Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 11/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de DaZe DaZe
    J'ai démarré Starcraft 2 il y a seulement trois jours.
    Mon premier bilan est le suivant :

    L'histoire semble se dérouler dans la foulée du premier épisode sorti en 1998.
    On retrouve les trois races, mais ce premier opus ne comporte que la Campagne Terran (25+1 missions). Les autres races restent jouables en partie libre ou en multi.

    Les cartes sont splendides, animées, et très colorées (sans être trop criardes) de dimension raisonnable sans jamais être immenses.

    Les unités sont variées, avec quelques nouveautés appréciables que vous découvrirez au fil de la Campagne Terran.

    En termes de difficulté, les premières missions sont simples et ne devraient pas poser de problème aux JOLiens en mode normal. Le mode BRUTAL est lui assez violent !

    Le point majeur est le multi (1Vs1 ou 2Vs2)
    Je démarre juste ce coté, donc à prendre avec des pincettes.
    Le multi est organisé en ligues.
    Au début vous démarrez dans la ligue débutant et ensuite en fonction de vos Victoires et des adversaires que vous affrontez vous montez de ligue.
    Comme dans le premier opus le PvP est compliqué, car tout va très vite. On est pas la pour faire la meilleure colonie, organisée et boostée à mort. On est juste là pour en finir avec l'adversaire.

    Quelques informations :
    Jeu en réseau LAN impossible
    Connexion internet obligatoire pour activer le jeu
    Avec un DELL Inspiron15 (Core I5 + ATI 5470) le jeu rame un tout petit peu en Qualité moyenne.

    Un superbe jeu selon moi, pour revivre la nostalgie d'il y a 12 ans et pour un mode multi qui existera encore dans 10 ans selon moi.

    DaZe
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Alors voilà,

    Le gameplay :

    Est un système de combos inédits qui vous permet de gagner de l’expérience plus rapidement. En effet, plus vous touchez de monstres, plus votre décompte de combos – sur la droite de votre écran – augmente et plus votre gain d’EXP est grand !

    Les classes :

    Elles sont réparties dans le jeu au bonne endroits, elles sont équilibrés et originales, colorées et envoutantes.

    Le JcJ (pvp) :

    Découvrez un mode arcade dès le niveau 10. Vous pouvez facilement créer ou rejoindre une partie pour tester vos enchaînements mortels. Un simple clic suffit pour entrer dans un salon JcJ.
    Après la partie, les participants reçoivent des Point de Combat (CP) qui peuvent être utilisés pour acheter de l'équipement à votre maître de classe. Ces équipements sont de grande valeur, il vous faudra donc accumuler un nombre important de CP pour les obtenir. Plus vous gagnez de partie, plus vous gagnez de point !

    Le système de Maison :

    Ajoutez une touche personnelle à votre maison en la décorant avec des tableaux, une niche pour votre familier, une boîte aux lettres, etc. D'autres fonctions permettent d'envoyer et de recevoir du courrier et d'entreposer des objets.

    Les familiers :

    Une gamme entière d'adorables petits familiers qui vous aideront à affronter tous les dangers que vous rencontrerez lors de votre périple dragotakien. Emmenez-les au combat et assistez à leur évolution.
    Vous pouvez obtenir un familier en allant parler aux marchandes de familiers Amy et Édith qui se trouve au Port de Quatre Vents et à Libra. Elles vous confieront une quête dont la récompense sera un œuf de familier. Cet œuf, une fois éclos, donnera naissance à l'un de ces familiers.
    Ces familiers auront une durée de vie entre 1 et 30 jours et vous donneront des bonus de caractéristiques choisis aléatoirement. De plus, vous pouvez aussi obtenir de la nourriture pour familiers (qui permet de prolonger la durée de vie de votre familier) et la conserver dans votre inventaire. A terme, vous pourrez aussi équiper votre familier à l'aide d'accessoires divers qui le rendront plus puissant.

    Les guildes :

    Rejoindre une guilde apporte une autre dimension au jeu. Une guilde est un ensemble de joueurs qui s'acquitteront de missions spécifiques pour la guilde et combattront des guildes rivales lors de bataille d'Emporia. Pour créer une guilde vous devez être niveau 10 ou plus et avoir la somme de 20 pièces d'or.

    Le monde de Dragonica :

    Vous pouvez actuellement accéder à deux continents dans Dragonica, le continent d'Élyades et le continent de Melanathos qui font partie d'un monde appelé Dragotaka. En plus des régions de chaque continent, il y a des régions cachées qui peuvent être débloquées. A partir de ces zones cachées, il est aussi possible d'atteindre les régions chaotiques. Les monstres dans les régions cachées sont 20 fois plus forts et dans les régions chaotiques leur puissance est décuplée par 40. Des objets rares et spécifiques se trouvent dans ces zones.

    Voili, Voilou, une description de Dragonica dans toute sa splendeur.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Noelgal
    Dragonica est un F2P développé par Barunson et édité par Gpotato.

    Le joueur pourra créer son personnage qui sera unique vu les possibilités de personnalisations du jeu et se lancer dans une quête héroïque où il devra battre plusieurs boss tant bien que mal. Les classes disponibles sont : Guerrier, voleur, magicien ou archer, qui au lvl 20 pourront se spécialiser et continuer sur sa voie. L'xp est facile vers le début mais plus on avance, plus vous aurez du mal, même parfois d'énorme différence d'xp par monstre en 1 lvl. Les possibilités d'xp sont les instances qu'on trouve dès le début et le farming dans la nature.
    Les instances sont classé par F jusqu'a f6. (Ex : F1, F2, F3, F4, F5 et F6) si vous avancez dans les F par exemple de F1>F2, une dédale en plus vous attend. Donc a chaque F toujours une dédale en plus. Les animations sont très bien faites mais la résolution est callée a du 1080°1050. Par contre certaines chôses comme les détail peuvent être améliorée sur le menus.

    Ma note : 8/10
    Généralement, Dragonica ne "crache pas du feu" au début, mais c'est après le premier changement de classe que sa commence a plaire. Vous allez pouvoir goûter au F6, profiter de vos nouveaux skill que vous pouvez parfois aimer pendant 40 lvl, voire de nouvelles villes et de nouveau continent.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Pour un jeu Free 2 Play par navigateur, je dois dire que je suis agréablement surpris des nombreuses possibilités offertes dans le jeu, des graphismes, du gameplay !

    4 races à incarner, des bâtiments à construire et augmenter, être stratégique... J'ai vraiment été séduit par le charme de Castle of Heroes ! C'est le premier MMORPG auquel je joue, et je suis accroc !

    Simple à jouer, prenant, c'est avec plaisir que je me connecte et prend contrôle de mon héros Elfe et commande mes troupes ! on y rencontre des joueurs sympa, des guildes différentes les unes des autres, et des amitiés se tissent au fil du jeu ! Guerres épiques, captures de châteaux ennemis, Tour de Babel... il y a encore beaucoup de choses à découvrir dans Gaia (nom du monde dans lequel on évolue) mais pour un jeu gratuit sans téléchargement, je trouve ça plutôt réussi ! Après, c'est vrai que je ne suis pas un 'hardcore' gamer, mais je tenais à donner mon point de vue ! : )

    Je le conseille vivement à ceux qui souhaitent expérimenter un MMORPG gratuit !
    Publié le 16/07/2010 13:47, modifié le 16/07/2010 13:48
  • 25/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Mixo` Mixo`
    Gros joueur de Warcraft 3 : Frozen Throne 1v1 et 2v2, j'avais testé DOTA à l'époque des premières versions. Ça ne m'avait pas vraiment convaincu, mais par la suite j'ai fini par y jouer régulièrement avec des potes (en public uniquement) et j'y ai passé de bons moments malgré tout.

    Et voilà HoN. Le concept est identique, le jeu est une copie parfaite en fait. C'est pas plus mal, ainsi on ne peut pas perdre une balance générale plutôt pas mal (difficile à atteindre vu le nombre de héros).

    L'interface est très agréable, les menus jolis, clairs et précis, traduits pour les anglophobes à peu près bien à première vue (mais je joue en VO donc pas creusé d'avantage, il y a cependant quelques défauts visibles à l'heure où j'écris cette review dans la VF).

    Le jeu est maintenant payant (DOTA était un mod gratuit) , 30$. Créer un alias (autre pseudo) sur un compte coûte 20$. Ouvrir un autre compte aussi. Ça fait cher oui. Mais ça apporte énormément de bienfaits : chaque leave ou kick sont comptés et apparaissent dans les stats, ainsi il est facile d'exclure les joueurs qui ont tendance à ruiner les parties à la première mort ou qui quittent en pleine partie pour aller regarder la TV. Et les gens font forcément un peu plus attention à comment ils jouent.

    Cependant, le ladder ne m'a pas vraiment convaincu. L'idée de donner ou perdre de l'xp selon les victoires est louable, mais encourage le teaming (avoir sa bande de potes sur VT/TS et faire un full group qui roule sur tout le monde et enchainer les victoires). Avoir un kill/death ratio apparent est assez étrange : les gens qui aiment les soutiens frag forcément peu. Néanmoins, on s'amuse souvent dans des parties qui sont plus équilibrées qu'à DOTA. Et ça ça n'a pas de prix.

    Finalement, après quelques parties, je me rends compte qu'en fait rien a changé : ce jeu m'insupporte toujours autant quand je joue seul, par contre quand je joue avec un pote ou plus, c'est plus du tout la même chose.

    Le jeu a un gameplay très simpliste (1 héros, 4 sorts actifs grand max) , mais est paradoxalement ultra complexe : il y a énormément de mécanismes à comprendre et apprendre, de connaissance des héros à avoir. Le jeu demande beaucoup de teamplay, d'avoir des réflexes de "bot" souvent. Et d'aimer recommencer inlassablement la même chose : creeping, stuffing, ganking, gg (ou pas) , et on recommence. Encore et encore. La pléthore de héros permet de moins ressentir cet effet répétitif, heureusement.

    La question qu'on se pose rapidement est sans équivoque : HoN mérite t'il tout cet investissement personnel ? Ma réponse est non. Beaucoup de gens diront le contraire. Mais c'est pas pour autant que je n'y prends pas de plaisir à jouer entre amis, pour le fun, sans chercher la win, l'optimisation. Et c'est tout ce que je lui demande au final.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Voici un petit jeu qui ne parvient pas a conserver son intérêt avec le temps...

    En effet, si au début, on est absorbé par la gestion, quelque peu chaotique il faut bien le dire, de son château, et qu'on parvient a patienter jusqu'à l'obtention d'un nouveau château, on se lasse vite tant les temps d'attente pour les améliorations diverses sont loooong...
    En clair, ne comptez pas le torcher en 2 semaines car c'est, à peu de choses près, le temps qu'il vous faut attendre pour passer le tout dernier niveau de chacun de vos bâtiment...

    Ajoutez a tout ça le déséquilibre entre nouveaux joueurs et anciens...
    Car si on peut comprendre qu'un débutant soit propulsé là où il reste de la place, se faire piller a répétition dès qu'on perd la protection du débutant par le voisin qui est là depuis des mois et a une armée telle que vous ne pouvez tout simplement rien faire, c'est pas encourageant...

    Si on finalise la critique avec des graphismes qui ne sont pas exceptionnels, parfois même carrément moche, et des animations préhistoriques, Castle of Heroes n'est définitivement pas un titre accrocheur.

    La boutique, justement, Parlons en :
    Si vous voulez vraiment atteindre les hautes sphère de ce jeu rapidement, préparez quelques centaines d'euros, car sans boutique, vous y passerez des mois...
    Sous réserve que vos voisins vous laisse tranquille (là aussi un objet boutique permet de se protéger d'ailleurs).
    Sans parler du déséquilibre financier qu'elle apporte en permettant d'acheter directement des quantité de ressources sans devoir aller les chercher...

    En clair, un jeu insipide, limite mauvais, qui ne vaudra jamais un VRAI RTS, même le plus anciens...
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Street Gear est l'exemple même de jeu qui se veut sympathique... Et qui y parvient sans toutefois convaincre.

    Si le jeu lui-même n'est pas exempt de défauts (NFlavor oblige) , il a cependant l'intérêt principal d'offrir une expérience plaisante et sympathique...

    Alors oui, on est bien loin du jeu de longue haleine sur lequel on va passer trois mois à raison de 18h par jour afin d'atteindre un niveau maximal avec stuff et tout le bazar, mais ce n'est, à mon sens, pas du tout l'essence même de Street Gear.
    Street gear n'est pas un jeu destiné à des no-life. Plutôt à des personnes qui ont envie de faire un peu autre chose, ou de se mesurer à leurs amis dans quelque chose qui ne dépend pas forcément de la capacité de chacun à passer six mois d'affilé sur un jeu.

    Au niveau graphique, on est bien loin de la dernière génération, mais ça reste joli, dans un esprit (très) légèrement Jet Set Radio qui est somme toute très agréable.
    En terme d'évolutions, pas de grandes innovations, si ce n'est le déblocage de figures diverses...

    Au niveau gameplay, par contre, on est malheureusement loin d'un Jet Set Radio...
    Si les contrôles sont relativement intuitifs et le petit tutorial de début bien fait, le perso manque parfois un peu de réactivité... Ce qui peut s'avérer assez gênant, l'air de rien.

    Niveau histoire par contre... Y a pas grand chose. Et si vous espérez y faire autre chose que de vous illustrer par vos figures toutes plus ahurissantes les unes que les autres, passez votre chemin...

    Principal reproche par contre : la boutique payante beaucoup trop présente... Mais c'est du GPotato, il faut s'y attendre...
  • 18/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Là je dois dire qu'il est difficile de commenter un tel jeu...
    PangYa est résolument un extraterrestre au milieu des autres jeux disponible.
    Enfin bref, je m'y essaye quand même.

    Pour commencer, la principale originalité de ce titre reste avant tout... Le jeu lui même.
    Vouloir faire une simulation de golf, il faut déjà avoir une sacrée volonté...
    Sur le reste, il devient donc difficile de faire des comparatifs, puisque non content de faire figure d'exception dans le paysage vidéo-ludique, Pangya est en plus bien loins d'une simulation "classique" puisqu'il n'a tout simplement rien de réaliste et n'a donc de simulation que l'attribut afin de le classer.

    Donc, Pangya propose des graphismes "manga" dans un univers haut en couleurs et des green variés.
    Le jeu lui même offre une maniabilité qui peut sembler déconcertante au départ mais qui s'avère en fait assez plaisante par la suite, pour peu qu'on s'y attarde quelques minutes.
    Les objectifs sont on ne peut plus clair : réussir a mettre la balle dans le trou avec un minimum de coup... Principe même du golf, donc.

    L'équipement a disposition est quand a lui assez intéressant pour ce type de jeu...
    Le cadis (le machin censé transporter vos clubs) vous ajoutes des points de stats, et la plupart sont plutôt mignon...
    Le principal reproche que l'on pourrais lui faire est que tout ce qui pourrait être intéressant ne s'obtient que par la boutique payante...

    Par contre le principe de progression est quand a lui bien trop complexe, au point décourager les moins motivé, et ceux la ne trouverons dans ce jeu que la possibilité d'affronter un pote sur le même ordi... Ce qui reste quand même sympathique au vue de l'ambiance générale du jeu mais pas vraiment intéressant sur du long terme.
  • 17/06/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    13 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par SkyDD
    Que dire que dire ?

    Que ce jeu doit être le jeu PvP arène le plus nerveux qui est jamais existé qu'il requière un skill comme jamais, qu'il devient plus que additif joué avec ces mates.

    Pas de facteur chances comme dit dans le test, on a nos doigts, nos potes, notre cerveaux et c'est partis et la seule choses qui vous fera perdre se sera votre équipe et vous, rien d'autre. Pas de hurlement de rage genre putain la luck il m'as CRIT ou mais oui il est full stuff de toute façon. Non ça jamais.

    voila un lien du forum officiel qui regroupe pas mal de vidéos prises par des joueurs (plus ou moins bon : 3)
    http : //www. bloodlinechampions. com/forum/viewtopic. php ? f=37&t=642

    J'ai pris la peine de m'inscrire et de poster car vraiment ce jeu est un Ovni dans ce monde du jeu qui devient vraiment de plus en plus en casual, il faut le faire connaitre, il a sa place dans le monde de l'E-Sport et il serait bien plus que dommage qu'il passe dans l'ombre.



    Ps : le studio de développement c'est Stunlock Studio.

    Voilà, intéressez-vous à ce jeu, vous ne serez pas déçu.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/06/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Mohrak
    Bonjour.

    Dans l’ensemble, les critiques de Guesty sont très pertinentes et je suis d’accord avec cette vue du jeu.

    Concernant le PVE, par contre, je pense qu'il a sa place dans l'univers de ce jeu. Etant plus fan des livres Warhammer 40k, je trouve qu'il y a de nombreuses possibilités des quêtes solo et en groupes.

    Je me permets de rappeler que, par exemple, les Spaces Marines de l'ère M41 ne sont pas "nés" surhommes comme lors de l'hérésie d'Horus, mais au contraire sont de simples hommes ayant prouvé leur courage aux combats et choisis par les Elus de l'Empereur. Après, ils ont différentes quêtes et épreuves pour montrer leur bravoure et monter en grade avant même d'avoir l'honneur de servir sur un vrai champ de bataille (références ; Saga de Ragnar Crinière Noire. ed Bibliothèque interdite).

    Donc, on peut très bien imaginer une création d'un simple humain au niveau 1 (du coté imperium, bien sur) et au fur et à mesure des niveau, en fonction des choix des quêtes diverses, on peut l'orienter sur la Garde impériale, les chapitres Astartes, et mêmes des hérétiques... les choix des quêtes montant l'une ou l'autre des réputations.

    Pour conclure, j’attends beaucoup de ce MMO, trop peut-être... l'avenir le dira.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par latios95
    Ce jeu est assez facile à prendre en main. On y prend tout de suite goût, avec son aspect délirant et ses graphismes haut en couleurs, on se sent tous de suite à l'aise. Les touches sont modifiables et on peut jouer avec une manette de console ! (très pratique je trouve).
    Pour parler de l'histoire, je dirais qu'elle est plutôt "sympa" ou pourrait bien en faire un manga ou un dessin animé. ^^
    Par contre, au niveau de serveur européen, je ne dirais pas, même pas du tout, de bien. Les serveurs crashent très souvent lorsqu'il y à trop de monde, et pour le JCJ, c'est une véritable horreur...
    Mais sinon il se rattrape bien au niveau du PVE qui est divertissant, il y a beaucoup de boss et les mob, ce n'est pas ce qui manque.
    Encore un petit point négatif au niveau de la communauté des joueurs in-game. Il y a une mentalité qui, pour certain, laisse à désirer. Mais bon, c'est comme ça dans tous les jeux, on ne peut rien y faire...

    Je dirais donc, pour finir, que ce jeu est bon, on ne peut pas dire le contraire, beau, divertissant mais que, pour la version européenne, ils pourraient mieux faire.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé le jeu vers le 11 juin (soit 1 jour après la sortie de l'OBT).
    J'y ai beaucoup joué mais j'ai abandonné le jeu pendant plusieurs mois avant de m'y remettre (nouvelles MàJ).
    Ayant pour l'instant un Archimage lv 42 et un Arlequin lv 46, j'avoue que le jeu est très dynamique mais vraiment lassant niveau leveling (je n'imagine même pas les gens niveau 50+).

    Le commerce : Oui euh... le système du marché bien pratique vu le nombre d'arnaqueurs

    Les classes : 4 classes, puis 2 évolutions donc un total de 8 classes + leurs évolutions, c'est quand même beaucoup ! Seul problème, pas très équilibré je trouve (Grenadier = Puissance moyen et énormes CD, Arlequin = Grosse puissance (3000x5 en quelque secondes) et CD très bas)

    Donc, Dragonica est un jeu à essayer, mais il devient vite lassant.

    Dernier point : Le PvP, alors là... je n'en fais pas énormément mais le fait que le jeu soit très dynamique rend les combats très intéressants, probablement un des meilleurs jeux pour le PvP. Seul problème, beaucoup de bugs.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Mount and Blade: Warband n’est pas un MMO, pourtant le jeu est imprégné par le style plus que la plupart des MMO actuels : un monde ouvert, une diversité d’actions incroyable, un monde impitoyable où la diplomatie, les alliances, la traitrise et enfin la guerre sont omniprésents.

    Un jeu de rôle/action/stratégique innovant et réaliste, ici pas de magie, pas de nain ni de troll, juste des humains au Moyen-Âge, une période de la race humaine trouble, mais tellement plus intense et réel.
    On commence la partie en simple mercenaire avec quelques compagnons, dont des héros et votre avatar que vous verrez évoluer dans le jeu comme dans n’importe quel jeu de rôle, vous pourrez le spécialiser dans un domaine (médecine, ingénierie, combattant, rôdeur, etc. ).

    Au fil des aventures, vous aurez la possibilité de devenir vassal d’un roi, posséder des terres, vous marier, créer des alliances et peut-être un jour devenir roi.
    Attention aux jeunes aventuriers qui veulent bruler les étapes, le destin peut être cruel pour eux et leur royaume fantoche peut très bien se transformer en tombe.
    Un jeu qui est devenu culte et qui possède une communauté imposante et active, cette communauté qui fournit bon nombre de mod, des fois supérieurs au jeu original.
    Un jeu qui possède une partie multiplayer ou des centaines (222 joueurs max sur certains serveurs) de joueurs s’affrontent dans des combats sanglants, vous avez des captures de flag, des batailles, des matches à mort et bien d’autres.
    Mais attention, un fou furieux avec une hache à deux mains risque de faire plus de dégâts dans son camp que dans celui adverse, ici on parle de réalisme, un archer doit tenir compte de la flèche parabolique, plus des déplacements de la cible. Une période d’adaptation s’impose, mais c’est à la porté de tous.

    Un jeu à tester pour les amoureux des jeux vidéo, pour éviter de passer sur un jeu qui risque de marquer l’histoire du jeu vidéo.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Guesty
    Un MMO des plus attendus et j'espère qu'il dépassera de loin mes attentes.

    Etant fan depuis plus de 10 ans du jeu de plateau, un MMO de ce monde verra le jour, quoi de plus beau ! Ayant testé WoW avec un monde trop stylé cartoon, j'espère que ce jeu reflétera bien le monde apocalyptique qui correspond bien avec son histoire.

    Je pense que l'on pourra personnaliser les aspects de son perso, au moins le visage. Pour ce qui est des races marines ou chaos, la corpulence ça va être dur, les mecs font tous plus de 2 metres de haut et sont taillés comme des surhommes.

    Par la suite avec les extensions ils incorporeront surement de nouvelles races jouables mais certaines seront limitées, voire toutes. S'ils restent bien dans l'optique de l'histoire. Aucune race ne pourra s'allier durablement c'est-à-dire :

    - les tyranides tuent tout ce qui bouge pour bouffer.
    - les impériaux sont fanatiques et xénophobes donc même une race "gentille" comme les eldars ne pourra s'allier avec ou sur une courte durée

    etc.

    En terme de guilde, ce sera qu'intra race et puis chaque race est a même de se suffire à elle-même, chez les impériaux il y a du heal, du dps, du tank.


    J'espère que le PvP sera des conquêtes de planètes, ou tout le monde se donnera a coeur joie de se trancher la paillasse puisqu'a apparemment il y aura 4 races au debut et chacun se battra pour son territoire.

    Système PvE, je vois pas trop comment faire ? A part faire ses classes pour être apte au combat par la suite, je seche.

    En résumé, j'attends avec impatience une sortie officielle et aussi des trailers, artworks et tout ce qui va avec pour me mettre l'eau a la bouche.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis très déçu par ce jeu.

    Ayant fait partie du bêta test, déjà à l'époque j'avais été dégouté par les nombreux bugs qui rendaient ce jeu infect, et dont gPotato, comme à son habitude, se contrefout.
    Je l'ai repris récemment car il s'agissait quand même d'un bon jeu en espérant que les bugs aient été corrigés.

    Certes, ils l'ont été, mais le jeu est devenu juste horrible. J'y ai joué jusqu'au lvl20, en solo on s'emmerde ferme car il s'agit uniquement de basher du mob avec 2 attaques. Alors ça peut être jouissif vu qu'on les tue par dizaines, mais en fait non, on spamme les touches, on a limite mal aux doigts et ça donne vraiment une impression de répétitions.
    Le PvE en groupe est par contre excellent, quelque soit votre groupe, tout se complète parfaitement et on s'amuse vraiment. Seul problème : le système de jeu (cad le PvE pourri en solo et le PvE sans intérêt en dehors des donjons) fait que les joueurs enchainent les donjons non-stop. A la limite, ce ne serait pas trop un problème si la communauté n'était pas remplie d'enfants/ados (récurrent dans les F2P) qui n'ont juste aucun respect envers les autres joueurs. Ca leave les instances sans prétexte et à n'importe quel moment. C'est très simple, il est impossible de jouer à 19h entre les afk je mets la table/afk je vais manger ou après 22h "je vais dormir". Or une personne qui quitte dans un groupe de 4 ben c'est le fail assuré dans 75 % des cas.

    Mon expérience se limite aux bas niveaux, mais il y a vraiment de quoi être dégouté. D'autant plus que d'après ce que j'ai pu lire, le contenu HL n'a aucun intérêt, tout comme le PvP qui est injouable 50 % du temps.
    Bref, vraiment un excellent jeu qui devient immonde à cause de 3/4 défauts touchants les points majeurs d'un MMO.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes