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  • 11/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de DaZe DaZe
    J'ai démarré Starcraft 2 il y a seulement trois jours.
    Mon premier bilan est le suivant :

    L'histoire semble se dérouler dans la foulée du premier épisode sorti en 1998.
    On retrouve les trois races, mais ce premier opus ne comporte que la Campagne Terran (25+1 missions). Les autres races restent jouables en partie libre ou en multi.

    Les cartes sont splendides, animées, et très colorées (sans être trop criardes) de dimension raisonnable sans jamais être immenses.

    Les unités sont variées, avec quelques nouveautés appréciables que vous découvrirez au fil de la Campagne Terran.

    En termes de difficulté, les premières missions sont simples et ne devraient pas poser de problème aux JOLiens en mode normal. Le mode BRUTAL est lui assez violent !

    Le point majeur est le multi (1Vs1 ou 2Vs2)
    Je démarre juste ce coté, donc à prendre avec des pincettes.
    Le multi est organisé en ligues.
    Au début vous démarrez dans la ligue débutant et ensuite en fonction de vos Victoires et des adversaires que vous affrontez vous montez de ligue.
    Comme dans le premier opus le PvP est compliqué, car tout va très vite. On est pas la pour faire la meilleure colonie, organisée et boostée à mort. On est juste là pour en finir avec l'adversaire.

    Quelques informations :
    Jeu en réseau LAN impossible
    Connexion internet obligatoire pour activer le jeu
    Avec un DELL Inspiron15 (Core I5 + ATI 5470) le jeu rame un tout petit peu en Qualité moyenne.

    Un superbe jeu selon moi, pour revivre la nostalgie d'il y a 12 ans et pour un mode multi qui existera encore dans 10 ans selon moi.

    DaZe
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de zitzit zitzit
    Je vais parler ici de l'édition Légendaire. Je n'ai jamais joué à la première édition.

    Les points positifs :
    - le respect des règles du jeu de plateau (édition 6) , fidèles, même si certaines sont encore un peu buggées, les amateurs du jeu d'origine s'y retrouveront.
    - le nombre d'équipe : une vingtaine au total. Tout le monde y trouvera son compte. C'est ainsi qu'aurait du sortir la première édition.
    - l'ambiance sonore et visuelle. Sans être incroyables, les commentaires des deux commentateurs sont amusants et l'aspect rend hommage aux figurines Games Workshop.
    - le mode Blitz, bien que non testé en profondeur, apporte un petit plus aux règles de bases en permettant d'équiper les joueurs et de les customiser. Un plus agréable et plutôt cohérent.
    - le mode Temps réel, c'est bien qu'il existe pour les gens qui aiment cliquer frénétiquement, mais ça reste pour moi une aberration dans ce genre de jeu.

    Les points négatifs :
    - l'interface : Comment est-ce possible de faire une interface aussi bordélique ? ! Que ce soit pour gérer une ligue, défier un ami, chatter, tout est laborieux et mal foutu, des boutons en haut, en bas, au milieu, voire même des boutons dans des boutons (spéciale dédicace au petit parchemin sur le bouton rechercher pour rechercher un ami, ce dernier étant en fait un bouton "rafraichir"). On est perdus sous la tonne d'infos, un système d'infobulles aurait été bien vu sur les différents éléments obscurs de l'interface, même si visuellement c'est correct.
    - l'optimisation : sans être catastrophique, le jeu se permet de ramer alors qu'il ne propose pas non plus des milliards de polygones et des effets à la one-again.
    - l'accessibilité : connaissant les règles du jeu de plateau, j'ai eu peu de mal à m'y remettre, mais en me mettant à la place d'un débutant, l'apprentissage est rugueux : le tutorial est superficiel, il faudra obligatoirement passer par le livre de règles pour profiter du jeu et comprendre pourquoi le troll a pas réussi a courir trois cases ou pourquoi mon blitzeur ne peut pas tomber ce pauvre gobelin...
    - l'intelligence artificielle : certes elle a le mérite d'exister (je n'aurais pas trouvé honteux que le solo n'existe pas) , mais elle joue en cage avec toutes les races. Aucun intérêt sauf pour se faire la main au début.

    Bref si vous êtes un habitué de Blood Bowl, n'hésitez pas, le coeur du jeu est bien là, fidèle et robuste. Par contre si vous débutez, préparez vous à potasser le livre de règles, à prendre des roustes et à rager. Le mieux est de commencer avec quelqu'un qui vous accompagnera dans l'apprentissage. Sachez aussi qu'on apprécie mieux ce jeu quand on joue pour jouer et non pas pour gagner à tout prix.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    1972, dans une prison américaine. A Way Out nous fait suivre le récit de Leo et Vincent, deux personnages que l'on croirait extirpés d'un film de gangsters des années 70, que chaque joueur aura le choix d'incarner au fil de l'aventure. Les deux taulards vont se rencontrer totalement par hasard et se découvrir un but commun : s'évader. En raison de cette rencontre fortuite et de l'espoir naissant qui en découle, nos deux protagonistes vont partager leurs ressources propres afin de tenter de s'extirper de cette cage aux barreaux d'aciers.

    C'est à un certain Josef Farès que l'on doit le scénario et la réalisation d'A Way Out. Déjà à l'oeuvre dans Brothers: A Tale of Two Sons, le leitmotiv du monsieur se dessine clairement lorsqu'on regarde ses oeuvres passées et celles à venir : le jeu en coopération. Dès lors, il n'est pas étonnant de découvrir que A Way Out ne déroge pas à la règle et propose de jouer à une campagne uniquement en coopération (locale ou en ligne) . Mieux. L'écran splitté dynamique et omniprésent revêt une importance particulière pour l'expérience coopérative. En permettant d'apprécier en permanence les actions de son partenaire et de lui venir en aide si nécessaire, A Way Out nous plonge pleinement dans cette aventure. Plus prosaïquement, nos réflexions participent autant que nos actions à notre but commun, et l'on se surprend à vivre l'évasion comme si nous y étions.

    Cette immersion, renforcée par l'amitié naissante entre les deux protagonistes, une musique certes discrète mais servant bien l'action et un rythme évitant l'ennui, font du titre une excellente expérience narrative, et une habile proposition coopérative. Bien que n'offrant que peu de liberté dans les actions, la force des transitions et les plans très cinématographiques l'emportent à mon sens sur le dirigisme du titre pour faire de A Way Out bien plus qu'un jeu vidéo : une oeuvre qui mélange à merveille les genres pour devenir vectrice d'émotions. Un must-have à découvrir avant la prochaine itération de Josef Farès et du studio Hazelight à venir : It Takes Two.
    Publié le 31/12/2020 16:04, modifié le 18/07/2021 14:12
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    25 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Huit ans pour ça ?
    Allez, les quelques points positifs :
    - Belles animatiques
    - Graphismes soignés à défaut d'être éblouissants
    - Système "compétences + runes" qui permet de tester plein de builds
    - Progression jusqu'à la fin du mode Enfer : on s'amuse, il y a un peu de challenge, du fun et quelques combats sympas même si c'est très très court.

    Maintenant les points négatifs :
    - Pas de personnalisation du personnage, 5 classes, 2 têtes par classe (femme/homme) et basta !
    - Système "compétences + runes" qui engendre une multitude de clones
    - Contenu hyper court, à faire 3 fois en boucle pour débloquer le mode Armageddon
    - Mode normal soporifique, casual very welcome
    - Vue ISO 3D dépassée, confine à la nostalgie... Aucune innovation !
    - Déplacement des personnages lent, pas de saut ni d'esquive (sauf compétences dédiées). Dommage.
    - Serveurs parfois indisponibles, quand même moins que lors du lancement du jeu, désastreux.
    - Lag & roll back fréquents (j'ai une machine puissante et un bon accès internet)
    - Pas de mode off-line, obligation de joueur en ligne. Pffff... Mesquin !
    - Mode Hardcore vous mettant à la merci d'un mauvais coup de lag.
    - Mode Armageddon servant d'entonnoir pour vous amener à l'Hôtel des Ventes, et si possible à l'Hôtel des Ventes en Euro : bonjour le système pay-to-win, assumé d'ailleurs avec un cynisme déconcertant.
    - Mode Armageddon ne proposant qu'une seule et unique problématique : avez-vous le bon matériel ? Le reste (vos compétences, votre talent de joueur, votre stratégie) ne sert STRICTEMENT à RIEN si vous n'avez pas le bon matos. Juste pitoyable...
    - A la fin, puisque tous les personnages sont les mêmes (aucune personnalisation de compétence possible) , le votre se résume à un empilement de matériel. Narcissique et masturbatoire : regarde ! C’est moi qui aie la plus grosse !
    - Le plaisir de jouer est totalement sacrifié au profit de la viabilité de l'HV : faut que ça crache des thunes !

    Blizzard nous prend vraiment pour des demeurés !
    De mon côté, c'est simple, "desinstall" et bye bye !
    Je vais tester Torchlight 2 qui à l'air d'être fait, lui, par des passionnés.
    Je regrette bien de m'être fait enfler (mettre le "i" où il faut) de 60 euros.
    Ce n'est pas sain de souhaiter le pire à quelqu'un ou à quelque chose mais je ne peux m'empêcher d’espérer que ce « truc » ne se plante !
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/09/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Orokia Orokia
    Pour ce que j'ai vue depuis que je suis sur la bêta, il va y avoir enfin un VRAI jeu MOBA qui succède à Dota.

    Je vais aborder ses avantages sur quelques points :

    - Large panel de héros où tous sont vraiment très différents
    - Interface sobre et fluide
    - Les possibilités en plus comparées à d'autres MoBa dont je ne citerai pas le nom ! (Denie, shop latéral etc. )
    - Pas de système qui influe avant chaque partie. Tout le monde commence au même niveau et met en place sa stratégie durant la game (contrairement à un certain système de runes). Mais certains diront qu'ils préfèrent donc je respecte ça aussi, MAIS je trouve que ça enlève une pointe de maitrise tout de même. : )

    Ses défauts :

    - Communauté HardCoreKikoopgm m'as-tu vue. La majorité des gens qui sont sur la bêta ont la grosse tête et dès que ça perd, ça insulte dans tous les sens en say team bien que c'est vrai que se retrouver avec un feeder est très pesant, il faut quand même garder les pieds sur terre, ce n'est qu'un jeu.

    - Serveur européen, donc de forte chance de tomber avec des russes et quand ils ne font pas l'effort de parler anglais, la communication n'est pas top... (Problème rectifié les russes ont leurs propres serveur).

    - Dernier point que je vais mettre dans les défauts, d'après de nombreux joueurs, c'est trop du déjà vu par rapport à Dota 1. Aucune grande innovation si ce n'est les graphismes et les animations. Mais pour moi, personnellement, je préfère qu'ils ne se risquent pas a changer le gameplay d'un jeu qui est déjà excellent au risque de se retrouver avec un gameplay exotique comme bon nombre de ses frères de Moba.


    Voilà, c'est à peu près tout ce que j'ai à dire.
    Pour moi, comme vous pouvez le voir sur ma critique, ça va être un de mes jeux phares pour avoir testé un peu tous les MoBa, en voici enfin un qui succède réellement a Dota.

    À bientôt in-game ; )
    Publié le 16/07/2012 14:09, modifié le 09/09/2012 03:04
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Un titre assez curieux vous me direz, je vais donc me justifier.

    Tout d'abord je tiens à préciser que je suis sur la bêta, et que le jeu n'est pas encore officiellement sorti, donc fini.

    Pour ceux qui se demandent à quoi ça ressemble, prenez un dota classique, du style de League of Legend par exemple, enlevez y les règles du DOTA, et l'évolution par niveau.

    De la castagne, et encore de la castagne, voila ce qui vous attend dans Bloodline Champions. Bien sur, on retrouve quelques variantes de l'arène classique, avec un semblant de capture de drapeau, ou de prise de territoire, mais l'intérêt de ce jeu réside dans son mode de combat. Fini les DOTAS classiques, à reculer et se planquer en attente d'un meilleur stuff, ici, vous entre direct dans la bagarre, car à la différence d'un DOTA, ici, il n'y a ni niveau, ni équipement, seulement du skill.

    Les attaques se font au pointé-cliqué, donc plus de ciblage automatique, il faut être vif et rapide pour caster et toucher un enemi, de même pour éviter si vous voulez survivre.

    Malgré ça, j'ai pu trouver quelques lacunes dans ce jeu. En effet, on est vite lassé par ce jeu d'action pur et dur. Ceux qui, comme moi, aiment prévoir des builds recherchés et complexes seront deçus de voir l'absence de compétences à monter et d'équipements à acheter.

    On est vite lassé par cette action constante, d'autant plus qu'en jouant solo, on se retrouve rapidement avec des joueurs qui, par leur manque de technique, vous font perdre la partie en quelques secondes.

    On compte pour l'instant une quinzaine de perso, 4 par archétypes (heal, tank, DPS CAC, DPS distance) , avec des looks et des techniques plutôt variés, un bon point.

    Je note donc les plus :
    +Les graphismes assez sympa, et accessibles aux basses configs, sans être laids
    +L'action constante en permanence.
    +La priorité du skill sur la chance (pas de système de visée auto, pas de critique rate etc... )
    +Le design des personnages, très variés, on a du choix.
    +La rapidité pour trouver une partie (Contrairement à certains jeux de ce type, là on peut choisir la partie qui nous plait, et lancer en quelques secondes)

    Et les moins
    -On se lasse rapidement (only action)
    -Pas de réglages types RPG (équipement, compétence)

    Pour conclure, je dirais qu'au stade de béta, le jeu est assez satisfaisant, mais le plaisir est vraiment décuplé quand vous y jouez avec des amis. En solo, le jeu est rapidement lassant et moyen, on se lasse vite du système de combat, et des "rigolos" avec qui on tombe au hasard, je vous conseille donc d'y jouer avec des connaissances.
    Personnellement je reste curieux, et j'attend la release.

    Après à vous de voir, le système de combat n'est pas commun, c'est difficile à expliquer, faites vous un avis par vous même !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Diablo 3 c'est quoi ?

    + Un jeu visuellement sympa et artistiquement réussi.
    - Mais graphiquement dépassé et pas du tout optimisé.
    Quand on est IG, c'est joli quand on est à la page de chargement et quand l'on voit son perso de près, ça pique les yeux.

    + L'histoire est vraiment le plus. Même si elle reste prévisible, elle est très bien construite. On a des cinématiques dignes d'un Pixar, des petits livres à lire un peu partout, des perso en ville qui racontent des anecdotes, des PnJ avec qui on peut lancer des discussions est en apprendre un peu plus sur l'histoire. On trouve des récits, livres and co un peu partout qui raconte des tragédies, l'histoire et tous narrés oralement avec différentes voix bien choisies. Un vrai régal pour les oreilles. Ca demandera quelques heures pour tout découvrir.
    - Le dernier acte n'a pas réellement d’anecdotes. On nous raconte plus les grades célestes.

    + Gameplay classique mais jouissif. On arrive, on pète tout, on fait voler des bras, des jambes, le mobilier y compris. Un grand panel de choix dans les sorts. Ils sont d'ailleurs tous viables. C'est une question de goût et d'optimisation/rentabilité. Il y a moyen de monter un perso à ses goûts, soit en finesse ou l'inverse, en machine à détruire ou en tank indestructible.
    - Un grand choix qui est malheureusement restreint pour celui qui compte garder ses bonus. A chaque élite tué, on gagne un bonus de gold/item. Si on change ses sorts, on perd ce bonus. Du coup la palette de sorts perd tout son sens. On ne peut pas définir son build selon la zone à moins d'y aller que pour le fun.

    + Sur la longévité. Un Hack'n'Slach ça dure jusqu'à la lassitude.
    - Durée de vie ridicule. On a même des hauts faits qui demandent de finir un acte en moins d'une heure (il y en a 4). C'est-à-dire que les dev's ont prévu un jeu finissable en moins de quatre heures. Ce qui est quand même effrayant. Le dernier acte, j'ai eu l'HF sans le faire exprès tellement il est court.
    L'AH réduit le défit et la fierté. L'aléatoire qui n'existe pas.
    Le PvP promis à la sortie qui a été implanté un an après et qui reste une petite zone sans règle à quatre joueurs. En gros c'est médiocre.
    Pour avoir payé une collector à 100€, j'ai été frustré.

    + bande son qui fait son rôle. Avec un bon casque il y a des bruitages bien précis, une ambiance présente. C'est agréable pendant le jeu.
    - Pas réellement de musique, l’oppression des 2 autres opus n'est plus.

    Pour la comparaison Diablo 3 est très loin du 2, je dirais que le 2 est très loin du 1er opus aussi.

    Pour finir, le jeu vaut-il le coup ? Non, il est sympa mais à tester comme ça. Mais il ne vaut pas le coup d'un achat actuellement à mon goût.
    Trop court, pas de PvP, pas d'aléatoire, du coup un jeu trop rébarbatif mais le faire une fois reste une bonne expérience.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Guns of Icarus Online est un jeu qui s'annonce plein de surprises !

    La première fois que j'y ai joué j'ai rencontré quelques inconvénients que l'on retrouve souvent sur des jeux en Bêta : de petits laggs, quelques bugs par-ci par là.
    Mais j'ai été par la suite extrêmement surpris quand, tombant de sommeil j'ai arrêté d'y jouer et qu'il était déjà 4h00 du matin !

    C'est un jeu entraînant, avec une communauté très agréable.
    Il est très facile à prendre en main, sauf peut-être pour le rôle de capitaine, car pour diriger un zeppelin il faut avoir une bonne gestion de la vitesse, de l'altitude, et savoir jongler entre plusieurs objets personnels (tels que la nitro) qui offrent des améliorations au vaisseau.
    Il existe aussi plusieurs objets utilisables pour les autres classes, ce qui vous permet d'améliorer les armes ou même de pouvoir réparer le zeppelin.

    Je recommande ce jeu à tous les amateurs de jeux coopératifs, ainsi qu'à toutes les personnes voulant découvrir une nouvelle expérience de jeu !

    Pour le moment seulement les escarmouches PvP sont disponible mais la suite arrivera très rapidement, notamment avec un mode aventure très attendue !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    10 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bruzat
    Tout d'abord je plussoie l'article de Tsuko qui a très bien présenté ce jeu.
    Juste pour rajouter quelques mots :
    - ce jeu est gratuit.
    - on télécharge, on crée un compte et hop on joue.
    - on peut jouer des heures et des heures avant de faire le choix de prendre un compte premium, ce n'est pas le cas de tous les jeux.
    - très peu de bugs, le jeu est resté en test longtemps, pas comme certains jeux payants (je me souviens d'un MMO où ma monture de guerre - bonus de pré commande - était bloquée par un poulet) ^^
    - bien sûr, comme souvent, il faut être patient pour monter en level.
    - une communauté importante et cosmopolite.

    Ceux qui l'on noté sévèrement ont-ils fait l'effort de comprendre les mécanismes du jeu ?
    L'artillerie qui tue à chaque coup, c'est faux, bien sûr, si l'on se met à découvert pendant des lustres...
    Les TD injouables, ah bon, vient mettre ton char en face de certains et tu verras !
    Le camping à chaque map, pas toujours payant face à de très bon scouts...
    Et l'argument des petits chefs autoritaires, on les trouve partout non ? À vous de choisir la longueur de votre chaine...
    L'équilibrage par contre des équipes est parfois un problème, mais il faut souhaiter une amélioration à venir.

    Alors en fin de compte, oui, venez jouer à WOT, il vous faudra vous investir quelques heures par jour et vous verrez par vous-même que c'est un bon jeu.
    Par contre attention à l'addiction.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    16 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant découvert WOT il y a un peu plus d'un an, j'avoue ne pas m'en lasser ! Et pourtant j'ai trainé les pieds pour y aller...

    Graphismes :

    Des graphismes soignés sans pour autant être du niveau d'un BF3, l'immersion visuelle est au rendez-vous De plus, le moteur permet à une large plage de machines de faire tourner le jeu, pas besoin de la dernière bête de guerre. Seul bémol, il n'est pas optimisé et tire un peu trop sur la CG pour son rendu. Autre point technique un peu dommage, mais ne concernant pas les graphismes : il n'exploite pas le multicoeur.

    Matchmaking :

    La grande inconnue du jeu... il a été grandement amélioré avec les dernières versions, réduisant les écarts entre les chars dans une même partie. Par contre, il nous pond tout de même parfois des trucs étonnants. Il faudra adapter son gameplay en fonction de sa position dans le matchmaking, le même char se jouant différemment si il est top tiers ou low tiers (~ en tête de liste ou en bas). Même si le matchmaking de certains chars peut paraître étonnant, il est la plupart du temps justifié. Les légers se plaignent souvent d'être surclassés à +3 ou +4, mais ils semblent oublier qu'ils sont là pour scouter, pas pour faire des dégâts ni pour encaisser. De toute façon, avec vos 400pv, que le char d'en face soit T7 ou T10, il va vous OS, donc je ne vois pas la différence.

    Temps de jeu :

    Ce jeu s'adapte bien à tous les temps de jeu, vu que les parties sont très rapides et qu'il n'y a quasiment aucune attente pour entrer en partie (jamais plus de 5 secondes passées dans la file pour ma part). Un joueur n'ayant pas beaucoup de temps ou des plages de temps fréquentes mais réduites pourra donc jouer sans problème. De même, un joueur avec beaucoup de temps de jeu pourra enchainer les parties en variant les types de chars pour ne pas sombrer dans la monotonie.

    Exp / Économie :

    Le système de progression est très bien fait, plutôt que de passer directement d'un char à l'autre il est intéressant de faire évoluer son char en changeant des pièces. Le gameplay d'un char pouvant vraiment changer notamment en fonction du canon équipé. Les compétences d'équipage ne sont pas à négliger, elles ont un gros impact sur l'efficacité du char. Niveau économie, ça se gâte un peu, à haut tiers il devient difficile de rentabiliser certains chars, notamment les lourds, qui coûtent un bras en réparations et en munitions.

    Variété :

    Le gameplay est plutôt varié, entre les divers types de chars et même entre les nations. Il y en a donc pour tous les goûts : scout léger, rapide et agile mais très fragile, moyen polyvalent pour les prises de flanc et le soutien d'une ligne chancelante, lourds pour tenir la ligne de front, TDs qui attendent patiemment leur heure avant de faire parler leurs canons surpuissants, arty qui calmeront rapidement les ardeurs des chars un peu trop hardis qui s'avanceraient seuls à découvert... Au delà de ces types de chars, chaque nation aura forces et faiblesses, à chacun de choisir son style.

    Réalisme :

    On peut reprocher à WoT des anachronismes et des incohérences historiques, mais c'est pour le bien de l'équilibre du jeu. En effet, qui jouerait T-34 ou Sherman en sachant que ces deux chars étaient incapables de percer un Tigre de face à moins de 200m, alors que le Tigre pouvait les pulvériser à plus de 2km (ce qui valait mieux pour lui vu que sa transmission trop faible avait une fâcheuse tendance à flancher au plus mauvais moment, le rendant vulnérable aux contournements). Bref, les chars ont été équilibrés de manière plutôt correcte, au détriment de l'exactitude historique mais au bénéfice du plaisir de jeu.

    En revanche, la balistique est très bien gérée, de même que les blindages et les effets de leur inclinaison. Un bon joueur saura tirer parti des points faibles du blindage adverse (weakspots) et saura exploiter le décor et son positionnement pour faire rebondir (bouncer) les tirs adverses.

    Communauté :

    Là ça se gâte, j'ai rarement vu une communauté aussi agressive et intransigeante. Tu fais pas comme moi ? T'es un noob et je t'abreuve d'insultes ! En fait ne perdez pas de temps à lire le chat, ça n'en vaut généralement pas la peine. Les gens ne savent que s'insulter et râler après le mode de jeu, le matchmaking et l'arty (les artilleurs semblent cristalliser toute la frustration des joueurs qui veulent foncer dans le tas en mode no-brain, et qui s'étonnent de se faire atomiser. Mais bon, une arty qui sait jouer donnera un avantage décisif à son équipe, notamment en traquant et en détruisant l'arty adverse, mais rares sont ceux qui savent faire efficacement du counter-arty, ou qui prennent le temps de le faire).

    Beaucoup n'ont pas compris que WoT est un jeu favorisant le teamplay, ceux qui jouent intelligemment en équipe prenant un avantage souvent déterminant sur la partie. Au lieu de ça, il n'est pas rare de voir chacun faire ce qu'il veut, menant souvent à un désastre total émaillé d'insultes fusant de toutes parts. Pour du teamplay, il est malheureusement quasi-impératif d'entrer dans un clan (ce qui reste totalement gratuit, pas besoin de compte premium pour être dans un clan).

    Free-To-Play/Pay-To-Win :

    Je trouve le système de paiement plutôt bien fait, les avantages payants permettant souvent d'avancer plus vite en termes de credits/exp, mais ne donnant plus d'avantage en jeu.

    Les obus et consommables premium, autrefois achetables uniquement en gold (monnaie payante) , sont maintenant achetables en crédits (monnaie standard du jeu) , supprimant l'un des rares aspects réellement pay to win de WoT. Bien sûr, ce sont des consommables qui coûtent cher, mais ils restent accessibles à tous. De plus, peu de joueurs les utilisent de manière intensive dans les parties standard (même si énormément de joueurs vont hurler au premium dès qu'ils se prennent un tir dans un weakspot. Les joueurs de WoT atteignent des niveaux de mauvaise foi que je n'ai vu nulle part ailleurs.

    Le compte premium permet de gagner plus de crédits et plus d'exp et permet de former des groupes (Platoon) de 3 personnes au lieu de 2. On avance donc plus vite en premium, ce qui est très agréable, mais c'est à peu près tout. [... ] Le matchmaking des joueurs premium reste le même que celui des joueurs normaux. Pour ce qui est des Platoon de 3, oui cela donne un léger avantage, mais dans 99 % des cas il y aura aussi des Platoon de 3 de l'autre côté donc rien de scandaleux ici.

    Les chars premium sont conçus pour rapporter plus de crédits, et certains (de moins en moins) ont un matchmaking plus avantageux. Mais ils sont généralement inférieurs aux chars normaux de même rang en termes de performances.

    Les gold permettent de migrer un équipage d'un char vers un autre sans perte d'exp, contrairement à la migration en crédits qui entraînera une légère perte. Une fois encore, on va plus vite en gold mais rien de plus. Enfin, les gold permettent d'acheter des emplacements supplémentaires dans le garage, pour les gros joueurs voulant conserver plus de chars. Ceci dit il y a des offres gratuites pour certaines occasions (nouvel an,... ) lors desquelles un char premium de petit tiers est offert, avec une place de garage gratuite. De plus, certains joueurs ne le savent pas, de petits events et quizz très fréquents sur Facebook et Twitter permettent de gagner quelques centaines de pièces d'or permettant de facilement acheter des emplacements.

    Mises à jour :

    Très régulières, avec à chaque fois de nouvelles maps, de nouveaux chars et des rééquilibrages. Il y a eu peu de nouvelles maps ces derniers mois, car ils ont refondu toutes les maps existantes pour le nouveau moteur graphique.

    Conclusion :

    Un très bon jeu, très divertissant et addictif, pouvant par contre devenir particulièrement chronophage si on ne garde pas un oeil sur l'heure. Par contre, si le matchmaking n'est pas de votre côté et que vos équipes jouent mal, il peut devenir très frustrant. Mais bon, dans une défaite il est quand même bon de se demander son propre impact sur la partie avant de hurler au noob sur le chan. Le jeu peut paraître simpliste au premier abord, mais les mécaniques mises en jeu peuvent être très subtiles (camouflage, angle du blindage, trajectoire des obus,... ) et leur compréhension fera d'un joueur un bon joueur, là où d'autres refusant de s'intéresser à ces subtilités hurleront au cheat.
    Publié le 30/08/2012 12:06, modifié le 02/09/2013 13:18
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Battleforge propose une expérience originale mêlant jeu de cartes à collectionner (TCG) et stratégie en temps réel (RTS). Une recette réussie grâce à un dynamisme diabolique lors des parties et de réelles possibilités de personnalisation grâce aux cartes. La sauce prend tout aussi bien en PvE qu'en PvP et tout le monde y trouve son compte.
    Facilement accessible, ce jeu offre néanmoins de bons challenges pour les joueurs plus confirmés. Le support technique est très réactif et la stabilité au niveau des serveurs et des bugs était déjà presque parfaite en bêta, et l'est restée par la suite.

    L'intérêt ira croissant avec les prochaines extensions prévues en offrant de nouvelles stratégies en temps réel. Les cartes offertes au départ permettent déjà quelques variantes au niveau de son jeu et de relever la majorité des défis proposés.

    Par contre, passez votre chemin si l'aspect économique d'un TCG vous dérange. Bien que le solde octroyé à l'achat du jeu suffis à profiter de la première série de carte disponible, pour peu que l'on sache ce que l'on veut.
    Publié le 26/05/2009 03:36, modifié le 26/05/2009 11:42
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Qui n'a jamais joué à Diablo 2 et peut être même à Diablo ?

    Même à l'aube de 2010, 10 ans plus tard, et avec le troisième opus en préparation, il arrive encore d'avoir cette nostalgie qui nous fait installer de nouveau ce jeu mythique et qui nous envoie dans de longues heures passées à traverser les actes pourtant connus et reconnus de cet univers.

    Diablo n'a jamais eu la prétention d'être graphiquement une bombe mais celle d'être jouable et fini. On ne lui enlèvera ni cet aspect ni la richesse de son univers de part la diversité des classes, des modes de jeu et des possibilités d'avancement.

    Ce jeu, un des premiers à moitié persistant, permets à la fois de s'amuser dans son coin ou en groupe, en tapant du monstre ou du joueur et en permettant un commerce vivant entre les joueurs, même encore aujourd'hui. Ce titre est bien au delà du temps et quiconque ne l'a jamais eu entre les mains se doit de mettre de côté son aversion pour la partie graphique et de l'essayer en attendant le troisième opus !
    Publié le 25/12/2009 02:57, modifié le 25/12/2009 05:19
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Harpo Harpo
    Ecrit peu après la 1. 0. 4
    Comme beaucoup, je suis effaré du côté bâclé et non fini d'un jeu qui est en développement depuis de si nombreuses années.

    Le côté HV et HVAR ne me dérangent que partiellement : l'HV, je m'y suis fait même si j'aurai préféré découvrir mon équipement moi-même en jeu et l'HVAR n'est pas incontournable et ne constitue qu'un raccourci.
    L'évolution des skills et du personnage me parait bien légère et les 100 niveaux paragon semblent plus un cache misère qu'autre chose. Aucune spécialisation possible, le craft est juste une vaste blague (à part pour la phase de pex). Mais encore une fois j'essaie de ne pas trop y prêter attention et j'attends le développement. Ils aiment visiblement prendre leur temps pour comprendre comment faire un jeu chez Blizzard South.

    Par contre, ce qui me gêne beaucoup plus c'est le manque de réflexion sur la difficulté et l'intérêt du jeu end game. Selon les affixes, les packs d'élites peuvent être incroyablement nuls ou complètement impossibles à tuer. Pour passer outre cela la seule vraie difficulté est d'accepter de jouer plus pour se stuffer. Le fameux "gear check" de chaque acte qui est, lui, bien frustrant.
    Ensuite les boss sont justes risibles. A part Gohm qui m'a bien saoulé avec son enrage, je n'ai jamais eu la moindre difficulté sur un boss :
    - Le boucher n'est qu'un dps check. Rien à faire que de le dps comme un bourrin et le tomber avant que la salle ne s'enflamme.
    - Belial : faut juste esquiver les météorites (et encore un dps check pour le tomber avant l'enrage)
    - Azmodan : euh... c'est un boss lui ?
    - Diablo : Là je me marre ! Quand j'ai fini l'acte 4 en inferno, je n'avais pas un super stuff et j'ai dû esquiver quasi tous les packs d'élites et run aux tp pour avancer les quêtes. Suite à ça, je suis allé voir Diablo et je l'ai tombé sans aucun souci. Le maître des enfers arrive à peine à la cheville d'un de ses champions...

    Et finalement, LE gros point noir pour moi de Diablo et sans doute l'adversaire le plus redoutable du jeu : le lag : x
    Pourquoi, mais pourquoi obliger les gens à se connecter et donc à laguer dans un jeu basé sur la réactivité ? Accessoirement le jeu est aussi basé sur le placement et les bugs sur le placement entre client et serveur sont nombreux (sur ton écran, tu apparais à un endroit mais en fait le serveur croit que tu es 2m plus loin... dans les flammes et tu meurs). Très franchement je dois bien 80 % de mes morts au lag et ça, c'est moche.
    Je ne reviens pas sur les diverses compétences bugguées, encore une fois 10 ans de développement ce n'est visiblement pas suffisant pour faire un jeu fini...
    Publié le 31/08/2012 05:52, modifié le 01/09/2012 03:57
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu original notamment par ses graphismes ainsi que son système de combat.

    Malheureusement on finit par s'en lasser comme 80 % des MMO Coréen basé sur du farming.

    On a le droit à une boutique comme chaque F2P qui se respecte mais bizarrement il y a peu de choses utile dedans, plutôt un bon point, pour éviter une supériorité des joueurs l'utilisant.

    Les points forts :

    -Graphisme original
    -Combat dynamique
    -Humour
    -Aucun manque de quête dans les premiers niveaux.
    -Donjon sympa

    Les points faibles :

    -Le Farming, bien que combler par quelques quêtes a haut niveau.
    -Personnalisation du personnage peu poussé.

    On peu lui reprocher un manque de quêtes à haut niveau, Pour un jeu qui vient de sortir en release peu de bugs sont présent ce qui est un bon point là encore.

    L'intégration des familiers est sympa s'il en est question d'en faire une monture, malheureusement Gpotato a avantagé cette fois-ci les joueurs payant en vendant de la nourriture pour familier dans la boutique.

    En résumé le jeu est bien innove sur certains points mais, peu vite se révéler lassant

    Malgré ça c'est un jeu à essayer et a recommandé de toute urgence au casual gamers !
    Publié le 21/10/2009 19:37, modifié le 22/10/2009 15:06
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    C'est complétement par hasard que je suis tombé sur ce jeu via le xbox live.

    J'aime bien le style survival horror, mais depuis quelques temps ont avait pas grand chose a se mettre sous la dent.

    Le jeu démarre sur les chapeaux de roue, en effet vous etes sur une berge au bord de l'eau un ami a vous se faisant sauvagement attaqué par une horde de zombies. Ni une ni deux c'est avec un gros bâton de bois que vous vous lancez a son secours ! Une bonne manière de se familiariser avec la méthode de combat.
    Vous avez la possibilité d'avoir deux armes utilisable, une arme a feu et une arme de corps a corps le choix est assez vaste.

    Donc votre amis secouru, vous voila bien perplexe devant les cadavres fraichement étêté a vos pieds, derriere vous s'etend une foret... et au loin un poste de rangers, chouette un abri : )
    ce sera votre premier camp...

    Le gros plus de ce jeu c'est qu'il est en open world a cheval entre Fallout et Far cry la carte est assez vaste et offre de belle sessions de recherche, car oui il va falloir survivre et pour ca il va falloir trouvé du matériel armes/munitions/nourriture et autres médicaments sont les éléments indispensable a votre survie.
    Rassurez vous, vous n’êtes pas seul ! des survivants, comme vous, se barricade comme il le peuvent en attendant de meilleures jours... mais comme dit le vieil adage, plus on est de fou et plus on rit.

    Et oui il va falloir cohabiter et partager, voire pour les moins habille d'entre eux, aller les sauvés.
    Votre base sera d'une part customisable, c'est a dire que vous pourrez y ajouter des elements indispensable a la survie en groupe, tel qu'une infirmerie, un dortoir une serre, une radio...
    Et vous voila partis pour de grandes sessions de recherches dans les maisons alentours, regler des conflit interne, definir des postes avancés aider des survivant en danger ou tout simplement aller chassé du zombies sont le genre d'occupations qui vous seront proposé. Le tout dans une atmosphère tendu tout le temps, votre base peut etre attaqués par de veritable horde de zombies, vos déplacements la nuit sont plus facilement détectable par les zombies, le bruit et la lumière les attires, toutes actions chevaleresque de votre part vous octroieras une bonne poignée de petits copains accourant vers vous la faim au ventre^^
    Pour être plus précis, lorsque vous fouillez un éléments dans une maison le début de la recherche emets un bruit si des zombies sont dans la zone du bruit, il avanceront vers la source, mais vous pouvez accélérez votre recher et dans ce cas faire beaucoup de bruit, la a coup sur vous allez devoir en découdre avant de filé. Des véhicules sont a votre disposition en ville un peu partout en fait ce qui vous permettras de jolis strike de zombies (d'ailleurs fauché une horde complète en un coup débloque un succès ^^). D'ailleurs, les zombies sont assez variés et représentent bien une population, hommes, femmes, gros maigres, des zombies GIGN lol, hurleur (zombies qui hurlent et attire les autres)

    Et j'ai gardé le meilleur pour la fin... ce que j'ai particulièrement aimé dans ce jeu c'est la mort du personnage... Elle est définitive ! Oui pas de respawn a la base avec le même gars, non si il meurt, il meurt et vous incarnerez un autre de vos survivants et bien sur il vous resteras toujours le lot de consolation en allant récupérer les effets personnels de votre personnage mort. Ca donne tout de suite un autre intérêt au jeu et croyez moi que la mort peut venir tres vite.
    Enfin il va falloir gérer tout l'aspect social de votre base, faire parfois des choix Corneliens, d'autre douloureux, et donc toute vos actions auront une influence sur le groupe, et maintenir un moral haut augmente la survie du groupe, toute vos actions pour le groupe vous rapporte des points de morals (qui sont valable une journée IG, d'où l’intérêt de toujours gérer ses ressources.

    Point de vue technique ; le jeu pèse seulement 1. 81Go que dalle quoi, je dis ça parce que oui il n'est cependant pas extraordinaire, voire même un peu pauvres (mêmes arbres mêmes maisons) mais reste vraiment jolie pour un jeux classé arcade il vaut bien plus jolis que des tas de jeux xbox.
    Mais soulignons tout de même des soucis d'aliasing, des textures donc pas très variées, la nuit est vraiment sombre et pas de possibilité de regler la luminosité (sur la version xbox)


    Voila je crois avoir fait le tour de ce jeu qui, a mon sens, est un mélange entre dead rising/left4dead pour le coté zombies, fallout pour la liberté d'actions (quoi qu'on peut pas tuer ses potes dans la base, uniquement en dehors ^^) et finalement un air de Secret world.

    Un super jeu qui mérite vraiment d’être connu surtout à cette époque où les gros titres type blockbuster nous offrent des jeux répétitifs plein de "bling bling".

    Je recommande !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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