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28/11/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.0 personne sur 11 a trouvé cette critique utile.Bloodline Champions est F2P : cela signifie clairement que les joueurs les plus riches seront sûrs de gagner.
Il y a de grosses incohérences au niveau du rôleplay car toutes les races peuvent jouer ensemble (ou s’affronter bien sur) même si certains peuples sont en guerre. Par exemple, Toleen est en guerre contre Malevolent mais leurs représentants peuvent faire équipe. On sent que de ce point de vue là, malgré les efforts indéniables pour mettre en place un univers intéressant, il y a du travail à faire. De même, les emotes sont absentes, ce qui gâche un peu l'immersion en jeu je trouve.
Le site d’enregistrement de la clé Beta est en français, mais tout le reste du site et le jeu sont en anglais.
Un système d’équilibrage des parties est en place pour les joueurs qui sont seuls pour rejoindre une arène mais il n’est malheureusement pas automatique ce qui provoque souvent des déséquilibres. Il est donc indispensable à mon sens de former un clan car le combat en équipe (comme l’assist) et la réactivité dans les différents rounds sont indispensables pour gagner.
Les anglophones sont particuliers et ne laissent pas forcément le temps aux débutants de se familiariser avec l’interface. Certains se croient malins en donnant de fausses réponses aux questions posées, d’autres sont carrément réfractaires au non anglophones. Les critiques sont de mises contre les débutants qui sont traités de « noobs » bien que de nombreux bugs persistent encore. Je ne parle même pas de ceux qui créent des parties et désinscrivent les adversaires qui seraient trop forts pour eux, par lâcheté. Toutefois, un canal JoL est en place pour les joueurs francophones.
Trois caractéristiques rentrent en compte pour votre personnage : les Points de VIE, la Vitesse de Déplacement & la Taille. Vous avez seulement 7 aptitudes par classe mais toutes accessibles dès le début. Il n’y a ainsi pas de réelle progression et le jeu devient donc très vite répétitif.
Vous l’aurez compris, vous ne montez pas un personnage comme dans un MMORPG classique. De même, votre équipement comme vos aptitudes ne changeront pas (hormis vos armes et la personnalisation qui pourront être achetées dans la boutique une fois le jeu sorti si vous avez de l’argent à dépenser).
Il y a énormément de lags constatés par de nombreux testeurs et de gros efforts sont à faire de ce côté la.
Certaines fois, il suffit de relancer le jeu pour pallier au problème.0 personne a trouvé cette critique utile. -
23/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
zitzit
Je vais parler ici de l'édition Légendaire. Je n'ai jamais joué à la première édition.
Les points positifs :
- le respect des règles du jeu de plateau (édition 6) , fidèles, même si certaines sont encore un peu buggées, les amateurs du jeu d'origine s'y retrouveront.
- le nombre d'équipe : une vingtaine au total. Tout le monde y trouvera son compte. C'est ainsi qu'aurait du sortir la première édition.
- l'ambiance sonore et visuelle. Sans être incroyables, les commentaires des deux commentateurs sont amusants et l'aspect rend hommage aux figurines Games Workshop.
- le mode Blitz, bien que non testé en profondeur, apporte un petit plus aux règles de bases en permettant d'équiper les joueurs et de les customiser. Un plus agréable et plutôt cohérent.
- le mode Temps réel, c'est bien qu'il existe pour les gens qui aiment cliquer frénétiquement, mais ça reste pour moi une aberration dans ce genre de jeu.
Les points négatifs :
- l'interface : Comment est-ce possible de faire une interface aussi bordélique ? ! Que ce soit pour gérer une ligue, défier un ami, chatter, tout est laborieux et mal foutu, des boutons en haut, en bas, au milieu, voire même des boutons dans des boutons (spéciale dédicace au petit parchemin sur le bouton rechercher pour rechercher un ami, ce dernier étant en fait un bouton "rafraichir"). On est perdus sous la tonne d'infos, un système d'infobulles aurait été bien vu sur les différents éléments obscurs de l'interface, même si visuellement c'est correct.
- l'optimisation : sans être catastrophique, le jeu se permet de ramer alors qu'il ne propose pas non plus des milliards de polygones et des effets à la one-again.
- l'accessibilité : connaissant les règles du jeu de plateau, j'ai eu peu de mal à m'y remettre, mais en me mettant à la place d'un débutant, l'apprentissage est rugueux : le tutorial est superficiel, il faudra obligatoirement passer par le livre de règles pour profiter du jeu et comprendre pourquoi le troll a pas réussi a courir trois cases ou pourquoi mon blitzeur ne peut pas tomber ce pauvre gobelin...
- l'intelligence artificielle : certes elle a le mérite d'exister (je n'aurais pas trouvé honteux que le solo n'existe pas) , mais elle joue en cage avec toutes les races. Aucun intérêt sauf pour se faire la main au début.
Bref si vous êtes un habitué de Blood Bowl, n'hésitez pas, le coeur du jeu est bien là, fidèle et robuste. Par contre si vous débutez, préparez vous à potasser le livre de règles, à prendre des roustes et à rager. Le mieux est de commencer avec quelqu'un qui vous accompagnera dans l'apprentissage. Sachez aussi qu'on apprécie mieux ce jeu quand on joue pour jouer et non pas pour gagner à tout prix.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Vraiment, au début, je ne m'attendais à pas grand-chose, mais... faut dire que la bêta était vraiment sympa.
Les graphismes sont pas si mal, ça ne lague pas vraiment, la monnaie d'échange du jeu et toutes les options du jeu étaient disponibles dans la bêta, ce qui rendait le tout encore plus agréable. Bref, le gameplay y est.
Maintenant, niveau balancement des classes de robots... eh ben... vraiment, j'ai été surpris.
De façon générale : melee>anti air>air>melee. Évidemment, si vous êtes niveau 1, vous allez vous faire DÉMOLIR (peu importe votre classe)... lol...
MAIS, vous avancez très vite dans le jeu.
Question niveau, d'ailleurs... Les niveaux vous donnent certains avantages, MAIS le gameplay du joueur EST PRIMORDIAL.
Donc, attendez-vous à ne pas avoir les niveaux 100 qui vous regardent de haut quand vous êtes niveau 1... Eh ben non... C'est votre skill qui prime et bien entendu, quel type de robots vous avez (la plupart étant achetable avec la monnaie du jeu). Le niveau max était de 10 dans la bêta.
Évidemment, vous vous rendez vite au niveau 10... alors... le jeu devient embêtant ? Eh ben non (j'ai été surpris encore une fois). Le PvP massif, les batailles contre des GM et les donjons ramènent le plaisir.
Je ne sais pas si l'ajout de vrais $$ dans le jeu va le gâcher, mais il était vraiment intéressant lors de la bêta.
APRÈS LE BÉTA :
J'y ai rejoué après la bêta, c'était nul, tous les bons robots étaient dans le cash shop... Pas de cash shop = un robot mauvais en commençant.Publié le 13/11/2010 08:37, modifié le 31/08/2011 04:061 personne a trouvé cette critique utile. -
07/11/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Un titre assez curieux vous me direz, je vais donc me justifier.
Tout d'abord je tiens à préciser que je suis sur la bêta, et que le jeu n'est pas encore officiellement sorti, donc fini.
Pour ceux qui se demandent à quoi ça ressemble, prenez un dota classique, du style de League of Legend par exemple, enlevez y les règles du DOTA, et l'évolution par niveau.
De la castagne, et encore de la castagne, voila ce qui vous attend dans Bloodline Champions. Bien sur, on retrouve quelques variantes de l'arène classique, avec un semblant de capture de drapeau, ou de prise de territoire, mais l'intérêt de ce jeu réside dans son mode de combat. Fini les DOTAS classiques, à reculer et se planquer en attente d'un meilleur stuff, ici, vous entre direct dans la bagarre, car à la différence d'un DOTA, ici, il n'y a ni niveau, ni équipement, seulement du skill.
Les attaques se font au pointé-cliqué, donc plus de ciblage automatique, il faut être vif et rapide pour caster et toucher un enemi, de même pour éviter si vous voulez survivre.
Malgré ça, j'ai pu trouver quelques lacunes dans ce jeu. En effet, on est vite lassé par ce jeu d'action pur et dur. Ceux qui, comme moi, aiment prévoir des builds recherchés et complexes seront deçus de voir l'absence de compétences à monter et d'équipements à acheter.
On est vite lassé par cette action constante, d'autant plus qu'en jouant solo, on se retrouve rapidement avec des joueurs qui, par leur manque de technique, vous font perdre la partie en quelques secondes.
On compte pour l'instant une quinzaine de perso, 4 par archétypes (heal, tank, DPS CAC, DPS distance) , avec des looks et des techniques plutôt variés, un bon point.
Je note donc les plus :
+Les graphismes assez sympa, et accessibles aux basses configs, sans être laids
+L'action constante en permanence.
+La priorité du skill sur la chance (pas de système de visée auto, pas de critique rate etc... )
+Le design des personnages, très variés, on a du choix.
+La rapidité pour trouver une partie (Contrairement à certains jeux de ce type, là on peut choisir la partie qui nous plait, et lancer en quelques secondes)
Et les moins
-On se lasse rapidement (only action)
-Pas de réglages types RPG (équipement, compétence)
Pour conclure, je dirais qu'au stade de béta, le jeu est assez satisfaisant, mais le plaisir est vraiment décuplé quand vous y jouez avec des amis. En solo, le jeu est rapidement lassant et moyen, on se lasse vite du système de combat, et des "rigolos" avec qui on tombe au hasard, je vous conseille donc d'y jouer avec des connaissances.
Personnellement je reste curieux, et j'attend la release.
Après à vous de voir, le système de combat n'est pas commun, c'est difficile à expliquer, faites vous un avis par vous même !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméCommençons par les points forts :
- 11 modes de jeu.
- 24 Maps assez variées bien que petites.
- 56 niveaux allant de la simple recrue au général de l'armée.
- les équipements (armes, vestes,... ) pouvant être achetées avec des GP (monnaie du jeu) sont très variées.
- Un jeu avec de bons graphismes et dynamique.
- Des mises à jours fréquentes.
- La boutique n'avantage pas forcément les acheteurs car ce qui compte dans un fps est le skill et pas l'équipement
- Les évents sont fréquents, ils permettent de gagner des items en faisant des actions dans le jeux comme par exemple jouer dans la même map une dizaine de fois dans la journée.
- plusieurs serveurs.
- Un système de chat écrit et vocale plutôt bien fait.
- Un système de guilde plaisant.
Maintenant les points négatifs :
- Le leveling bien que rapide au début devient très lent par la suite et lasse rapidement, il existe des items pour améliorés l'exp gagné mais sont payant ou sont accessibles par le biais d'évents ou d'objets rammasables en jeu.
- Le shop avec les GP est assez cher, vous vous retrouverez souvent a cours de Gp.
- quelques problèmes de lags, qui peuvent êtres très gênants par moments.
- Enfin la communauté : Comme tous MMO, Combats Arms possède une part de personnes agréables mais aussi de personnes nuisant a la qualité du jeu :
*Les "vrai" joueurs : Des gens toujours prêts a répondre à vos questions, à relever des défis et surtout acceptant qu'il y est meilleur qu'eux.
*Les "cryers" : cette catégorie représente environ 60 % des personnes présentes en jeu. Bon on est tous un peu comme ça, personne n'aime perdre, mais il faut savoir prendre sur soi, Combats Arms est un FPS et un FPS est un mélange de skill et de chance. Je peut vous assurer que vous faire menacer/insulter sur le chat écrit/vocale, parce que vous avez headshot un mec de dos, ou car vous avez utilisé une grenade flash, ruine complètement le jeu et donne souvent envie de s'arrêter. Bien sur on peut faire comme si de rien n'était et continué a jouer mais ça devient quand même très pesant à la longue.
* Les "hacker/cheater" : comme l'a très bien dit Arianrodh dans sa critique il y a, dans Combats Arms, comme dans beaucoup de jeux en ligne des hackeurs, cheaters, glitchers et autres. Ces personnes ruinent complètement le jeu et dans quelles buts ? simplement pour avoir un bon k/d (kill/death) , ou encore car ils trouvent ça drôles... , Nexon a beau mettre son hackshield a jour fréquemment, rien n'y fait, ils reviennent toujours et ont même l'audace d'organisés des sortes de "meeting", c'est a dire qu'ils se donnent tous rendez-vous un certains jours à une certaines heures et la vous pouvez êtes surs que vous ne pourrez pas jouer tranquillement.
En somme, Combats Arms seul est un très bon jeu mais ça communauté nuit gravement à sa qualité. Il reste quand même un bon MMOFPS.Publié le 28/10/2010 16:11, modifié le 30/10/2010 20:102 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Avalon Heroes, c'est une déception.
Au premier coup d'oeil, les graphismes ne donnent pas trop envie de s'y aventurer. En persévérant, on se rend compte que... les graphismes sont bels et bien moches ! L'interface hors game est incompréhensible, beaucoup trop chargée et les skins/décors sont horribles IG.
En battle, vous devez détruire les bâtiments adverses dans un ordre précis pour accéder à leur sanctuaire.
L'équilibrage du jeu est catastrophique. Si les supports et les casters tiennent bon en early game, dès qu'on avance un peu dans le temps ils se font démonter et les carry gagnent tout.
Le contenu se débloque avec des quêtes bien souvent longues et rébarbatives, mais qui permettent aussi de progresser plus rapidement.
- Le mode mission est en réalité une sorte de tutoriel mal fichu (et très mal traduit). Rien de bien intéressant.
- Le mode scénario, ce sont des quêtes longues et par très interactives.
- Le mode adventure est une sorte de donjon hardcore à faire en groupe. Je vous souhaite bonne chance du fond du coeur pour parvenir à réussir.
Pour finir dans le négatif, la communauté est quasiment inexistante (et l'on comprend pourquoi, ce jeu est véritablement baclé).
Néanmoins, il y a tout de même quelques points intéressants. Par exemple la possibilité d'invoquer une troupe spéciale (beaucoup plus forte) grace aux ressources gagnées sur les creeps, ou encore l'élection du meilleur joueur de la team à la fin de la battle (ce qui lui accorde un bonus d'XP). Le certain manque de maps (3+3) est comblé par la foultitude de héros disponibles (plus de 100 ! ) , bien que certains ne soient disponibles que contre payement...
Mais au final, rien d'exeptionnel qui puisse nous faire oublier les trop gros défauts.
En conclusion, si vous cherchez un bon MOBA, dirigez vous plutôt vers HoN ou, si vous êtes plutôt adepte de F2P, vers LoL.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.25 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Il y a pas mal de choses à dire sur ce jeu, alors allons-y !
Pour commencer, LoL est très facile à prendre en main. On évolue le plupart du temps avec (et contre) des joueurs de notre niveau, ce qui, au début, facilite l'intégration et évite un dégout trop rapide. De plus, les parties d'entrainements permettent de tester et... de s'entrainer (contre des bots ou des joueurs) sans que cela n'entre en compte dans les statistiques, ce qui rend tout le monde bien moins agressif et plus amical ! Pour finir, les héros ne sont pour la plupart pas bien difficiles à jouer et il existe de nombreux guides (par exemples sur les forums JOL, mais aussi sur d'autres fansites/forums, une petite recherche sur un moteur de recherche suffit à en trouver un certain nombre) pour vous aider à les équiper et à trouver une tactique adéquate pour chacun d'entre eux.
Lancer un partie prend 3-4 minutes maximum et les parties en elles-mêmes durent en moyenne ½ heure – ¾ d'heure, pas obligé donc de passer énormément de temps dessus pour pouvoir s'amuser.
L'équilibrage est bon, il y a plus de 50 héros (casters, tanks, supports, etc. ) qui se complètent bien sans qu'il y ait de classe réellement inférieure. Et ce, en early et en late game (même s'il y a, c'est vrai, un héros-cheat en quasi permanence – mais jamais bien longtemps le même. C'est d'ailleurs, à mon humble avis, le lot de tous les jeux).
Il y a malgré tout quelques défauts. Par exemple le manque de maps (2 actuellement, avec la sortie d'une 3ème de prévue) et les problèmes de serveurs (un peu trop souvent « busy » ou « unavailable » à mon goût).
Je pense aussi au sempiternel problème de la communauté. Les graphismes étant « simple » et le jeu F2P (ce qui est un gros avantage, mais attire des défauts) , c'est une communauté tout à fait hétéroclite qui compose ce jeu. Il y a donc des gens bien, normaux, mais aussi - hélas - d'éternels râleurs/emmerdeurs. Et, comme partout et pour tout, ce sont ces derniers qui se font le plus remarquer. Toutefois - et quelques irréductibles mis à part - ce genre de personnes se calment s'ils sont seuls et ignorés. Il ne tient donc qu'à vous de ne pas rentrer dans leur jeu et de rester sympa et ouvert !
Au final, c'est au minimum un très bon jeu pour casuals gamers, qui permet de passer le temps en s'amusant !Publié le 02/10/2010 15:56, modifié le 02/10/2010 16:0725 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Dragonica c'est comme un gâteau fourré : l'emballage est joli, la pâte est dégueulasse mais le fourrage est délicieux.
Commençons par le commencement :
Graphiquement Dragonica est très Kawai, coloré et amusant, les pnjs sont bien fait, et les traductions également.
Le bébé de Gpotato surpasse aisément Flyff, qui n'est pas toujours des plus plaisant.
Le système est ainsi :
Vous avez un personnage 3D, dans un décor mi-3D/mi-2D (le fond souvent).
L'intérêt est là et sincèrement, rien a redire a ce niveau.
Maniabilité :
Il faut le dire : ce n'est pas toujours facile d'utiliser le clavier a leurs façon, on peu changer les touches (après X mois, j'ai toujours pas trouvé comment) , mais cela permet divers combos non négligeables, donnant un cotés beat'em up sympatoche et kawai.
La communauté :
Pour l'instant : typique : une minorité aidante et les autres qu'il faut parfois harceler pour être sur d'obtenir une infos.
La mentalité en général est très jeune, avec tous les problèmes inhérents à cela.
Donc méfiance quand même auprès de certains joueurs peu scrupuleux.
Le jeu en lui même :
Une majorité de quêtes de Grind, il ne faut pas se leurrer, mais, il faut l'avouer, le jeu en reste plaisant, car les quêtes restent encore variées, sans être abusés.
Monter en niveau n'est pas toujours des plus simple surtout après un certain lvl.
A cela se rajoute un craft pas toujours bien assumés et surtout dont on a peu d'infos IG.
Le jeu comporte ses donjons instanciés, ce en trois ou quatre modes distincts, offrant à chaque fois divers bonus différents.
Ce style m'as fait penser directement au donjon de NosTale, car malheureusement, le loot y est complètement aléatoire (chapeau de mage quand on est guerrier ou voleur par exemple, c'est plutot rageant et force a refaire 10 fois le donjon pour obtenir le loot voulu.
Obtention de familiers, sans passer par le CS, reprenant ce que DOMO avait fait pour ses pets, mais j'y reviendrai sur celui là.
XP n'est aucunement problématique et personnellement, je dirai que pex en premier les quêtes puis finir en donjons reste le plus intéressant en termes d'argent et d'XP.
Les monstres : tous très délire, surtout quand on balance un super coups, qui les envois dans le décor, l'aspect amusant est là, mais malheureusement, Dragonica en mode no life fait qu'on se lasse très très vite.
Le plus intéressant reste de jouer Casual pour profiter du jeu.
Certains boss valent vraiment la peine, rien que par leurs graphismes et leurs looks.
Les classes :
4 classes, pour 4 types de personnages dont on peu assez facilement creer le look, mais assez limité, vu qu'en dehors des yeux et cheveux : ca ne change pas grand chose.
les 4 classes offres les évolutions que l'on retrouvaient deja sur Flyff, et dans divers MMO existant.
Certaines classes ont des invocations assez amusant comme Hulk hogan, bruce lee ou Mickael jackso... u vrai délire a ce niveau.
Maintenant il faut dire ce qui est : certaines classes auront quelques difficultés de plus que d'autres a bas lvl : le mage et l'archer notement, par rapport au classes de CAC.
Par la suite, je dois avouer que c'est souvent l'inverse, suivant la spécialisation prise.
Le PVP :
Alors là : gros problème
3v3 ou celui qui balance son super combo de la mort a gagné, pas très engageant, surtout que si on se loupe, c'est le suivant qui remporte la mise.
Peu equitable, mais bon les MMO coréen ne l'on jamais été.
En conclusion :
Dans l'ensemble un bon petit MMO kawai, parfait pour les débutants, mais a jouer en casual pour ne pas être dégouté après X heures de jeux.1 personne a trouvé cette critique utile. -
22/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Comme Dragonica, on découvre 7Millions avec plaisir, des petits jeu avec difficultés croissante, mais niveau réalisme, c'est décevant.
Vous êtes un petit homme de main d'une des mafias locales qui sont au nombres de trois, et vous vous devez de montrez vos compétences tout en essayant de grimper dans la hiérarchie.
Le monde dans lequel vous évoluez est plutôt bling-bling, ressemblant fortement a Las Vegas, et sérieusement, par pur délire, manquerais plus que les experts et on y serait : p.
Seulement voila, si les quêtes sont souvent du même acabit, et le style de jeu dépaysant, la suite est plutôt décevante a mon gout, par le manque de réalisme.
Fan de Thief depuis le premier du nom, voir un voleur entrer par la porte d'entrer, sans la crocheter, ni quoi que ce soit, se tenir debout en pleine lumière, enfin soit, j'ai trouvé cela quelques peu décevant, moi qui pensait trouver quelques choses dans la même veine que Dark project.
Quoi qu'il en soit, 7millions souffrent encore d'un autre défaut : le jeu n'est aucunement en Français, contrairement a ce qu'affiche jeu online : le site de présentation si, mais les forums et le jeu sont soit en anglais, soit en allemands.
Plutôt décevant.
Le MMO est excellent si on souhaite se dépayser du grind a outrance des MMORPG actuel, et sur ce point, il fait très bien son travail !
Mais ne vous attendez pas a quelques choses de transcendant et surtout a un cotés réaliste, il n'existera pas.
Le niveau graphique est le même que Shin megami, le cotés vivant un peu plus là, et sans les démons.
La musique tape quelques peu sur les nerfs, je dois l'avouer, mais on a vite fait d'en finir rapidement a ce niveau là.
Le personnage n'est pas défini a la base et on peu sans trop de problème, choisir son look.
Pour les quêtes, j'en ai fait quelques une, mais sans réellement y aller a fond, probable que je referai cette critique plus tard, après un peu plus d'expériences.Publié le 22/09/2010 12:37, modifié le 22/09/2010 12:381 personne a trouvé cette critique utile. -
05/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je me permets de publier ma critique sur ce jeu qui m'a vraiment fait passer des moments fantastiques.
Les points forts :
- Le monde est très bien réparti et vraiment très coloré surtout quand on arrive vers Dragos ou Van cliff !
- Les graphismes - en side-scrolling à la mario bros, ce qui est vraiment très marrant - offre une vue incroyable.
- Le pve, c'est peut-être instancié mais les monstres sont rigolos et parfois impressionnant (Dragon d'os, Lavalon ect... )
- La communauté est fraiche et aide tous les nouveaux venus, tous le monde se dit bonjour ce qui est vraiment plaisant.
- Les familiers sont cool et très mignon, pas besoin d'acheter quoi que ce soit pour en avoir, juste faire quelques quêtes et le tour et joué.
- Les classes sont toutes équilibrées et offrent des compétences parfois impressionnantes et des armes et armures très belles.
Les points noirs :
- Le pvp n'est pas très abouti dans le jeu et a parfois quelques bugs mais ces derniers temps, on peut voir des améliorations grâce à la MAJ de Paris.
- L'xp est lassant mais est très jouissif en groupe.
En conclusion :
Gpotato sur ce coup là à fait un bon travail car il nous offre un jeu coloré, jouissif, communautaire et envoutant.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Jeu super addictif et chronophage.
De l'astuce et de la stratégie permet de gagner les batailles, jouer avec le terrain et les arbres.
Des quêtes sympas et un des objectifs différents avec une bonne fiche de perso.
Des héros que l'on peut rajouter à ses troupes qui évoluent et que l'on peut équiper.
Possibilité d'être un vrai hors la loi ou un bon vassal et pourquoi pas un roi
Le pvp est bien dynamique seul regret quand on meurt au début du timer attendre 5 minutes à chaque fois c est long.
Prise de fort et combat à 100 contre 100.
Graphiquement cela se tient pas mal. Faut cependant une bonne machine pour tout faire tourner à fond
Beaucoup de mod aussi qui font la richesse de ce jeu.
On peu regretter la qualité de la traduction cependant ceux qui parlent anglais n'auront pas de souci.
Si vous chercher un jeu ou le pvp en solo n'est pas forcement la meilleur idée et que les tactiques de groupe et de terrain sont importante warband et fait pour vous.1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Dragonica est une merveille qui renouvelle le genre MMORPG.
Ce jeu distribué par Gpotato est le renouveau en matière de side-scrolling qui ce joue en plus en réseau. Vous aurez la possibilité de choisir une des classes disponibles puis au lvl 20, 40 et enfin 60 changer de classe.
-Voleur LvL1->
-Acrobate LvL20-> Arlequin LvL40
ou
-Assassin LvL20-> Ninja LvL40
--------------------
-Archer LvL1->
-Éclaireur LvL20-> Ranger LvL40
ou
-Arbalétrier LvL20-> Grenadier LvL40
---------------------
-Guerrier LvL1->
-Chevalier LvL20-> ?
ou
-Gladiateur LvL20->
---------------------
-Magicien LvL1->
-Moine LvL20-> Prêtre LvL40
ou
-Mage LvL20-> Archimage LvL40
Bref, de nombreuses possibilités.
Parlons un peu de PvE, dans Dragonica il existe 2 Manière d'exp.
La première consiste à faire des quêtes ce qui est en soi la méthode la plus rapide et facile en matière d'exp.
Et la deuxième aller en instance et exp en tuant des mobs.
A partir du LvL 25/30 on sent la nécessité de faire les quêtes disponibles puis grinder pour pouvoir up. Mais le Grind dans ce jeu n'est pas vraiment fastidieux, des dizaines de mobs qui arrivent sur vous et que vous tuez en deux/trois coups.
Pour se stuff, il existent des sets qui sont dropable dans les instances (missions) et pas si dur à droper finalement.
Le PvP.
Alors c'est le gros point faible de ce jeu, le PvP ce résume à des petites arènes du 3vs3 il me semble. C'est simple vous arrivé à placer votre combos sur l'adversaire, il est mort... C'est bien sa le problème. Le premier qui place son combo aura gagné.
C'est d'ailleurs pour sa que j'ai arrêté Dragonica.
Les points forts :
-Graphisme Manga/Fun
-PvE excellent
-Side scrolling
Les points faibles :
-Mentalité des joueurs pas terrible
-PvP quasiment inexistant
-Vers le lvl 40 beaucoup moins de mondes que dans les zone 20+1 personne a trouvé cette critique utile. -
14/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu part d un bon principe : on choisit son personnage parmi un large choix de héros (une soixantaine nombre en évolution) avec l'expérience acquise sur les 2 maps (5vs5 ou 3vs3) possibles du jeu actuellement on gagne en level et on débloque en niveau les 4 skills que possèdent chaque personnage.
Sur cela on a de quoi faire pour s'amuser un bon bout de temps sur ce F2P !
Hélas une fois qu'on a joué pas mal de temps sur ce jeu (débloquage de personnage, runes, etc soit en payant soit avec l xp seul les skins secondaires sont dispo que en payant) On s'aperçoit que la communauté qui sévit est certainement l'une des plus immature qu'on puisse trouver dans un jeu.
On se rend également compte que le but du jeu est de détruire les tourelles jusqu'à la base adverse pour ainsi remporter la victoire et avec le temps on se rend compte que l adversité ne fonctionne pas forcement sur cette idee de victoire et va même jusqu'à vous focus (peut être est-ce du au fait que je n'ai rien acheté sur ce jeu) et ce même en vous cachant dans des herbes au beau milieu de la map alors que cette adversité n'a même pas intérêt à vous chercher la dans l'obtention de la victoire !
On peut également s'acheter de l'équipement et la aussi étrangement quand dans 75 % des parties je commence avec des bottes de vitesse l'adversaire les achète aussi et quand je ne les achète pas dans 25 % des autres paries, il ne les achète pas non plus !
J'ajouterai également que l'adversaire a souvent tendance a avoir étrangement sélectionné le personnage le mieux adapté pour vous affronter en se trouvant dans la bonne zone de la map (3zones de jeu de combat dans la map 5vs5).
Des alliés (autre joueurs) au comportement curieux (déconnecté des le début de partie ou vous regardant affronter un adversaire, etc... )
Tous ces défauts l'emporteront sur un possible achat dans la boutique (sentiment que de nombreuses parties sont cheaté pour vous forcer a acheter runes ou le dernier personnage sortie)
Ce jeu permet de passer son temps (une partie dure 30-45min) en ayant la chance de trouver les bonnes parties agréables a jouer ! Peut être également que lorsqu'on achète quelque chose ces défauts étrangement disparaitront !8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
DaZe
J'ai démarré Starcraft 2 il y a seulement trois jours.
Mon premier bilan est le suivant :
L'histoire semble se dérouler dans la foulée du premier épisode sorti en 1998.
On retrouve les trois races, mais ce premier opus ne comporte que la Campagne Terran (25+1 missions). Les autres races restent jouables en partie libre ou en multi.
Les cartes sont splendides, animées, et très colorées (sans être trop criardes) de dimension raisonnable sans jamais être immenses.
Les unités sont variées, avec quelques nouveautés appréciables que vous découvrirez au fil de la Campagne Terran.
En termes de difficulté, les premières missions sont simples et ne devraient pas poser de problème aux JOLiens en mode normal. Le mode BRUTAL est lui assez violent !
Le point majeur est le multi (1Vs1 ou 2Vs2)
Je démarre juste ce coté, donc à prendre avec des pincettes.
Le multi est organisé en ligues.
Au début vous démarrez dans la ligue débutant et ensuite en fonction de vos Victoires et des adversaires que vous affrontez vous montez de ligue.
Comme dans le premier opus le PvP est compliqué, car tout va très vite. On est pas la pour faire la meilleure colonie, organisée et boostée à mort. On est juste là pour en finir avec l'adversaire.
Quelques informations :
Jeu en réseau LAN impossible
Connexion internet obligatoire pour activer le jeu
Avec un DELL Inspiron15 (Core I5 + ATI 5470) le jeu rame un tout petit peu en Qualité moyenne.
Un superbe jeu selon moi, pour revivre la nostalgie d'il y a 12 ans et pour un mode multi qui existera encore dans 10 ans selon moi.
DaZe9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Alors voilà,
Le gameplay :
Est un système de combos inédits qui vous permet de gagner de l’expérience plus rapidement. En effet, plus vous touchez de monstres, plus votre décompte de combos – sur la droite de votre écran – augmente et plus votre gain d’EXP est grand !
Les classes :
Elles sont réparties dans le jeu au bonne endroits, elles sont équilibrés et originales, colorées et envoutantes.
Le JcJ (pvp) :
Découvrez un mode arcade dès le niveau 10. Vous pouvez facilement créer ou rejoindre une partie pour tester vos enchaînements mortels. Un simple clic suffit pour entrer dans un salon JcJ.
Après la partie, les participants reçoivent des Point de Combat (CP) qui peuvent être utilisés pour acheter de l'équipement à votre maître de classe. Ces équipements sont de grande valeur, il vous faudra donc accumuler un nombre important de CP pour les obtenir. Plus vous gagnez de partie, plus vous gagnez de point !
Le système de Maison :
Ajoutez une touche personnelle à votre maison en la décorant avec des tableaux, une niche pour votre familier, une boîte aux lettres, etc. D'autres fonctions permettent d'envoyer et de recevoir du courrier et d'entreposer des objets.
Les familiers :
Une gamme entière d'adorables petits familiers qui vous aideront à affronter tous les dangers que vous rencontrerez lors de votre périple dragotakien. Emmenez-les au combat et assistez à leur évolution.
Vous pouvez obtenir un familier en allant parler aux marchandes de familiers Amy et Édith qui se trouve au Port de Quatre Vents et à Libra. Elles vous confieront une quête dont la récompense sera un œuf de familier. Cet œuf, une fois éclos, donnera naissance à l'un de ces familiers.
Ces familiers auront une durée de vie entre 1 et 30 jours et vous donneront des bonus de caractéristiques choisis aléatoirement. De plus, vous pouvez aussi obtenir de la nourriture pour familiers (qui permet de prolonger la durée de vie de votre familier) et la conserver dans votre inventaire. A terme, vous pourrez aussi équiper votre familier à l'aide d'accessoires divers qui le rendront plus puissant.
Les guildes :
Rejoindre une guilde apporte une autre dimension au jeu. Une guilde est un ensemble de joueurs qui s'acquitteront de missions spécifiques pour la guilde et combattront des guildes rivales lors de bataille d'Emporia. Pour créer une guilde vous devez être niveau 10 ou plus et avoir la somme de 20 pièces d'or.
Le monde de Dragonica :
Vous pouvez actuellement accéder à deux continents dans Dragonica, le continent d'Élyades et le continent de Melanathos qui font partie d'un monde appelé Dragotaka. En plus des régions de chaque continent, il y a des régions cachées qui peuvent être débloquées. A partir de ces zones cachées, il est aussi possible d'atteindre les régions chaotiques. Les monstres dans les régions cachées sont 20 fois plus forts et dans les régions chaotiques leur puissance est décuplée par 40. Des objets rares et spécifiques se trouvent dans ces zones.
Voili, Voilou, une description de Dragonica dans toute sa splendeur.3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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