- Afficher les critiques précédentes
-
21/04/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.Dernière mouture de Ninja Theory, le studio derrière l'excellent Hellblade: Senua's Sacrifice, Bleeding Edge se voulait être une expérience multijoueur accessible. Malheureusement, à vouloir être trop accessible, le jeu en perd toute profondeur et ne procurera aucun plaisir chez le joueur. En effet, l'utilisation des attaques se résumant à martyriser vos trois boutons et l'auto-lock permanent (asphyxiant le désir de viser et d'anticipation) sont la traduction de la pauvreté du gameplay. A cela se rajoutent une absence totale de synergie entre les différentes classes et des personnages ne pouvant pas retourner la situation à eux seuls, ce qui a pour conséquence de scripter les affrontements entre les deux équipes de quatre joueurs, annulant par la même toute surprise et toute initiative individuelle possible.
En bref, si les graphismes sont plaisants et que l'univers coloré fait mouche, le jeu pèche par son absence de gameplay. Ceci étant dit, le jeu étant disponible sur le Game Pass, je ne peux que conseiller d'y faire un tour pour juger sur pièce. -
27/04/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.10/10
Halo Master Chief CollectionHalo Master Chief Collection, une rejouabilité immense pour qui aime le genre 2
S'il fallait encore présenter la licence, l'on pourrait dire que l'on doit à Halo la démocratisation du genre FPS sur console, grâce à un gameplay révolutionnaire qui inspire encore la plupart des FPS console actuels. Avec la « Sainte Trinité » arme / grenade / coup de crosse, des sauts lunaires, et la possibilité de ramasser les armes sur les cadavres ennemis, entre autres nouveautés, le gameplay réinventa totalement le genre, renvoyant ses aînés au rang de jeux des cavernes. Accompagnée d'un scénario solide, d'une IA performante, de graphismes époustouflants pour l'époque, et profitant de la naissance du Xbox Live, la licence Halo fut un véritable changement lors de sa sortie.
Treize ans après, alors que la série n'est plus le system seller qu'elle eût été, l'idée de rassembler l'ensemble des jeux de la licence Halo, et de fait lier une communauté tout entière éparpillée sur les différents opus, était louable. Malheureusement, à cette louable intention vinrent se greffer de nombreux bugs, notamment sur le multijoueur, qui entachèrent la sortie de Halo: The Master Chief Collection et lui firent prendre un départ des plus mitigés et critiqués.
Fort heureusement, aujourd'hui le mode multijoueur est stable à 100 % , profite des serveurs privés de Microsoft, et offre une expérience de jeu inégalée avec six jeux pour six méta différentes, des dizaines de modes et des milliers de cartes -- notamment grâce au mode forge propre à chaque opus. L'histoire, quant à elle, n'est pas en reste puisque avec Halo CE et sa version remastérisée, Halo 2 et sa version remastérisée, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4 ainsi que Halo : Reach, ce sont pas moins de 56 missions qui sont proposées, pour une histoire qui s'étale sur des années entières sans fausse note. Et si cela ne suffisait pas, les challenges de temps, de points, les très nombreux easter eggs à trouver, ou encore les sélections LtouCa rendront le jeu interminable même pour les plus acharnés des chasseurs de succès !Publié le 21/04/2020 20:32, modifié le 27/04/2020 16:112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/03/2020Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 5 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Marcello VelinoQuand j'écris que j'ai testé Aube des aigles jusqu'en 2016 cela ne veut pas dire que j'ai arrêté de jouer. Depuis 2016, ce n'est plus des parties test. Sa particularité est qu'un jour réel = un jour de guerre. Au fil du temps comme dit plus haut nous avons le choix entre prendre du matériel moderne ou accumuler de l'expérience sur du matériel plus ancien. Ainsi dans une partie j'avais un Arsenal VG 33 de 1940. Avec, en 44, j'ai pu abattre des Focke-Wulf 190 A5 ou des Messerschmidt Me 109 G, certains sans tirer un coup de feu, l'avion ennemi se brisait en voulant suivre les évolutions du mien. Dans la partie actuelle, qu'il est encore temps de rejoindre, nous sommes en Octobre 41. Si le jeu était au début exclusivement aérien, il y a maintenant une composante terrestre et navale avec un choix de matériels aussi riche que pour les avions. En tant que Japonais, j'attends avec impatience la première sortie opérationnelle du Yamato !
Liste des pays majeurs (les pays mineurs sont soit dirigés par un pays majeur ou seront accessibles à des joueurs quand nous serons plus nombreux) :
- Allemagne
- Italie
- Japon
- URSS
- USA
- Angleterre et Commonwealth
- France (actuellement occupée, seule sa composante aérienne se bat sous les cocardes françaises, par simplification les autres corps sont sous pavillon britannique) .
Liste des pays mineurs :
- Finlande
- Hongrie
- Roumanie
- Belgique (occupée, sous pavillon britannique)
- Grèce (pareil que la Belgique)
Il est possible de créer deux personnages : un pilote, responsable d'un groupe aérien avec des pilotes PNJ, et un officier soit d'état major (pas de panique, ce n'est pas difficile) soit commandant d'armée (ou d'escadre) .
C'est vrai que le jeu est si riche en choix qu'il est complexe. Mais il y aura toujours quelqu'un, même de la faction ennemie, pour vous donner la solution sur le Forum ou sur Mumble (le vieux dinosaure que je suis ne sait pas s'en servir) . Je crois que maintenant, il y a aussi une possibilité d'aller sur Discord. C'est vraiment un jeu 100 % coopératif ou l'individualisme n'est pas de mise. Ici nous ne cherchons pas à devenir l'as des as mais à faire gagner notre faction. C'est le meilleur jeu en ligne que j'ai connu depuis 13 ans.
Afin de vous faire envie voici les types d'avions que nous pouvons utiliser :
- Chasseurs
- Chasseurs lourd (souvent utilisé pour la chasse de nuit)
- Chasseurs bombardiers (très peu de pays en ont)
- Chasseurs embarqués
- Bombardiers (certains peuvent aussi torpiller)
- Bombardiers lourds
- Avion d'attaque (style Stuka)
- Avion de patrouille maritime (certains peuvent torpiller ou faire des bombardements ASM)
- Reconnaissance (sert aussi à déposer ou reprendre des commandos derrière les lignes ennemies pour des sabotages, aussi à venir récupérer les pilotes abattus derrière les lignes ennemies)
- Transport (troupes, carburant munitions jusqu'à un certain calibre, parachutage de troupes, de carburant de munitions, cela évite l'attrition d'unités sans ravitaillement)
- Aviation embarquée (tous les avions sauf les chasseurs) .1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/02/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.For Honor a su susciter une grosse hype qui n'a eu d'égal que la déception d'une partie des joueurs, mais pas pour les raisons habituelles. Deux ans après sa sortie, je suis retourné sur le bébé PvP de Ubisoft pour voir si les choses avaient changé. Mais d'abord, retour sur le jeu :
Sur le papier :
- un système de combat complexe et souple adapté au PvP (histoire de changer)
- trois directions pour attaquer ou se défendre qui enrichissent les combats
- la possibilité de feinter et de casser les blocages
- des classes vraiment particulières et uniques
- du PvP équilibré (arrêtez de rire)
- des graphismes qui claquent
- des arènes aux enjeux variés
Jeu en main :
- un système qui tient ses promesses, même si on s'aperçoit vite que certaines classes peuvent bourriner avec seulement deux boutons enchaînés... et qu'il faudra du skill pour s'en sortir avec peine. Vraiment dommage, parce que même s'il est possible de gagner contre ces tacticiens de génie, le fait de devoir suer à grosses gouttes contre un adversaire qui répète inlassablement les deux mêmes attaques démontre un manque de jugeote au moment du développement.
- le système directionnel est top. Cela change vraiment la façon de percevoir le combat. On regrettera que certains coups ne sont "mystérieusement" pas bloqués lorsque l'avatar a décidé que, non, il ne bloquerait pas à temps. Le ragequit nous guette.
- les feintes et les brise-gardes (qui vont souvent de paire) sont très bien fichus, c'est l'un des points forts du jeu qui donne du sel au combat.
- les classes sont grosso-modo bien équilibrées dès lors qu'on connaît leurs avantages et faiblesses, à l'exception de quelques unes bénéficiant des fameux enchaînements binaires difficiles à casser. Mention très bien pour leur variété répartie à travers les trois factions. Chaque classe est vraiment unique, même si elles appartiennent chacune à des catégories.
- l'équilibrage est difficile à discerner, car tout dépend réellement du niveau des participants. Une classe jugée très forte et facile d'accès ne vous posera sans doute aucun problème, dès lors que vous aurez de l'expérience. Le jeu est trop complexe pour simplement se résumer à l'équilibrage classique des MMO.
- côté graphismes, c'est très correct pour un jeu sorti en 2017 et qui embarque une dimension multi. Les animations sont tops.
- Les arènes se résument à peu de chose. Bon, c'est un jeu de combat mais on pouvait s'attendre à mieux : domination, match à morts, duel et double duel. C'est pauvre.
Au final, For Honor est un jeu réussi et techniquement très abouti. Le plaisir du combat n'a d'égal que le sentiment de progression. On passe bien vite la campagne solo qui n'est là que pour introduire le PvP (mais qui reste très acceptable en terme de narration et de temps de jeu) et on se rend vite compte que pour affronter d'autres joueurs, il va falloir faire quelques tours en entraînement. Plutôt bien fait, ils permettent d'apprendre l'essentiel et on y retourne à intervalles réguliers pour y apprendre des enchaînements et des techniques toujours plus poussées afin de dominer des adversaires qu'on espère tout aussi passionnés. Un régal.
Alors pourquoi parler de déception au final ? Le jeu a tenu ses promesses, il est agréable à jouer, on sent les coups passer et on trépigne sur son fauteuil à chaque esquive de justesse en hurlant de joie lorsqu'on parvient à passer un finish-him après un blocage parfait. Le problème de For Honor, ce n'est pas For Honor, c'est Ubisoft. Comme à son habitude, la société canadienne a tout misé sur l'aspect du jeu pour générer la hype et n'a pas mis un rond dans les serveurs. On joue en peer to peer. Non mais what ? ! ? Bienvenue sur les serveurs de l'an 2000 les gars !
Pire : le match making est le plus mauvais que j'ai vu de toute ma vie et je pèse mes mots. Non seulement il est lent et vous passerez presque aussi longtemps à attendre le lancement de la partie qu'à jouer (et je ne plaisante pas) , mais il est codé avec l'anus du stagiaire-esclave. Quelques exemples de ce qui ne va pas :
- décision de la classe à jouer APRES avoir trouvé un groupe ou un adversaire, ce qui rajoute du temps d'attente.
- comme on choisit après coup mais qu'il faut bien essayer de mettre les joueurs par niveau, le matchmaking vous range par catégories de réputations générales... calculées sur la base de la totalité de celles de vos personnages. Vous débutez sur une nouvelle classe ? BIEN FAIT POUR VOUS ! Vous allez rencontrer des joueurs qui maîtrisent parfaitement la leur alors que vous essayez de vous dépatouiller avec ce nouveau personnage. N'aviez qu'à pas être si fort avec une autre classe aussi !
- temps de chargements de la mort ! Mon TO8 lançait les jeux plus vite que ça ! Il suffit qu'un des joueurs ait une mauvaise connexion et ça prend dix ans !
- déconnexions aléatoires si le joueur qui accueille la partie s'en va. So 2002 !
- Et comme c'est encore pas assez de bonheur, on en rajoute une louche à la fin, hein ! Après le combat, passage obligé de plusieurs secondes sur le tableau des scores (alors qu'on peut le regarder de toute façon après) pour enchaîner avec le détail des gains d'XP et puis on donne la possibilité aux joueurs de valider le lancement d'une nouvelle partie pour éviter d'avoir à rechercher un nouveau groupe/adversaire... seulement voilà, il y a des choses à faire avant ! Oui parce que si vous voulez déposer des troupes pour participer à la guerre ou reprendre des ordres (quêtes pour recevoir de l'XP en plus) , c'est uniquement durant ce nouveau temps d'attente obligatoire où on patiente pour que tout le monde valide et pas PENDANT le prochain temps de chargement ou en sortant du groupe en cumulant les gains ! Ç'aurait été bien trop simple !
En bref, pour 5 minutes sur une domination et 3 minutes sur un duel, on passait en moyenne presque autant de temps (quand ce n'était pas plus) à attendre à la sortie du jeu. On abandonnait très vite les activités ou la population n'est pas annoncée comme "forte" ou "très forte" parce que sinon, on ne jouait presque pas, l'attente se démultipliant lors des tentatives absurdes de ce mathmaking tout aussi absurde. Ubisoft aurait pu faire de For Honor un monstre sacré du multi-PvP, mais parce que rien n'a été fait pour améliorer l'expérience en ligne à ce niveau, j'avais fini par baisser les bras et arrêté d'y jouer.
Deux ans plus tard :
Première constatation, Ubisoft n'a pas investi dans des serveurs dédiés ou modifié le matchmaking. Si le contenu a (un tout petit peu) évolué, il n'en reste pas moins que les mêmes écueils majeurs persistent aussi bien à ce niveau que dans le gameplay. Bien loin de régler les problèmes, la société canadienne n'a finalement fait que rajouter de nouvelles classes payantes et une arène pas terrible (un rush asymétrique avec boss à battre ou défendre à la fin) . C'est toujours aussi pauvre. On sent que les problèmes pourtant parfaitement réparables (comme ce matchmaking de l'Enfer) sont laissés de côté au profit de ventes de DLC. EA style.
Et pendant qu'on y est : méthode Evolve, hein ! Parmi les nouvelles classes, on trouve des techniques complètement broken ! Trois coups rapides pratiquement inesquivables et goodbye les PV, même sur un gardien ou un tank ! Une seule prise et hop, vous êtes vidés de votre endurance (donc virtuellement mort) , parce que c'est ça la bonne tactique pour vendre du DLC : rendre l'ancien contenu obsolète, peu importe si le gameplay des anciennes classes était appréciés des joueurs. Achète ou meurs.
En conclusion :
Si For Honor est sans conteste un excellent jeu de combat et que les duels (seul gameplay réellement divertissant passé un certain niveau) sont toujours aussi attrayants malgré ses défauts et même si je dois admettre qu'il détient le meilleur système de combat PvP que je connaisse (dépassant largement celui d'Absolver, pourtant très bon aussi) , For Honor traîne son éditeur comme un boulet à chaque pied. Rien n'est fait pour que cette expérience s'améliore ou s'enrichisse et donc rien n'est fait pour vous garder en ligne sur le long terme. Si vous n'avez jamais essayé ce jeu et que vous vous languissez de bon PvP, faites-vous plaisir à la prochaine promo. Si en revanche, vous étiez partis à cause des soucis techniques susmentionnés, sachez que rien n'a vraiment changé.Publié le 06/02/2020 19:11, modifié le 06/02/2020 20:19 -
14/12/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par nugrevanJouant à LoL depuis environ un an, j'ai déjà passé plus de cent heures sur le jeu, et au moins le triple à en parler avec mes amis !
Même si le principe est relativement simple à comprendre, le jeu est doté d'une incroyable variété de champions, styles de jeu, objets, situations uniques, qui font selon moi la quasi immortalité du jeu.
Lors de mes débuts, j'ai testé avec empressement les nouveaux champions à leur sortie, appréciant enfin un jeu avec des mises à jours régulières et du contenu nouveau où il n'est pas nécessaire de farmer 50 heures pour le tester !
Mais actuellement, League of Legends nous réalise un coup de maître, avec trois nouveaux champions en moins de deux mois, et plusieurs nouveaux jeux, réalisés par Riot Games, ou dans l'univers de LoL, par d'autres studios, grâce à la création de Riot Forge.
Ils prouvent leur maîtrise totale du domaine du jeu vidéo, et n'ont sans aucun doutes pas fini de nous surprendre.
Je n'ai plus qu'une chose à dire : GG à eux pour leur talent, et la qualité de leur travail.1 personne a trouvé cette critique utile. -
04/12/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TofoufouxAprès maintenant plusieurs années de jeu, et ayant expérimentés les modes compétitifs, classiques, et détente, je ne vois pas le jeu vieillir.
Avant de détailler mon avis sur le jeu, je tiens à noter que je ne me suis pas intéressé au jeu à un niveau compétitif élevé.
Un jeu actuel, malgré son ancienneté
Conscient d'avoir rejoint la communauté très tardivement, je suis agréablement surpris de voir que les développeurs continuent après des années d'implanter de nouveaux modes de jeux comme le mode Blacksite il y a peu. C'est sans doute ce genre d'ajouts qui fait la force du jeu, offrant un contenu neuf aux joueurs et à la communauté, permettant de continuer à jouer sans se lasser.
On a vu que Valve, par le biais de Counter-Strike: Global Offensive a su satisfaire l'ensemble des profils de joueurs. Ainsi le joueur plus casual, trouvera son plaisir sur les modes standards ou détente comme Démolition, ou Sniper Volant ; tandis que le joueur adepte du tryhard cherchera à améliorer son rang.
CS GO reste encore aujourd'hui un des jeux phares de la scène e-sport, référent du FPS PC, et ne démérite pas ce statut. On continue de voir des compétitions lors de grands événements, l'audience reste encore largement présente, que demander de plus pour voir un jeu perdurer à travers les années ?
Je reste cependant curieux de voir comment peut évoluer la licence qui malgré son âme encore bien ancrée, devra sans doute, dans les prochaines années se renouveler.
Avis aux plus réticents qui n'ont pas encore eu la joie de tester ce jeu, sachez qu'on le trouve pour moins de 10 euros sur des sites tiers, mais aussi en solde sur le Steam Store, et qu'il serait dommage de passer à côté de ce jeu. Un must-have pour les fans de FPS sur PC.1 personne a trouvé cette critique utile. -
25/11/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
cpinpon
Voilà comment on pourrait résumer Ruckball.
Simple !
Alors oui, les règles sont faciles à comprendre, il suffit de marquer dans le but de l'adversaire. Plusieurs tactiques sont possibles : les passes, les évitements ou le passage en force. En effet, il est possible de frapper les adversaires pour les mettre KO quelques secondes.
Et c'est là que tout se complique, parce que les maps (2 pour le moment mais une 3e dans les prochains jours...) sont suffisamment petites pour que la confrontation soit inévitable.
Nerveux !
Il va donc falloir réagir très vite et anticiper les rebonds tout en évitant les défenseurs agressifs qui se jettent sur vous pour stopper votre progression. Pourtant à partir de là on pourrait se dire "ok donc on se met en face on lui décoche une droite violente et merci pour la balle ! "
0 Gravité !
Si seulement... parce que j'ai "oublié" (oui enfin faut lire le titre aussi hein ! ) de parler du fait que ça se passe sans gravité ? Il n'y a donc pas de haut ou de bas ! On peut survoler l'adversaire ou passer en dessous aussi en plus de chaque côté ! La balle est aussi soumise à cette contrainte et pourra très facilement vous lobber, plonger ou faire un rebond sur chaque mur rencontré qui vous fera perdre le sens de l'orientation (sans expérience, on aura vite fait de ne plus savoir où se trouve le but adverse) lorsque vous serez à sa poursuite !
Univers futuriste
Vous l'avez compris, ce sera dans un contexte futuriste (un peu ressemblant à TRON je trouve) que vous jouerez des parties au maximum en 3vs3. Votre perso est customisable mais bon, c'est pas le point fort du jeu parce qu'à part le sexe à choisir, les nuances sur le bleu ou le rouge (du fait de l'équipe dans laquelle vous jouerez) et trois armures différentes, on ne passe pas une heure comme dans certains jeux pour le personnaliser... Les maps sont très bien faites (l'une d'elle est pleine d'angles et intègre même des accélérateurs à la manière d'un flipper tandis que l'autre est littéralement un zigzag ! )
Pour le moment, les seuls vrais défauts que je pourrais lui reprocher, c'est le manque de joueurs (noyé dans le torrent de titres steam, il a malheureusement dû passer sous le nez de joueurs aimant ce type de jeux) et uniquement deux maps. Maintenant, les mises à jours sont régulières (la prochaine sera pour bientôt avec notamment une nouvelle map que j'ai eu l'honneur de tester en avant-première...) . Les développeurs sont particulièrement à l'écoute et n'hésitent pas d'ailleurs à venir jouer avec nous !
Actuellement, on peut soit jouer sur un serveur dédié en match rapide, soit en créant sa propre partie en mode custom. L'inconvénient avec celle-ci est qu'on devient l'hôte avec les risques de latences que ça peut provoquer pour les autres joueurs... Il sera possible aussi bientôt sur cette dernière, de la customiser totalement (pour le moment on se contente de créer et la map est choisie au hasard) .
La jouabilité se fait avec le clavier à la manière d'un FPS ou via une manette. Personnellement, je préfère la première du fait de sa réactivité mais si certains joueurs sont habitués au double stick pourquoi pas...
Bref, si vous voulez un jeu de sport qui joue avec la gravité, les réflexes, l'agressivité (indispensable parfois) et surtout le teamplay (actuellement je joue en 2vs2 et c'est particulièrement violent lorsque les deux teams sont au même niveau alors en 3vs3...) , passez faire un tour sur Ruckball, il est gratuit et sur Steam !
Edit : Depuis quelques jours des ajouts ont été fait notamment
- une boutique,
- une nouvelle map,
- un système de gravité selon la map (assez perturbant quand on était habitué à la gravité 0 ! ) ,
- un shield façon Sonic assez marrant et potentiellement intéressant pour se protéger / enfoncer la ligne adverse,
- un leaderboard où l'on peut consulter son profil selon ses actions IG (uniquement sur les parties disputées en Quickplay) ,
- la possibilité d'avoir plus de contrôle sur la balle et ça c'est un vrai plus pour le gameplay !Publié le 08/11/2019 10:17, modifié le 25/11/2019 13:492 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/10/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par pecfred43Bonjour a tous,
Je joue à ce jeu depuis ses débuts ! Cela fait donc plus de sept ans. Au fur et à mesure que l'on avance dans ce jeu, il devient nécessaire (indispensable ! ) à partir du tier 8 de prendre un compte premium ! Ce qui vous incite à acheter de "l'or", pour évoluer plus vite, puis des "premiums" pour gagner plus ! Au départ, le jeu était passionnant mais au fil des ans, il se dégrade à en venir injouable. En effet, j'ai un "garage" plutôt complet, avec 46 tiers 10, et une trentaine de chars premium. Mais maintenant, ça ne suffit plus. Malgré votre expérience, vous vous faites laminer par des joueurs utilisant des "cheats" (contraire au règlement) . Mais WoT, après plusieurs "tickets" (email interne) s'en fout royalement. On peut tout subir dans ce jeu (soit disant) jeu : insultes racistes (lors des attentats en France, par ex) , homophobie, sans oublier sa famille qu'on traite de tous les noms d'oiseaux... Les évolutions de ce jeu sont désastreuses ! Les tirs fratricides sont supprimés, mais vous pouvez vous faire bannir 48 heures parce que, sans vous en apercevoir, vous avez bloqué un char ! Ce qui est mon cas aujourd'hui.
Pour ceux qui doutent de ce que je dis, je vous donne l'adresse de WOT qui en dit long sur sa légalité, son équité, et sa valeur juridique...
Wargaming Group Limited
105, Agion Omologiton Avenue
Nicosie 1080
Chypre
[Le siège social de Wargaming est basé à Minsk, et le studio dispose également de bureaux à Prague.]
Je vous remercie de m'avoir accordé un peu de temps pour cette lecture !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/08/2019Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 5 ans.Par EYKØPlaycraft est dans la même optique que Garry's Mod, j'ai eu un accès à l'alpha et maintenant à la bêta et j'adore ce jeu, il est super fun surtout avec des amis ! Il est fait pour tous types de personnes, vous pouvez créer tout ce qui vous passe par la tête (ou presque) sous forme de jeu (Action, narratif, jeu de tir, horreur, etc.) avec vos amis ou tout seul et les poster sur le Steam Workshop si vous le souhaitez pour que les personnes de la communauté puissent les tester. Il y a plusieurs mécaniques bien travaillées et très poussées, les objets et les décors à placer sont complets, on peut changer le style des personnages (homme ou femme) avec des cosmétiques (habits, équipement de tête, .... Les personnages peuvent être dotés de super pouvoirs (selon la création de votre jeu) , les graphismes sont semi-réalistes/cartoons (se rapprochent plus de Fortnite) . Je pense que le jeu a un grand potentiel ! Un développeur à l'écoute et qui répond à vos questions, que demander de mieux ! ?
Voici mon avis et j'espère qu'il aura été utile à ceux qui ont des questions et qui souhaitent en savoir plus sur ce jeu ! -
13/04/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.1/10
League of LegendsPourquoi gâcher les parties classées si vous ne maitrisez pas les facettes du jeu
Par graveloise1Bonjour à tous
J'ai fini par désinstaller League of Legends.
Pourquoi ?
Sur 20 parties dirons-nous, deux vont être d'une ivresse parfaite.
Deux, des parties agréables.
Et le reste un vrais cauchemar !
Je parle des parties dans le solo classé !
J'adore ce jeu, ça a été ma drogue dure depuis le début.
Je suis passé part plein d'étapes.
Les deux premières années, j’étais un vrai noob.
Avec les réactions qui vont avec. Rage quitte, démotivation dans la partie, prise de tête avec les autres joueurs. Enfin, on connait tous ça, hein !
Mais je ne faisais pas de parties classées.
Bref.
Encore deux années de plus à jouer et à commencer à comprendre certains mécanismes.
Deux années de plus pour enfin arriver à maîtriser quelques champions, dans les différents postes.
Avec bien sûr les refontes et les up du jeu. Ce qui veut dire, réadaptation et toutes les habitudes à revoir.
Bref.
On s'accroche encore, on va lire les forums, pour voir comment s’améliorer.
Voir les vidéos pour en savoir plus sur nos champions fétiches.
On mate les guides pour bien s’équiper.
On s'informe et améliore son last hit, via l'entrainement.
Bref, on essaye de bien jouer avec son équipe, de ne pas rage, de ne pas quite, de rester concentrer sur les objectifs, de faire au mieux, en fait.
Bref.
Encore quelques années, passées à peaufiner les stratégies et à se dire que ça rentre.
On est toujours dans le bronze 5 à l'époque.
Dans le fer 3 aujourd'hui.
Bref.
On apprend à plus rien attendre des autres, on fonce tête baissée avec courage et confiance pour essayer de sortir du gouffre du solo Q.
Mais là, sérieux, je renonce.
Ce qui me parait le plus lourd dans ce jeu, c'est de voir que cette communauté et vraiment, BoF !
Mais ce qui m'a fait vraiment désinstaller le jeu, c'est que c'est mission impossible.
Dans les parties classées, c'est de pire en pire.
J'hallucine de voir des joueurs qui s'en foutent de massacrer les parties par leurs manque de pratique, leur ego, et j'en passe.
De voir que les points que tu t'acharnes à faire monter avec peine sont dilapidés en un rien de temps.
En fait, trop de joueurs non passionnés viennent gâcher les parties classées !
J'ai joué en partie normale avec des diamant, or, argent, et je peux dire que cela ne veut rien dire.
Plusieurs fois, je me suis retrouvé avec des gens qui avaient une maîtrise parfaite de leur champions sur le papier et qui jouaient comme des savates une fois en jeu.
Bref, bon vent.0 personne a trouvé cette critique utile. -
05/01/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Terra44pfBonjour à tous,
J'ai commencé à jouer à WOT en novembre 2016 et ai à mon actif 20317 batailles.
J'apprécie particulièrement dans ce jeu les graphismes que je trouve réellement somptueux... on s'y croirait ! (Il faut quand même un bon PC...) .
Malheureusement, à part le décor et le réalisme des chars (esthétiquement parlant) , le jeu en lui-même est devenu au fil des mois une usine à frustrations !
Le MM (match making) vous fait affronter un certain nombre de chars bien supérieurs (blindage, puissance de feu) au vôtre la plupart du temps (env. 85-90 % , vérifié sur 250 batailles en Skorpion G) , sauf si vous possédez des chars de la catégorie ultime (tiers X) . Vous n'affronterez donc des chars inférieurs au vôtre que très rarement.
De plus le niveau des joueurs n'étant pas vérifié avant bataille, on a des équipes (15 joueurs) très fortes et d'autres très faibles, ce qui conduit à des batailles totalement déséquilibrées qui se terminent par des scores ahurissants (15-2, 15-3) en moins de 3-4 minutes ! Rares sont les batailles équilibrées donc intéressantes... Ce que je viens de décrire fait partie des batailles dites "aléatoires". Le jeu peut aussi s'exprimer sous d'autres formes : clans, campagnes, que je n'ai pas testées.
Le côté historique des chars (beaucoup n'ont pas existé et sont restés sous forme de projet) ne me choque personnellement pas trop, mais je peux comprendre que certains y soient sensibles.
Évidemment, impossible de passer sous silence la présence de l'artillerie (jusqu'à trois éléments par affrontement) , qui vous pourrit souvent la partie, si vous possédez un char très lent, et il y en a !
Quant aux chars que vous pouvez acheter avec du vrai pognon (chars premium) , ils ne vous assurent en aucune façon la suprématie sur le champ de bataille, mais vous rapportent plus d'argent (virtuel ! ) par partie, et une progression plus rapide dans les branches des différents chars (légers, moyens, lourds, chasseurs de chars, artillerie) .
On peut toujours jouer gratuitement à WOT et se faire sa propre opinion... A l'installation du jeu, faire attention quel serveur on choisit (USA ou EU) . Je n'avais pas fait attention au début, et je suis sur le serveur US (pseudo TerraDz42) , ce qui me coupe du forum WOT français (que je peux toutefois consulter pour y piocher de nombreuses informations) .
Je suis conscient d'être un joueur très moyen. Peut-être qu'un bon joueur trouvera le jeu moins frustrant ! A vous de voir.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/12/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par BorodineCe jeu est de pire en pire :
L’équilibre des batailles est totalement truqué, il y a un enchaînement de défaites qui ne peut pas être le fruit du hasard : je m'explique, même si j'étais le plus nul des joueurs (style AFK) , ma team réduite alors à 14 aurait normalement près de 47 % (14 / 15 x 50 % ) de chance de victoire alors comment expliquer qu'il peut y avoir des accumulation de 10 défaites voire plus, c'est statistiquement 1 chance, voire 2 chances sur 100 et cela se reproduit trop souvent.
Lors que l'on achète un char premium, on obtient souvent une bonne cote avec, les premiers jours, puis cela se dégrade très vite alors qu'on le joue de mieux en mieux... vous ne trouvez pas cela bizarre.
Personnellement, j'ai investi pas mal dans ce jeu (sans aucun doute plus de 1000 € en quelques années car j'avais fondé beaucoup d'espoir en WOT) mais je constate que le climat général se dégrade : les clans FR partent en sucette, d'ailleurs il y a de moins en moins d'échanges sur le forum francophone.
Une autre preuve que le jeu périclite : il y a de plus en plus d'offres de lots de char premium + gold à des tarifs toujours plus bas : par exemple, un char Tiers 6 vaut en moyenne 15 €, et bien là, tu le paies 25 € avec 10 € de gold et 1 mois de premium + des bonus, soit un char à 5 €, cela ne se serait jamais vu avant.
L'IS2 M, char premium sorti le 2 décembre, est super rare, je n'en ai toujours pas croisé, pourtant il était pas cher (équivalent de 10/12 € me semble avec un lot) , et bien pour la simple raison que les joueurs ne veulent plus être pris pour des dindons et acheter des premiums qui sont quasiment des copiés-collés d'autres premium, et surtout en Tiers 7, celui qui prend le plus cher...
J'aimerais vous dire que ce jeu est super, qu'il a de l'avenir devant lui, je l'aurais peut-être fait il y a deux ans encore mais là je n'y crois plus... je pense que dans deux ans à ce rythme là, le jeu n'existera plus... car plus assez de gens ne paieront.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/10/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par etrebilBonjour,
Certes, c'est un bon jeu, mais en baisse. World of Tanks ne prend quasiment jamais en compte les demandes des joueurs. Bien que gratuit, ça devient de plus en plus payant. On vous fait monter des lignées comme pour les arti, puis après un an de travail, on casse vos chars... Les artilleries lancent des obus qui endorment les tanks ennemis et les marques fluo pendant 15 secondes, et vous faite quasiment pas de dégâts... Oui, oui, vous avez bien lu... Rien qui ressemble à la réalité du jeu artillerie... On vous met des artilleries sur des cartes où elles ne peuvent quasiment rien faire, Paris ou autre map, ils changent même les maps où ils rajoutent par exemple des dirigeables...
C'est un jeu qui a perdu beaucoup d anciens joueurs, qui sont fatigués de voir que l'équipe de World of Tanks ne les écoute pas, et a massacré leur char...
Sur le forum, vos questions ont 95 % de réponses de trolls, qui vous traitent de trolls, mais jamais de réponse de l'équipe de WoT... Bref, Wargaming a écrit je sais plus où qu'ils ont un potentiel pour encore bien 20 ans... pour ce qui est de World of Tanks, je doute que ça dure si longtemps, sauf s'ils changent ce qu'il faut.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/10/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par YeboJe ne sais pas si vous êtes comme moi, mais au gré des mises à jour, hormis les nouvelles branches et le 3, 5, 7 du MM, il n'y a pas de nouvelles réelles avancées chez « WG » .
En revanche, les « bugs » eux sont toujours bien présents comme les coupures intempestives (qui sont dues à notre connexion et non a « WG » comme chacun sait) ou bien le fait de devoir attendre plusieurs minutes afin de pouvoir envoyer un message et sais-je encore...
Ou bien encore, les tromperies sur les performances des chars comme sur le hellcat vendu pour une vitesse de 72km/h mais après prés de 4000 batailles avec, impossible d'atteindre ladite vitesse. Mais il y a plus stupide, sur la branche de l' » IS 3 « vous devez faire deux fois le tier 5, le « KV 1 » et le « KV 1S » ou bien, les artilleries qui devraient faire une moyenne de plus 1000 par tir mais au final, les tirs font entre 25 et 550 (soit même pas la moitié) et rarement plus pour des tiers 8, 9 ou 10 ou encore des chars qui tirent des ½ obus - en effet, un char tire cinq ou six obus en une minute, pas cinq obus ½. Mais il y a pire. Des chars comme par exemple le « TPV T 50/51 » qui charge son barillet en 25 s, mais qui après seulement 15 s après le début de la partie, vous vide son barillet sur votre petit léger, ou bien encore un « OBJ 140 » qui, à une distance de plus 350m, sort de derrière un mur, tire sans prendre le temps de viser et se cache de nouveau et vous inflige des dégâts et ce, à cinq reprises sur un « T 95 » de face et il existe encore beaucoup d'exemples... Notez bien que je parle de « BUGS » et non pas de triche, triche qui n'existe pas sur WoT (comme nous le savons tous) où elle est TRÈS TRÈS MARGINALE.
Le MacthMaking, le recours quasi-systématique au +2 où vous avez les bons d'un coté et les autres de l'autre, avec parfois une différence sur la moyenne des « CP » de plus 3500, il n'est en effet pas rare de voir des joueurs dont la cote est de 11 000 et parfois plus, face à des joueurs dont le meilleur a une cote (seulement) de 7500.
Après avoir fait remarquer tous ces PETITS problèmes via des tickets à « WG » , la réponse est toujours la même : une langue de bois digne de nos hommes politiques pour dire « circulez, il n'y a rien à voir » . Drôle de façon de répondre à un client, ou peut-être sommes-nous juste des vaches à "cash".
En conclusion : pour ma part, l'achat de chars premium et le renouvellement du compte du même nom est compromis, pour servir de cible à des joueurs qui ont la préférence de WoT et qui ont dans leur garage des chars qui pour la plupart seront impossibles à posséder pour le commun des mortels. De plus, payer pour servir de cible de stats, voire de sparring-partner à des joueurs privilégiés commence, et pour reprendre une expression, « ça commence à me saouler » .
WoT serait un jeu plutôt bien, voire très bien s'il n'y avait pas cette suffisance, et le même respect pour le joueur que pour celui qui utilise sa « CB » .
Ouuuuullllaaa, je rêve un peut trop.
PS : voilà pourquoi je vais demander aux joueurs de mon clan de nous retrouver plus souvent sur des jeux où il n'y a pas ce type de problèmes [For...] pourquoi pas...
Mais bon, après ce post, je vais être sur la liste très noire de « WG » et avoir une boutique d'airsoft plutôt qu'un garage avec des chars de combat.Publié le 23/09/2018 08:01, modifié le 25/10/2018 18:485 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/04/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.Par °¥° Joël °¥°Bonjours à toutes et tous,
N'étant pas un as dans le maniement des chars ni dans la prose, je vais essayer de rester clair et compréhensif, ceci d'après mes propres constats et mes ressentiments.
Le jeu a souvent changé après des mises à jour, mais là où je m'en suis vraiment aperçu, c'est lors de mon premier retour au bout d'un an d'absence (deux coupures, une d'un an et la suivante de six mois) . Non seulement je confirme les diverses critiques que j'ai lues dans ce forum, mais j'en rajoute une petite couche.
Étant sur WoT Blitz depuis quatre ou cinq ans, j'ai vu des changements ahurissants qui m'ont déjà fait quitter le jeu par deux fois et voici, je pense, ma troisième et dernière immersion après quelques semaines seulement. Ce jeu est devenu tous simplement injouable. Une boutique à fric où le premier venu qui en a les moyens (ou pas) se paye un chars premium, les munitions spéciales, les équipements, etc. sans avoir à attendre. Ce qui est une hérésie, car comment juger des capacités de son tank si on ne l'accompagne pas assez longtemps pour le voir évoluer et juger de ses capacités et de ses défauts en combat.
C'est vrai que c'est un peu frustrant au début, mais on ne se retrouvait qu'avec d'autres joueurs dans les mêmes conditions, mais au fur et à mesure qu'on équipe son char de meilleurs éléments, cela procure une satisfaction non dissimulée et bien méritée car issue de batailles et de ténacité. Une fois que le char avait atteint son niveau maximum, il le restait, juste le pilotage influençait le résultat. Mais oh surprise, tout est remis en question maintenant. Quand vous partez à la guerre, vous ne savez pas si c'est vous qui allez manger les autres ou si c'est vous qui allez servir de casse croûte. Pour ceux qui penseraient comme le dit la publicité "Venez découvrir la puissance" et bien il y en a qui vont être déçus.
A mes débuts, il n'y avait que quatre cartes et trois nations (une des cartes a disparu et les trois autres ont été remodelées) . D'autres ont été créées, ce qui représente un point positif.
Concernant les chars, alors qu'autrefois il vous fallait batailler pour gagner les crédits et expériences pour acheter les meilleurs éléments (canons, moteurs, chenilles et tourelles pour ceux qui en sont pourvus) , vous aviez "THE CHAR", évidemment si vous aviez eu la chance d'avoir choisi celui qui vous correspondait le mieux, de toute façons, nous pataugions tous au début et c'est en forgeant qu'on devient forgeron.
Donc on remarque qu'un char d'une autre nationalité est meilleur que le sien, qu'à cela ne tienne, on recommence à monter la série de chars enviés. Si vous étiez doué d'un peu de compréhension, vous aviez compris quels étaient les meilleurs chars pour vous (légers, moyens, lourds ou les chasseurs de chars) . Il faut adapter la meilleure tactique en fonction des cartes et des types de chars. J'ai personnellement testé plus de 100 chars de tout type, il y a souvent une série qui a de bons éléments mais à partir d'un niveau et il faut ramer avec plusieurs chars inintéressants avant d'arriver au char convoité, et en continuant la série, on se rend compte que le ou les suivants devenaient des moutons à cinq pattes. Enfin bref, quand vous aviez compris et mis en pratique, vous étiez systématiquement classé à minima dans le top 5 des 14 combattants par bataille. Avant d'avoir compris et réalisé son char parfait, il fallait aller au charbon. Personnellement je préfère toujours et préconise les Lourds bien que certains Légers et Moyens soient tout aussi performants, mais c'est un style de conduite que je n'apprécie qu'avec certains chars légers mais pourvu d'un blindage correct. Les chars lourds restent ceux que je préconise aussi bien pour les débutants que pour les joueurs plus confirmés. Rien n'empêche de monter plusieurs styles de chars et de choisir après sa spécialisation. Arrivé au Tier 10, même les chars super lourds paraissent à l'aise sur le terrain, excepté dans les côtes où cela devient parfois laborieux. Le Russe tier 5 : KV1, tier 6 : KV2, T150, KV1S et à suivre, IS jusqu'aux IS5 et 7. Les lourds Allemand et plus particulièrement Tiger, Tiger P et à suivre, jusqu'au E 100 (avec ce dernier, ça passe ou ça casse... avec toutes les bonnes options d'entraînement d'équipage, les consommables que j'ai trouvé en option au cours de ma deuxième immersion, c'est Grandiose... enfin je devrais dire C'ÉTAIT GRANDIOSE) . J'allais oublié de parler des chars français. Toujours les lourds, allez-y copieusement, ils sont tous bon, à partir du tiers 5 au tier 10, que du bonheur, mais à partir du tier 8 (l'AMX 50-100, l'AMX 50-120 et l'AMX 50B) , ils sont tous dotés d'un barillet pour obus, donc trois coups en quelques secondes, mais attention aux rechargements qui mettent un temps certain (l'AMX M4 45 tier 7 avec le char Tiger P Allemand sont mes préférés) . Plus dur d'utilisation, toutefois ceci ne reflète que mon avis car les panthères et autres chars moyens sont également efficaces. Je n'ai pas abordé les chars US qui ont de bons blindages, de belles performances dans la manœuvre des chars, des tourelles, etc., c'est quasiment même les meilleurs pour ces fonctions, mais en retrait à mon avis pour les dégâts causés et le fun. Comportement trop lissé à mon goût.
Pour revenir à mon sujet d'insatisfaction, lors de mon dernier retour, j'ai eu la surprise de trouver encore de nouvelles fonctions (de nouveaux moyens de dépenser de l'argent) , enfin bref de compliquer le jeu, uniquement dans le but de forcer à la dépense ceux qui seraient pressés d'accélérer le mouvement.
Afin de ne pas voir mes chars être rétrogradés dans leurs compétences, j'ai utilisé beaucoup de mes crédits gagnés auparavant pour les équiper de consommables. Et de racheter les entraînements d'équipage qui sont maintenant payants avec des engrenages. Je vous le dis c'est la pompe à pognon. J'ai également (mais favorablement) vu que j'avais une place de garage avec un char chinois tier 1 dans mon arsenal, que je me suis tout de suite empressé de monter jusqu'au niveau 5 et je l'ai abandonné et vendu car c'était vraiment pas ma tasse de thé. Moins bien à niveau égal que de nombreux autres chars de même type (chars légers) . J'avais surtout une idée en tête, tester un chasseur de chars Allemands qui était apparu lors de ma précédente immersion, mais sur lequel j'avais fait l'impasse, comme le chasseur de chars français également présent maintenant. J'ai donc commencé par le tier 2, le premier étant déjà dans ma collection (151 chars dont 4 premiums, mais je n'en ai plus qu'un seul ayant vendu trois de ceux ci - ils m'avaient été offerts en cadeaux pour des missions ou événements) . J'ai donc commencé cette série de chasseurs de chars qui se trouvaient être très moyen au début, puis je suis arrivé au tier 6. Pas très à l'aise dans sa période de perfectionnement, j'ai quand même senti des prédispositions à un char fabuleux, ce qui s'est avéré par la suite. Par moment, autant de points de dégâts que des tiers 10 lourds. Je l'ai gardé précieusement. J'ai donc revendu un autre char dont je ne me servais plus pour la place de garage et j'ai continué. Le tier 7 était décevant. Une vraie bête noire. Quant aux tier 8, le Rhm.-Borsig Waffenträger que j'ai revendu ce jour alors qu'il était en cours de perfectionnement d'équipage (89 % ) , je ne puis encore juger de ses capacités à venir. En effet toutes les batailles étaient des défaites pour ne pas dire du massacre à 90 % pour mon équipe et moi-même. Ce char bien que je l'ai équipé des meilleurs éléments (moteur, chenilles et canon achetés avec les points d'expérience libres accumulés depuis des lustres) , ainsi que les meilleurs consommables (essence, boîte à outils et nourriture pour équipage achetées avec les crédits accumulé avant) , était lui aussi une bête noire et ne faisait que de me faire perdre environ 300.000 crédits dans une journée.
Hier soir, j'ai donc utilisé un ticket de 24h00 de compte premium (gagné dans ma précédente immersion) pour limiter les pertes et augmenter plus rapidement mes points d'entraînement d'équipage et de bataille. Voilà alors que je me retrouve affublé d'un avertissement et d'une pénalité. Je suis interdit de jouer pendant une heure pour : "INACTIVITÉ EN BATAILLE". Comme si j'avais eu le choix et la possibilité de faire autre chose et ne pas me faire massacrer sur place. Déjà être détruit après avoir un voir reçu deux voire qu'un seul obus, c'est déjà une punissions. Je précise que de 75 % à 85 % d'entraînement d'équipage, ce n'était pas des batailles mais du massacre organisé. De 85 à 89 % , je commençais quelques fois à finir les batailles, et même à marquer plus de 1.000 points de dégâts, au mieux j'ai fait 1.900 points et j'ai fini premier de mon équipe mais on a perdu la bataille. Ben oui, il ne faut pas rêver quand même, mais dans la majorité des cas, dès que je tirais un coup de canon j'étais aussitôt repéré et détruit dans les secondes suivantes. A croire que je m'était transformé en un énorme lapin en peluche rose avec un écriteau géant lumineux et clignotant bien au-dessus de mes oreilles, qui invitait tous les adversaires, mêmes ceux à l'autre bout de la carte (si, si, j'ai eu droit à un tir longue distance d'un char en spot sur une colline à l'autre bout de la carte) pour venir me trouer la peau, en précisant bien mon emplacement.
Et ceci depuis 2 jours consécutivement. Je ne parle pas des diverses restrictions auxquelles je suis soumis, genre camouflage inexistant alors que l'adversaire c'est l'inverse. Ils sont à quelques mètres de moi et je ne les aperçois qu'arrivé sur eux. Le temps de réaction entre le tir et le départ de l'obus est multiplié par deux ou trois, la vélocité de la munition est ridicule (l'adversaire a le temps de faire de 5 à 10 m suivant sa distance, même s'il est à l'arrêt, il a eu le temps de tirer et de repartir avant que l'obus n'atteigne son emplacement) , la vitesse de déplacement et de manœuvre ralentie, vitesse de la visée - cercle rouge qui rétréci jusqu'au moment où l'obus est le plus performant pour atteindre sa cible, ceci je l'ai contrôlé avec un chronomètre, le résultat est le double que le temps prévu dans la fiche technique du char, mais c'est visible même sans chrono, je l'ai réalisé juste pour me rendre compte de l'écart, c'est effarant ! Les différents combats nous montre que d'une partie à une autre les chars ne sont pas affectés des mêmes dysfonctionnements, mais il y a toujours quelques choses qui déraille. Blindage, munition, moteur, visée réaction d'un char aux sollicitations du pilote, destructions à répétition d'éléments du char (deux chenilles cassées et un moteur détruit en moins de cinq secondes, comme on ne peut avoir qu'une seule réparation... ma destruction a été la conséquence de ce manque de chance à la 11eme seconde sans pouvoir rien faire et cela à la suite d'un seul tir effectué et une tentative de marche arrière sur quelques mètres afin de me mettre à l'abris derrière une maisons) . Le temps de réaction du char m'a fait finir ma bataille après 30 secondes de jeu dont cinq sur le théâtre des opérations.
Ceci n'est qu'un aperçu, il y a des exemples par dizaines, toutes sont aussi différentes et variées. Ne marquaient que de 300 à 400 points de destruction dans le meilleur des cas (un seul obus car ce char en temps normal provoque de 400 à 500 points de dégâts par obus, aux chars adverses) . Reste le seul point commun : la durée du combat qui pour l'instant frisait les 30 secondes. Inutile de dire que j'attendais avec impatience "LA PARTIE" où les restrictions allaient être abandonnées et que mon char allait enfin pouvoir montrer son potentiel (arrivé trois fois au cours des deux jours) . Je précise bien qu'il y a quand même des parties où cela se passe sans trop de restriction de capacités et de performances, ce qui est d'autant plus énervant car je me suis rendu compte du potentiel de ce chasseur de chars et je pouvais juger du handicap qui lui était attribué. En comparaison, je dirais que vous vous offrez une très belle voiture de sport décapotable toute neuve et à 90 % du temps vous n'avez en fait qu'une vielle deux chevaux avec une capote trouée qui prend l'eau.
Pour améliorer mon expérience d'équipage et gagner des crédits qui compenseraient mes pertes, j'ai utilisé un ticket de 24h00 de compte premium gagné dans mon immersion précédente. Il y a quelques heures de cela je reçois un message de WOT m'informant que j'étais inactif en combat et que j'étais crédité d'une sanction. Pendant une heure, j'ai été bloqué et ne pouvais jouer à ce jeu. 1h00 sans pouvoir jouer alors que mon compte premium s'égrenait. Mais ou va-t-on ? Mon char est bridé et on me punit pour ne pas remplir un contrat qui m'est impossible de réaliser dans les conditions qu'ils m'imposent. Je vous laisse seul juge, mais on voudrait me faire quitter le jeu qu'on ne s'y prendrait pas autrement. Donc des punitions + un moindre plaisir à jouer, et davantage de frustration, ils ne voudraient pas en plus que je dise Merci ?
Désolé je ne suis pas masochiste. Je ne suis pas un as du pilotage de tanks, mais je ne suis pas non plus un novice. 34.006 batailles au compteur, 47, 58 % de victoires, plus de 150 chars obtenus sans achat et uniquement avec des combats (ce qui explique mon pourcentage de victoires assez faible étant donné que je passe plus de temps avec des chars en cours d'acquisitions d'expérience qu'avec des chars bourrés de testostérone. Je vais essayer de patienter avant de désinstaller le jeu, ne voulant pas le faire sur un coup de tête, mais vraisemblablement je vais laisser ma place car ce jeu qui ne remplit plus à mon avis son rôle d'amusement et de détente. J'oubliais de parler des déconnexions à répétition. J'ai compté jusqu'à six batailles à la suite les unes des autres où j'ai été déconnecté du jeu en cours de bataille. Au retour, je suis détruit ou je me retrouve seul face à cinq adversaires. Inutile de vous donner le résultat, la malédictions du dieu WOT a encore frappé. Je perd du temps et des crédits sans même combattre, avouez que c'est rageant. Les statistiques chutent également. Et si je n'avais pas obtenu la majorité des mes chars avant tous ces "magouillages", "tripatouillages", j'aurais abandonné depuis longtemps. Un jeu, c'est fait pour distraire, passer un bon moment et se faire plaisir, pas pour s'énerver, être frustré après plusieurs parties. Donc tant qu'à payer, autant investir dans un jeu payant au départ mais gratuit par la suite et qui procure du plaisir et de bons moments.
A méditer !Publié le 22/04/2018 23:48, modifié le 23/04/2018 05:13 - Afficher les critiques suivantes