Critiques et tests

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  • 17/09/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ne pas chercher les points faibles d'un blindage, ça ne sert à rien : si vous venez de cracher un maximum de monnaie, votre succès est assuré pendant un certain temps.
    Si vous ne payez pas vos tanks, le curseur est sur "épave roulante", vous vous faites défoncer, votre tank n'avance plus, il vous faut trente obus perforants de dos pour égratigner les blindages. Vos tirs partent n'importe où, les compétences virent à zéro.
    Les réglages ne servent à rien il n'y aucune intelligence dans la pixellisation des points faibles, il n'y a aucun point de structure, c'est du bidon !  
    Plus vous payez, plus ça explose, rien à voir avec vos talents, ne rêvez pas ! La preuve en plus est que la qualité des images a augmenté certes, au détriment de la qualité de gestion des logiciels et serveurs qui ne pourraient pas gérer l'efficacité réelle des tirs en un milliardième de seconde, sur un jeu en ligne qui plus est.

    CQFD !

    Ce jeu devrait être interdit car on vous dit que vous pouvez régler votre tank à votre convenance avec un peu d'argent, mais cela ne dure pas et votre tank se met à ramer sur tous les plans, [...].
    Le bouquet, c'est de tirer cinq obus perforants à bout portant sur le premium SKORPION sans égratignure.
    Ce jeu est un fake, je recommande d'attendre un jeu équivalent en Europe car la Biélorussie est en marge de la législation européenne.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sultane Sultane
    Magic The Gathering est le meilleur jeu de cartes à collectionner qui existe. L'univers fantasy est profond et cohérent. Les règles sont complexes, le "nouveau" joueur mettra plusieurs mois à connaître parfaitement le jeu, même si cela ne l'empêche pas de jouer avec les règles basiques. Quant à à Magic Online, la version électonique du jeu de cartes, elle est très bien faite, aucun bug, très bon suivi. On retrouve quasiment les mêmes sensations qu'en "vrai". Par contre les cartes reviennent un peu cher puisqu'il faut acheter ses cartes avant de pouvoir faire ses jeux. La possibilité de faire des "drafts" 24h/24 est très intéressante puisque les joueurs sont constamment connectés. Enfin la concurrence est rude, alors celui qui veut être le meilleur doit s'armer de beaucoup de patience... ou d'un talent monstre.
    Publié le 20/09/2007 00:24, modifié le 20/09/2007 09:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Audition Online est un jeu de dance battle souvent dit comme un jeu de danse. Vous pourriez jouer avec plusieurs personnes du monde, comme des Japonais, Allemands et les Américains. Certes cela trouve qu'un jeu de dance battle avec un perso' virtuel et pour qui vous le faites danser avec des touches d'ordinateur... Mais au contraire ce jeu nous cache bien des merveilleuses surprises ! Personnalisation, connexion en ligne avec tous les joueurs du monde et pour cela les administrateur vous font évoluer le jeu ! Toutes les 2 semaines des mises a jours pour les personnalisation et ça pour le plaisir des joueurs... Maintenant voila ou nous allons en venir au Jeu de danse battle qui fait de la concurrence à Audition Online... Dance Dance Revolution (DDR).
    Dance Dance Revolution a fait son apparition avant Audition. Des millions de personnes ont apprécie ce mode de jeu... (normal c'est le 1er du genre qui est apparu) Aussi pour une chose qui l'ont apprécié ce jeu... parce qu'il pouvait bouger les jambes... se les degourdir... (peut être qui sait avait-il marre des manettes de console et rester devant une TV)
    Audition Online a fait son apparition juste après Dance Dance Revolution. Audition a évolué petit a petit. Les premiers a avoir mis les premiers pas dans ce jeu sont les Américains ! Ensuite les Allemands et nous les francais. Audition a aussi fait fureur en France... Pendant un moment on en parlait de partout ! Et voila comment Audition s'est propagé des USA de France !

    Voila ma conclusion :
    Audition est une vraie merveille de jeu Dance battle qui s'est propagé dans le monde. 18/20
    DDR son apparition a fait des merveilles lui aussi il permet de se distraire parfaitement. 18/20

    Malgré ca Je ne vois pas d'autres différences entre Audition et DDR a part le fait que DDR ne soit pas des touches mais plutot des jeux de jambes et Audition se joue aux touches de clavier.

    Audition fait-il ravage contre DDR ou bien Audition et DDR sont à buts égals ? A voir...
    Publié le 15/07/2008 19:13, modifié le 17/07/2008 15:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par lega77
    Un jeu comme dit dans le titre avec du potentiel mais avec un nombre de défauts incalculable :

    -de la triche a quasiment toutes les parties
    -des équilibrages totalement à revoir
    -un trop gros écart de puissance entre les véhicules
    -des chars prémium bien trop abusés

    Bref et j'en passe on verra plus bas.

    - Commençons par la triche :

    Wargaming se défend qu'il y ait des codes de triche sur son jeu, mais la vérité est toute autre car en effet les triches sur ce jeu sont nombreuses : char surblindé, des obus survitaminés et surpuissants, des ennemis vous repérant à l'autre bout de la carte, des obus (artillerie et char) à tête chercheuse, des ennemis invisibles, des coups critiques à tous les coups entraînent les destructions de chenille, les destructions de canon, endommagement des munitions, mais aussi de la triche pour avoir autant d'or et de credits que l'on veut, ceci rend le jeu injouable !

    - Des équilibrages totalement déséquilibrés :

    Les batailles sont très mal équilibrées. Certes il y a environ autant de chars de même catégorie de chars dans une partie, seulement le niveau des joueurs n'est pas du tout le même. De plus, pourquoi faire tomber des chars mettons de classe 7 avec des chars de classe 9, prenons l'exemple du T 25/2 qui tombe fréquemment sur des chars de tiers 9, il est dans l'incapacité de faire quoi que se soit car il ne perce pas ses adversaire de classe 9 et même de classe 8 bien souvent. Les batailles devraient donc être équilibrées en fonction des tiers comme c'est déjà le cas mais aussi en fonction des véhicules et du niveau des joueurs car il est vraiment étrange que des joueurs jouant à la limite du bon sens tombent systématiquement ensemble contre des joueurs sachant jouer très bien. Si il veulent faire ça, autant enlever les 15 minutes de jeu car la moitié de l'équipe est morte en moins de 2 minutes.

    -De trop gros écarts de puissance entre les chars :

    Le créateur russe a clairement survitaminé les chars russes et allemands dans ce jeu, ce qui rend les autres nations beaucoup plus dures à jouer. En comparaison, la seule autre nation ayant autant de branches sont les américains mais avec bien moins de puissance sinon les autres nations non quasiment pas de branches (4 pour les français ; 1 puis 2 pour les chinois, 5 pour les anglais et attention 1 seul char pour les japonais). Il suffit de regarder dans une bataille plus de 60 % des chars sont allemands et russes !

    - Des chars premium bien trop abusés :

    La plus part du temps quand on se retrouve face à un char premium c'est la mort assurée car il sont très rapides (pour la plupart) avec de gros dégâts, un gros blindage, une cadence de tir élevée... Bref le char parfait pouvait presque faire l'équipe à lui tout seul. Alors on va me dire oui mais c'est normal les joueurs ont payé pour l'avoir... Et moi je vous répondrais ceci : cela est fait exprès car vous allez rager contre et au final pour pouvoir rivaliser, vous allez en acheter un et donc Wargaming y gagne encore une fois.

    - Des artilleries qui n'ont rien à faire ici :

    C'est comme pour ceux qui jouent à CoD, imaginer que vous pouvez demandez des tirs de mortier, bombardements, autant que vous voulez sur une zone de la carte et qui tuent les chars en un coup quand ils sont tombés directement sur le char, vous seriez en colère.
    De plus pour les dégâts qu'ils causent, elles sont bien trop précises et rechargent bien trop vite, mais si il n'y avait que ça, la bonne blague c'est le tir direct qui vous tue aussi en un coup et qui bénéficie même d'un bonus de dégâts, ce qui les rendent inapprochables. Le nom du jeu est World of Tanks, donc que viennent faire les artilleries dans ce jeu où elles n'ont pas leur place.

    - Des joueurs qui sont très lâches :

    Sur ce jeu, les joueurs sont extrêmement lâches. Il vous attaquent jamais par un ou par deux, mais par quatre voir six contre un joueur, ce qui vous empêche littéralement de jouer, mais bon à la limite à trois contre un char qui a deux tiers de plus d'accord, c'est bon ça passe mais à trois voir quatre chars sur un char qui a deux tiers de moins, c'est tout bonnement scandaleux.

    - Des chars que l'on ne voit que si ils sont détectés :

    Une grosse erreur, il aurait du faire un gameplay différent car honnêtement on se prend des tirs venus d'on ne sait où car l'ennemi est invisible. Il aurait du faire cela à la CoD ou encore à la Battlefield pour que ce soit jouable normalement car c'est un jeu basé sur le réalisme et on ne voit pas les ennemis se trouvant à 50m car ils n'ont pas été détectés !

    - Un jeu à but uniquement lucratif :

    Ce jeu a un but uniquement lucratif, c'est une vrai pompe a fric malgré la possibilité de jouer gratuitement. Au bout d'un moment le compte premium devient presque une obligation d'une pour gagner et de deux pour ne pas être en déficit de crédits lors des batailles de tiers 7 et plus. De plus, ce jeu est l'un des plus chères car pour un autre jeu MMO, prenons DOFUS par exemple, le mois vous coute 5€, sur WoT le mois vous coûte presque 15€, soit trois fois plus. Ce qui est très cher et c'est sans compter l'or à utiliser pour convertir votre xp en xp libre !

    Bref j'ai encore plein de critiques négatives, mais je n’aurais pas suffisamment de place pour tout mettre donc passons aux critiques positives.

    - les graphismes des paysage et des chars sont de bonne qualité

    - le compte du jeu est bien pensé car aucun jeu n'offre de guerre juste en char contre char à ma connaissance

    - des chars qui ont été réels pour certains et d'autres qui étaient en projet mais jamais réalisés

    - des possibilités de changer les équipements de son char.

    En conclusion, je met que 5/10 car ce jeu a du potentiel mais est mal exploités par les créateurs qui devraient commencer par régler tous les défauts dont les joueur se plaignent et de baisser de manière conséquente les prix de leur jeu bien cher a mon goût.
    Publié le 05/12/2013 15:09, modifié le 05/12/2013 15:16
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    10 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par sadark
    Grand fan des débuts de Magic ainsi que de l'univers de WoW, j'attendais ce jeu avec pas mal de curiosité.

    Je me suis bien amusé au début, à réfléchir pour faire de bons decks, apprendre les stratégies des joueurs adverses pour les contrer, etc. Et c'est là que le bas blesse ! Quasiment tous les joueurs ont :
    - Des decks identiques ou presque grâce aux joies d'Internet, car oui il suffit de fouiller un peu pour trouver les decks qui tournent bien. Pour un jeu où le plus fun et le plus méritant est de réfléchir à la construction d'un deck, je trouve ça dommage...
    - A l'heure actuelle, on trouve des légendaires dans 3/4 des decks, et pas les plus injouables bien évidemment. Donc si vous n'avez pas eu un peu de chance, ou si n'avez pas déboursé d'argent, c'est pas la peine d'espérer aller très loin en classé.

    En ce qui concerne l'arène, j'adore le principe, mais c'est une fois de plus mal réalisé. Sur une cinquantaine de parties, j'ai du avoir une dizaine de fois des légendaires ou des épiques. On se fait systématiquement rouler dessus par ceux qui ont le plus de chance, et pas ceux qui maitrisent le mieux le jeu (je ne dis pas que c'est mon cas mais j'ai le mérite d'essayer par moi-même).

    Bref, plus ça va et plus ce que je dis plus haut s'accentue donc pour ma part, c'est bye bye HS : essai manqué !

    MAJ Naxx : Moi qui pensais m'y remettre avec plaisir, deuxième essai raté ! Les ennemis en héroïque sont complètement abusés et quasiment intuables si on ne possède pas de decks dingues. Vous allez me dire que c'est certainement le but, en effet, mais fait chier de devoir galérer à chater des bonnes cartes qu'on ne gagne jamais et à devoir accumuler des poussières qu'on gagne par poignée de lutin... pay-to-win confirmé.
    Publié le 06/04/2014 11:11, modifié le 30/07/2014 16:58
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sorizos
    Moi je vois ce jeu comme un mélange de EVE, de Battlefield, de mmorpg classiques, et pk pas de rts.

    Le coté Eve : exploration de l'univers par biais de vaisseau, libre circulation dans un univers très vaste, batailles spatiales, abordages de barges... bombardements de planètes avant l'assault terrestre.
    Le coté Battlefield : des batailles au sol avec coéquipiers, avec la possibilité d'utiliser toutes sortes de véhicules et les armes, armures et skills dont disposent notre personnage. Bien sûr en FPS. Il peut aussi y avoir des défenses de vaisseau dans l'espace en FPS aussi en s'inspirant de Space Hulk.

    Ces deux parties seraient le PvP.

    Maintenant le coté mmorpg classique : exploration de planètes vierges, camera en third person. Ce serait le pve

    Ainsi on a un jeu complet qui offre de multiples façons de jouer.
    Bien évidemment comme dans les autres critiques je souhaite que l'univers soit bien retranscrit : sombre, macabre, sans pitié, sans humanité ni espoir.

    J'ai aussi pensé au rôle des guildes.
    Dans le vrai jeu les chapitres (de n'importe quelle race) sont très importants. Quand on commence une armée da warhammer 40K sur plateau ou choisi sa race, puis son chapitre.
    Donc il faut donner une réelle importance aux guildes. Ce qu'a fait AoC mais en plus grand. Une guilde pourrait avoir une réelle logistique qui lui appartienne. Une forteresse, un flotte, des dreadnought, des tanks, des avant-postes sur d'autres planètes... Il faut qu'elle ait une force de frappe, une guilde faible n'aura peut etre qu'un rhino, une guilde puissante dominera un monde.
    Tout les joueurs appartenant à cette guilde devront porter ses couleurs, Vous avez déjà vu un space wolf en rouge ? !

    Pour ce qui est des armes, elles doivent être modifiables : un bolter peut se combiner avec un plasma ou fuseur, on peut y mettre un viseur, ou bien il peut être plus ornementé, ainsi l'empereur lui accorde plus de puissance.
    Il en va de même des armures. On pourrai s'équiper en pve ou en pvp, récompenses obtenue auprès d'une autorité (soit de sa guilde "chapitre" soit d'une autorité commune à tout les membre de la race) en réalisant des exploits, des quètes, des objectifs, en tuants des énnemis, en pacifiant (c a d exterminer hehe) une planète...

    Plein d'autres idées encore mais celles ci sont déjà l'essentiel et la base de ce qui serait à mon avis un jeu réussi et profond pour ce qu'est l'univers de warhammer 40K.

    PS : je parle beaucoup pour les spaces marines, mais c'est ceux que je connais les mieux, pis c'est pareil pour les autres.
    Publié le 18/02/2009 02:20, modifié le 19/02/2009 14:07
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Après l'essai d'un weekend proposé par Steam, j'ai décidé d'acheter le jeu.
    Donc je me lance après la vidéo d'intro, qui nous mes dans l'ambiance direct : zombies, smoker, hunter, witch, tank et nos 4 acolytes qui paniquent ^^.
    Donc l'univers c'est un peu comme le film "Je suis une légende" ou une sorte de "résident evil" on contrôle 4 humains qui essaye de rejoindre les résistants humain contre une armée d'humain contaminé.
    l'infection viendrait d'une campagne de don de sang, mais on en est pas très sûr.

    En tout cas on se retrouve 2 semaines après l'invasion (qu'est ce qu'on faisait avant je n'en est aucune idée) avec plein de bestiole pour nous accueillir :
    - Les zombies classiques qui ne sont pas une menace en soit mais qui en attaque de masse (en horde) peuvent s'avérer dangereux.

    - les zombies spéciaux :

    - smoker ressemble au normaux mais on de la fumée verte qui vole au dessus de et peuvent lancer leur langue de dizaine de mètre pour étrangler ses adversaires avec, sympa, sachant qu'il faut un coéquipier pour se libérer sinon s'est cuit.
    - hunter des sortes de petits assassin creed qui saute de très loin et quand ils sont sur vous, vous éventre si bien sûr aucun allier n'est la pour vous sauver.
    - boomer impossible de les rater avec leur énormes ventre mais si ils vous surprennent ils vous vomirons dessus et des tas de zobies arriverons en furie.
    - tank sorte de hulk qui à une force colossale, il lance des énormes rocs ou vous donne un magnifique coup de patte, le must des zombies.
    - witch fillette aux ongles crochus qui gémit mais si un survivant la dérange gars au one-shoot.

    La plus part du temps ils sont facile à tuer, si on est groupé et pas en mode expert. En plus ils sont repérable avec le bruit ou la musique.

    mes points positifs :
    Jouer en équipe est primordiale, chacun pour soit impossible.
    Les dialogues des survivants sont très variés (150 je crois).
    Les jeux de lumière avec la lampe est intéressant.
    Une IA assez potable. Elle joue parfois mieux que de vrai joueurs non je ne dirais pas de noms ^^.
    Un mode multi super coopératif et prenant.
    Refaire un niveau n'est pas un problème puisque les objets ne sont pas au même endroit, ni les monstres d'ailleurs.
    Avec une 6600 j'arrive à jouer et c'est assez beau donc aucun problème niveau graphique.
    des dizaines de succès, bonus à débloquer.

    Mes points négatifs :
    Trop peu d'armes 6 ou 7 même si il y a tous les styles de jeux (les joueurs qui voudraient avoir un bazooka ni pensaient même pas).
    4 campagnes seulement, le jeu est trop vite finis et c'est bien dommage, il n'y aussi aucune histoire proprement dit, les campagnes se finissent toujours pareils on fuit dans un helico, avion, bateau, ou encore blindé
    Le mode versus (PVP) est risible : survivant trop fort, zombies trop faible (sauf le tank et encore) et le temps de respawn est de de plus de 20s et on ne peut pas choisir le type de zombies.
    Mode survivor (tenir le plus longtemps face au zombies) intéressant mais les recors sont souvent réalisé avec des bugs.
    Publié le 11/05/2009 11:15, modifié le 12/05/2009 02:25
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé le jeu vers le 11 juin (soit 1 jour après la sortie de l'OBT).
    J'y ai beaucoup joué mais j'ai abandonné le jeu pendant plusieurs mois avant de m'y remettre (nouvelles MàJ).
    Ayant pour l'instant un Archimage lv 42 et un Arlequin lv 46, j'avoue que le jeu est très dynamique mais vraiment lassant niveau leveling (je n'imagine même pas les gens niveau 50+).

    Le commerce : Oui euh... le système du marché bien pratique vu le nombre d'arnaqueurs

    Les classes : 4 classes, puis 2 évolutions donc un total de 8 classes + leurs évolutions, c'est quand même beaucoup ! Seul problème, pas très équilibré je trouve (Grenadier = Puissance moyen et énormes CD, Arlequin = Grosse puissance (3000x5 en quelque secondes) et CD très bas)

    Donc, Dragonica est un jeu à essayer, mais il devient vite lassant.

    Dernier point : Le PvP, alors là... je n'en fais pas énormément mais le fait que le jeu soit très dynamique rend les combats très intéressants, probablement un des meilleurs jeux pour le PvP. Seul problème, beaucoup de bugs.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Dragonica est une merveille qui renouvelle le genre MMORPG.

    Ce jeu distribué par Gpotato est le renouveau en matière de side-scrolling qui ce joue en plus en réseau. Vous aurez la possibilité de choisir une des classes disponibles puis au lvl 20, 40 et enfin 60 changer de classe.

    -Voleur LvL1->
    -Acrobate LvL20-> Arlequin LvL40
    ou
    -Assassin LvL20-> Ninja LvL40

    --------------------
    -Archer LvL1->
    -Éclaireur LvL20-> Ranger LvL40
    ou
    -Arbalétrier LvL20-> Grenadier LvL40

    ---------------------
    -Guerrier LvL1->
    -Chevalier LvL20-> ?
    ou
    -Gladiateur LvL20->

    ---------------------
    -Magicien LvL1->
    -Moine LvL20-> Prêtre LvL40
    ou
    -Mage LvL20-> Archimage LvL40

    Bref, de nombreuses possibilités.
    Parlons un peu de PvE, dans Dragonica il existe 2 Manière d'exp.
    La première consiste à faire des quêtes ce qui est en soi la méthode la plus rapide et facile en matière d'exp.
    Et la deuxième aller en instance et exp en tuant des mobs.
    A partir du LvL 25/30 on sent la nécessité de faire les quêtes disponibles puis grinder pour pouvoir up. Mais le Grind dans ce jeu n'est pas vraiment fastidieux, des dizaines de mobs qui arrivent sur vous et que vous tuez en deux/trois coups.
    Pour se stuff, il existent des sets qui sont dropable dans les instances (missions) et pas si dur à droper finalement.

    Le PvP.
    Alors c'est le gros point faible de ce jeu, le PvP ce résume à des petites arènes du 3vs3 il me semble. C'est simple vous arrivé à placer votre combos sur l'adversaire, il est mort... C'est bien sa le problème. Le premier qui place son combo aura gagné.
    C'est d'ailleurs pour sa que j'ai arrêté Dragonica.

    Les points forts :
    -Graphisme Manga/Fun
    -PvE excellent
    -Side scrolling

    Les points faibles :
    -Mentalité des joueurs pas terrible
    -PvP quasiment inexistant
    -Vers le lvl 40 beaucoup moins de mondes que dans les zone 20+
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je me permets de publier ma critique sur ce jeu qui m'a vraiment fait passer des moments fantastiques.

    Les points forts :
    - Le monde est très bien réparti et vraiment très coloré surtout quand on arrive vers Dragos ou Van cliff !
    - Les graphismes - en side-scrolling à la mario bros, ce qui est vraiment très marrant - offre une vue incroyable.
    - Le pve, c'est peut-être instancié mais les monstres sont rigolos et parfois impressionnant (Dragon d'os, Lavalon ect... )
    - La communauté est fraiche et aide tous les nouveaux venus, tous le monde se dit bonjour ce qui est vraiment plaisant.
    - Les familiers sont cool et très mignon, pas besoin d'acheter quoi que ce soit pour en avoir, juste faire quelques quêtes et le tour et joué.
    - Les classes sont toutes équilibrées et offrent des compétences parfois impressionnantes et des armes et armures très belles.

    Les points noirs :
    - Le pvp n'est pas très abouti dans le jeu et a parfois quelques bugs mais ces derniers temps, on peut voir des améliorations grâce à la MAJ de Paris.
    - L'xp est lassant mais est très jouissif en groupe.

    En conclusion :
    Gpotato sur ce coup là à fait un bon travail car il nous offre un jeu coloré, jouissif, communautaire et envoutant.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Knaruto
    Salut,

    Je suis actuellement sur la Bêta de Street Gears et je le trouve vraiment très bien. Au téléchargement, un peut plus de 300mo, ça m'a laissé dubitatif, mais au final le jeu est de bonne qualité. Par qualité, je ne parle pas forcement des graphismes, ils ont leurs charme mais ne plairont pas à tous le monde, je parle de l'ambiance qui se dégage du jeu.

    Le gros problème, faut bien le dire c'est la taille de la map, on en a vite fait le tour. Mais pour 300mo, cela parait normal.

    Maintenant, je vais parler des courses, il y a 4 mode de course :
    Vitesse solo
    Vitesse groupe
    Item solo
    Item groupe
    Pour les courses de vitesse, le but est simple, arriver le premier^^. Pour les courses Item, le but est bien sûr également d'arriver premier mais cette fois en utilisant des bonus qui ce trouve sur le parcours. Les courses sont très entraînantes surtout grâce à la musique qui est à mon goût bien choisie et de bonne qualité.

    Il y a également des quêtes qui permettent d'avancer plus vite son niveau et d'apprendre certaines astuce pour les courses. Il y a également des mini-jeux mais peu nombreux, dommage.

    Et bien sûr, on peut également tout simplement s'amuser sur la map à faire des grind et autres acrobaties^^. Bien sûr le fait que la map soit petite gâche un peu de ce côté là : (.

    En tout cas, moi je pense qu'il est à essayer.
    A+
    Publié le 17/09/2008 20:12, modifié le 17/09/2008 21:08
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est globalement plus que parfait ! Bien qu'il soit encore en BETA.

    Ce jeu est rempli d'actions hallucinantes, qui vous rendent très nerveux sur ce jeu !
    Comme les développeurs ont confirmé, ce jeu n'a pas de facteur de chances, pas d'avantages de stuff/lvl & co, seul le skill & teamplay sont les critères les plus importants du jeu pour dominer les adversaires en face ! De plus, les matchs ne durent pas longtemps, encore un bon point positif !

    Graphisme très sympathique, mélangeant la culture asiatique, arabique et africaine à mes yeux, cela rend ce jeu très original !

    Ce jeu est certes F2P, mais est très orienté "e-Sport", ce qui veut dire, que ce ne sont pas les riches les plus sûrs de gagner, comme l'auteur a indiqué en dessous de deux posts, au contraire, le développeur vise à rendre le jeu plus équilibré entre les riches et les pauvres.

    De plus, niveau gameplay, vous pouvez le personnaliser en raccourci, afin que vous soyez mieux intégré dans ce jeu !

    Les riches vont juste bénéficier d'avoir les héros tout de suite sans farmer l'argent virtuel, et la personnalisation des héros. C'est la seule différence en terme F2P sur ce jeu.

    Le reste est totalement identique pour tous les joueurs.

    Bref, ce jeu est à tester !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    34 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu en lui-même et très bien conçu.
    Je le trouve nerveux et il demande un travail d'équipe.
    La plupart des héros sont bien équilibrés et lorsqu'il y a des champions OP par rapport à d'autres, ils sont rapidement nerfs pour régler le tir.

    La boutique n'est pas abusé et ce n'est pas un pay to win.
    Vous y trouverez des skin pour les champions, la possibilité d'acheter les champions avec les Riot Points (donc en euro) ou en Point d'Influence, monnaie que l'on gagne après chaque parties.
    Puis des bonus d'xp ou de PI ou encore changement de nom d'invocateur.

    Côté graphismes, ils sont très simples et pas besoin d'avoir une machine de guerre pour faire tourner le jeu !

    Pour moi, le seul point noir sur LoL c'est la communauté !
    Elle fait partie des pire communautés que j'ai pu voir sur un jeu en ligne, insultes/troll/flame en tout genre lorsqu'un joueur adverse ou coéquipier n'a pas le champion qu'il souhaite ou quand il perd sa lane etc.
    Et ceci volontairement, ils ruinent le plaisir des autres.
    Pour décrire la communauté c'est simple une phrase : "tout pour ma gueule" !

    C'est vraiment dommage, du coup j'ai un conseil à donner c'est si vous jouez sur LOL.
    Jouez avec vos amis contre d'autres joueurs mais en équipe avec des personnes sur un vocal que vous connaissez, etc. sinon c'est tout bonnement infâme !
    Publié le 09/02/2013 13:28, modifié le 08/04/2013 19:23
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  • 03/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par taz1jl
    Très bon jeu, pour peu que l'on joue avec des amis. Le besoin d'acheter des armes à 20 euros l'unité ne se fait pas ressentir jusqu'au niveau 20.

    Dépassé ce niveau, vous tombez dans avec les joueurs niveau 30 et souvent de haut rang (le rang athena, autre moyen de soutirer de l'argent aux joueurs qui veulent être un minimum compétitif et pas se faire poutrer sur chaque partie). A partir de ce niveau là, vos gain en argent fictif ne vous permettront jamais de pouvoir acheter les armes T8, à moins de jouer 12h par jour pendant 2 ans. C'est là que se fait ressentir l’énorme différence entre les joueurs cashshop et les autres.

    Un joueur level 30 sans item du cash shop va toucher a 25-30 alors qu'un joueur cash shop va vous balancer des pruneaux a 75+ avec le même type d'arme. Les grenades, arme absolue dans ce style de jeu afin de décoincer un partie serrée sont elles aussi payantes. Seul les riches peuvent se permettre de lzncer à répétition des grenade qui pourrissent tout l’intérêt tactique du jeu.

    Un jeu pour les riches, à partir du niveau 20 le jeu devient un pur pay-to-win donc passez votre chemin. J'adore ce jeu sur lequel j'ai commencé a jouer à la bêta fermée, mais je suis très déçu de voir à quel point il est devenu un P2W.
    Publié le 03/11/2013 15:00, modifié le 03/11/2013 15:02
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