013 15:02
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par alain88
    Bonjour à tous,

    Comment peut-on dire que ce jeu est au top ? Je m'explique. Il consiste à détruire les chars ennemis et envahir leur territoire. Le problème, c'est quand vous avez un char en visuel, en mouvement ou non, et vous lui tirez dessus ou pas, il disparaît de l'écran et réapparait au même endroit ou ailleurs et qu'il vous détruit parce que vous traitez une autre cible. Je n'appelle pas ça "au top", loin de là. Et aussi des chars qui vous tirent dessus et que vous ne pouvez pas détruire car ils n'apparaissent nul part.
    Une remarque, celle-ci concerne certains joueurs : quand le décompte est fini, pourquoi ils commencent à tirer alors qu'il n'y a personne ? Ce qui m'énerve aussi, c'est quand je tire sur un char une fois ou plus, ça m'indique que je n'ai pas percé le blindage alors qu'il n'est pas plus blindé que moi.

    C'est dommage pour ce jeu car au niveau visuel, il est plaisant à regarder, la jouabilité n'est pas terrible. Comme je l'ai dit précédemment, vous ne pouvez détruire un char si celui-ci peut disparaître à tout moment. Dans des critiques que j'ai lues, il existerait des mods de triche et cela ne dérangerait pas les concepteurs du jeu et ceux qui l'exploitent (si c'est vrai) .
    Bonne journée.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/11/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kejin Kejin
    Pour commencer, étant un joueur très fan de l'univers Star Wars, j'ai sauté sur le jeu quand il est sorti. J'ai actuellement une centaine d'heures de jeu à mon actif.

    Ce test se veut objectif, aussi voici les bons points :

    - Le jeu est très beau,  vraiment, en plus d'être accessible (il peut tourner sur certaines vielles patates sans trop soucis) ;
    - Le gameplay est là aussi au rendez-vous avec des armes et des sorts variés, certains plus puissants que d'autres mais comme dans n'importe quel jeu ;
    - La campagne, même sans être exceptionnelle, est très bien ficelée avec une histoire et un personnage intéressant ;
    - Pour débloquer des armes ainsi que des améliorations dans les parties multijoueurs, il vous suffit de les utiliser et donc de faire des kills avec ;
    - L'univers, même si c'est un bon point très subjectif.

    Et là, vous me direz : et bha, il a l'air très bien ce jeu, où est le problèmes kejin ?
    Pauvre fou...

    Les soucis :

    Tout d'abord, vous n'êtes pas sans savoir que le jeu est extrêmement critiqué vis-à-vis de ses micro-transactions et de son Pay 2 Fast. Non sans raisons certes, cependant c'est un tantinet plus grave que Darth Vader ou Luke à 60.000 crédits (descendu à 10.000 crédits après le coup de gueule de joueurs sur Reddit) .

    Cependant, pour vous expliquez les points suivants, il faut que je vous explique le système de niveaux et de Star Cards dans ce Star Wars Battlefront 2.
    Il y a trois "niveaux" à monter sur Star Wars Battlefront 2 : le niveau du compte, le niveau du soldat, le niveau de Star Cards.

    Le niveau de soldat permet de débloquer un emplacement de Star Cards (jusqu'à trois emplacements au total) , une fois les emplacements débloqués, prendre un niveau dans cette catégorie revient surtout à débloquer des emotes exclusives. Un type de niveaux donc purement cosmétique qui demandera simplement que vous jouiez pour gagner de l’expérience.

    Le niveau du compte et le niveau de Star Cards, eux, sont là pour freiner votre progressions, et... ça marche bien.

    En effet, si vous n'avez pas envie de dépensez 20 euros dans des lootbox pour être sur d'avoir une Star Cards Tier4 (le niveau max) , même si (joie de l'aléatoire) vous pourriez l'avoir, mais pas forcément sur votre classe de prédilection ou que vous préférez jouer. Néanmoins vous serez capable de l'équiper.

    Sinon, pour les moins riches (ou pour ceux qui considèrent que payer encore alors que vous venez de prendre la boîte à 40 euros, c'est un petit peu du foutage de gueule...) , voici ce qu'il vous faudra faire : avoir le bon niveau de Star Cards et le bon niveau de compte.

    Pour avoir le bon niveau de compte, rien de plus sorcier : jouer.

    Pour avoir le bon niveau de Star Cards... avoir des Star Cards... En effet chaque carte possédée par unité donne un niveau total de Star Cards. Par exemple :
    Sur mon commando, j'ai 3 cartes vertes (Tiers 2) et 1 carte bleu (Tier3) , mon niveau de Star Cards sur le commando sera donc de 9 (3x2 = 6 + 3 = 9) .

    Il faut cependant que vous sachiez que le niveau que vous avez sur une classe n'a rien à voir avec le niveau que vous avez sur une autre. Du coup, si sur mon commando j'ai 9 niveaux de Star Cards, cela ne sera valide que sur mon commando.
    Et pour fabriquer ses cartes et/ou avoir une chance de les looter, vous aurez besoin de crédits, vous en obtenez environ 200 à 300 par partie. Avec ces crédits, vous pourrez acheter la lootbox de soldat à 4000 crédits qui vous donnera, en fonction de votre chance, 4 cartes (basiques) + des craftings parts. Ces craftings parts que vous récupérez (environs 45 par lootbox) vous serviront à améliorer les Stars Cards que vous avez déjà et le cas échéant, à créer celles qui vous plaisent.

    Maintenant regardons de plus prés combien il nous en faut pour up une carte :

    (T1 créé 40) => (T2 vert 80) => (T3 bleu 120) => (T4 violet 480) pour un total de 720 crafting parts. Améliorer une carte au maximum demande 720 crafting parts, à coup de 45 par coffres à 4000 crédits.

    Et il est là, le problème, car 720 : 16 = 45

    16 x 4000 crédits = 64 000 crédits pour créer une cartes T4 (violette) . Sauf que par perso, vous en avez trois à faire : 192 000 crédits pour un personnage. Rajoutez à cela que pour débloquer vos niveaux de cartes, afin d'en créer des violette, il faudra créer les autres à coté, ce qui vous revient encore à X crédits... 192 000 + X crédits pour un personnage, c'est quand même un certain temps de jeu.

    Allez maintenant, soyons fou, vous êtes extrêmement fan, vous avez du temps de jeu, vous voulez : un personnage de base, full équipé, 1 héros gentil, 1 héros vilain, 1 classe avancée, 1 véhicule, 1 vaisseau, 1 vaisseau de héros gentil et 1 vaisseau de héros vilain.
    8 x 192 000 +x = 1 536 000 crédits + X pour profiter de tout ce que vous aimez dans le jeu... à coup de 200 / 300 crédits par parties de 20 minutes. On arrondi ? 250 / 20 minutes.

    1 536 000 : 6000 = 256 crédits, il vous faudra jouer environs 6000 parties de 20 minutes pour atteindre 1 536 000 crédits, soit 2000 HEURES de jeu. N'oubliez pas X en plus.

    Et pour une classe seulement ? 192 000 : 750 = 256, soit 750 parties de 20 minutes pour atteindre 192 000 crédits+ X... soit 250 heures de jeu pour un personnage.

    Je ne suis pas une tête en math, mais je ne suis pas tout à fait sûr que ce soit normal de devoir jouer 250 heures pour débloquer un personnage de base à son potentiel maximum.

    Vous rajoutez à cela un deuxième ÉNORME soucis : il n'y a pas de killcam. Cela implique quoi du coup ?

    - quand vous êtes un nouveau joueur et que vous mourez, vous ne pouvez pas savoir ce que vous avez fait comme erreur, donc vous ne pouvez pas vous améliorer.
    - ça incite les gens à tricher sans avoir peur des conséquences. Nous sommes sur un FPS, sans killcam et moyen de report pour triche, il y a déjà à foison du aimbot, du wallhack, du speedhack. J'ai joué pendant un sacré moment au jeu et entre ça et le spawn kill, vous pouvez lâcher votre clavier et votre souris car vous ne jouerez plus. :/

    On résume : EA, en seulement deux semaines, a réussi à tuer son jeu. Nous pouvons tous applaudir, car en plus d'avoir privilégié les riches et les tricheurs, a pris tout fan de Star Wars pour un sacré pigeon.
    Écoutez, moi, franchement, j'ai acheté ce jeu avec ma première paye, j'étais super content de me l'acheter et là maintenant je regrette. J'aurais préféré garder cet argent pour noël.

    Le seul bon conseil que je peux vous donner : fuyez, ne vous faites pas avoir comme moi où pleins d'autres passionnés.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    ENFIN ! Le téléchargement pour Dragoncia est enfin achevé ! J'ai hâte de voir ce qu'il ont sous le capot, après toute ces critiques positif, sa me donne envie !

    Je commence à jouer :
    * Super le choix pour crée les personnage : Le visage, la coiffure et la couleur... Le reste c'est en option.
    * Super, un moulin à parole te suis juste pour bien t'énerver. Au début, il est vital de l'avoir avec soi, sinon, il est impossible de faire de beau combo. Mais à la fin, sa devient lassant. Encore heureux qu'il parte.
    * Bon pas grave, de toute façon, il y a toujours les bon donjon comme je les aimes, avec de grand châteaux ou bien des mines ou des gro... hein ? Super, la moitier des donjon sont exposer à l'extérieur, contre au moins 50 monstres que je me fait tout seul.
    * OUF ! J'ai enfin réussit le F1 - F2 - F3 - F4 ! Sa n'avait pas beaucoup de sens, puisque logiquement un boss doit être unique, j'en suis tomber sur 5.
    * Super, je suis niveau 15 ! Je vais faire un p'tit test sur le PvP de Dragonica : Alors... j'ai le choix entre défier un myrmidon level 42, ou bien un grenadier level 48... Bon, j'irais revoir après.

    Bon, il y a toujours des point positif qui nous font tous rêver :
    * L'ambiance selon les zone est vraiment super, je suis vraiment touché, on voit bien un travail sérieux.
    * Le fun et l'humour, sont vraiment le point fort de ce MMO. L'idée de faire des joli combo, de lancer des sorts qui sont original. (coup de marteaux, bruce lee, maicheal jackson, et j'en passe ! )
    * Les dessins on beau avoir une impression de baclé, il me donne une impression de libérter, et de fraîcheur !
    * Il ne faut pas oublier le plus important dans le jeu : Tuer des dragons pour finalement arriver à capturer Elga. Justement, les monstres on tous un côter fun, mais quasiment aucun ne sont effrayant. Même le dragon squelette du donjon perdu, c'est trop classique, néanmoins il est très bien réaliste.

    Conclusion :
    * Du bon et du mauvais, mais il reste beaucoup de chose à corriger, et même si je suis mal placer pour dire ce que je vais dire, voila :
    " - MON DIEU ! J'ai vu une faute : TEST souhaite t'inviter dans un grouPPe. Mais sa a était enlever.
    Publié le 17/10/2009 14:00, modifié le 18/10/2009 12:18
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    18 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Par Zargos
    Je vais faire simple car pas mal de choses ont été dites :

    - Sans argent, pas la peine de jouer au-delà des tiers 4 à 6. Et encore en tier 6, ça devient très difficile du fait de se battre contre des tiers 8
    - Le niveau des joueurs est pathétique, en plus e 20 ans de jeu sur Internet, je n'ai jamais vu un niveau aussi médiocre. Je me souviens de ce qu'on disait de Counter Strike, et bien les joueurs étaient des génies à coté de ceux de WoT.
    - Le système de jeu favorise largement ceux qui payent. Par exemple les obus spéciaux n’étaient dispo que pour ceux qui payent CB. Avec la version 8 on peut acheter avec les crédits du jeu. Sauf que dernièrement, le prix en crédit a doublé alors que le prix en CB est resté fixe.
    - Le système de matchmaking favorise largement les cars premium (achat payant) et les comptes premiums (normal comme quelqu'un l'a dit, on ne vas pas tuer la poule aux oeufs d'or).
    - Le support et les GM (français ou autres) sont d'une mauvaise foi incroyable, je n'ai jamais vu ça. En plus, ne comptez pas sur un système de jeu pour enlever les joueurs qui dégrade le jeu (comme les TK, tueur d’équipiers) le système du reporting est une imposture. En plus de 6 mois de jeu (presque un an en fait) je n'ai aucune preuve, même un seul cas qui montre l'efficacité du système et surtout sa véracité.

    En gros, le jeu est addictif, mais ce n'est qu'un gros jeu d'arcade bourrin avec des chars. Absolument aucun intérêt historique. Le niveau tactique est si mauvais qu'il vaut mieux jouer aux gendarmes et aux voleurs dans une cours de récrée. Tous les défauts du jeu sont maintenus volontairement par la société éditrice. Aucune évolution digne d'intérêt du jeu depuis plus de deux ans.

    Ceci dit, ce sont des maux qui commencent à affecter tous les F2P (free to play) qui deviennent tous des Pay to Win. Même des jeux encore en beta comme Warframe sont déjà avec les mêmes défauts alors que la version définitive du jeu n'est pas en service.
    Tous ces jeux sont en train de pourrir sur pied avec une ambiance délétère au bout d'un moment.

    Le tout a empiré avec la publicité à la télévision qui ne reflète absolument pas la réalité du jeu. Il n'y a aucun jeu d'équipe sauf si vous êtes en clan. Cependant, pour être en clan il faut être membre premium, c'est à dire jouer de la carte bleue. C'est le jeu le plus cher que je connaisse. Quitte à payer, je préfère un jeu avec un vrai contenu comme EVE Online par exemple, ou WWII Online.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Wulgar Wulgar
    La communauté est extrêmement désagréable, la plupart des gens ne savent pas jouer et refusent les conseils. C'est un jeu en équipe remplit de personnes égoïstes, je sais que vous n'avez pas de contrôle sur la communauté, mais le système de tués/morts/assists renforce un sentiment de FPS et motive ce genre de personnes. J'ai tenté de rejoindre une équipe, cela n'a pas arranger les choses.
    L'équilibre du jeux est mauvais, en dehors de la différence entre les deux côtés de la carte (admis par les développeurs, même si cela ne représente une différence que de 2 % ). Les champions sont très mal équilibré, certains sont juste plus puissants que les autres, c'est reconnu et l'ajout continu de champions pour faire de l'argent ne fait qu'amplifier le problème. Je ne parlerai pas de l'équilibre de certains objets qui est risible au mieux.
    Le manque de stratégie dans le jeu est également un problème, du au manque d'équilibrage du jeux on voit toujours les mêmes tactiques/stratégies, aucune variation n'est réellement possible car elles sont juste moins efficaces. Ceci rend le jeu trop "facile" il n'y a que peu de skill impliqué dans le contrôle d'un champion, très peu de subtilités possible à part quelques héros souvent moins puissant que leurs équivalents "simples".
    L'effet boule de neige est trop marqué et il n'y a presque aucun espoir de faire un retour une fois que la situation s'emballe. Tout se décidé par un ou deux "feeders" dans l'équipe ou par un combat de groupe perdu.
    L'importance des CC (crowd control) , ils sont trop puissants, malgré l'existence de purge ou des sandales de mercure on se retrouve très rapidement stunné en boucle et mort sans rien pouvoir faire. C'est non seulement frustrant, mais diminue grandement l'intérêt d'autres stratégies. Il en va de même pour les capacités de zone.
    Le manque de réactivité de l'équipe de dev, on sent l'amateurisme, ils sont lents et les patch mettent beaucoup de temps à sortir, surtout pour l'équilibrage.
    Une seule carte, pas de date précise pour la seconde carte en bêta depuis des mois, toujours pas de ranked match...
    Je pourrais encore continuer longtemps...
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
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