Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 30/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    10 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par sadark
    Grand fan des débuts de Magic ainsi que de l'univers de WoW, j'attendais ce jeu avec pas mal de curiosité.

    Je me suis bien amusé au début, à réfléchir pour faire de bons decks, apprendre les stratégies des joueurs adverses pour les contrer, etc. Et c'est là que le bas blesse ! Quasiment tous les joueurs ont :
    - Des decks identiques ou presque grâce aux joies d'Internet, car oui il suffit de fouiller un peu pour trouver les decks qui tournent bien. Pour un jeu où le plus fun et le plus méritant est de réfléchir à la construction d'un deck, je trouve ça dommage...
    - A l'heure actuelle, on trouve des légendaires dans 3/4 des decks, et pas les plus injouables bien évidemment. Donc si vous n'avez pas eu un peu de chance, ou si n'avez pas déboursé d'argent, c'est pas la peine d'espérer aller très loin en classé.

    En ce qui concerne l'arène, j'adore le principe, mais c'est une fois de plus mal réalisé. Sur une cinquantaine de parties, j'ai du avoir une dizaine de fois des légendaires ou des épiques. On se fait systématiquement rouler dessus par ceux qui ont le plus de chance, et pas ceux qui maitrisent le mieux le jeu (je ne dis pas que c'est mon cas mais j'ai le mérite d'essayer par moi-même).

    Bref, plus ça va et plus ce que je dis plus haut s'accentue donc pour ma part, c'est bye bye HS : essai manqué !

    MAJ Naxx : Moi qui pensais m'y remettre avec plaisir, deuxième essai raté ! Les ennemis en héroïque sont complètement abusés et quasiment intuables si on ne possède pas de decks dingues. Vous allez me dire que c'est certainement le but, en effet, mais fait chier de devoir galérer à chater des bonnes cartes qu'on ne gagne jamais et à devoir accumuler des poussières qu'on gagne par poignée de lutin... pay-to-win confirmé.
    Publié le 06/04/2014 11:11, modifié le 30/07/2014 16:58
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/01/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par sysman08
    Cela fait maintenant deux ans que je joue à World of Tanks et depuis trois mois, je suis de plus en plus déçu.
    Je ne me considère pas forcement comme un bon joueur, mais les équipes sont de plus en plus nulles, genre heavy camper, spot camper ou reco dans des endroits totalement inutiles. Et ne parlons pas du Match Making totalement défavorable, qui engendre une défaite avant même d'avoir commencé à jouer.
    Ce problème est apparu il y environ trois mois. Il m'a fallu à peu près un an et demi et 8000 batailles pour arriver à 50. 77 % de victoires, une cote perso de 5503 et en trois mois, l'ensemble est descendu à 50. 12 % et 5405 de cote personnelle alors que ma façon de jouer n'a pas changé... J'ai un pote qui claque 100€ par semaine et qui enchaîne victoires sur victoires alors qu'il joue à peine depuis deux mois. Ce jeu est devenu une pompe à fric, et plus tu payes, plus tu as de chances de tomber dans une équipe équilibrée...
    Dommage, ce jeu était intéressant dans les débuts, mais une fois de plus, l'appât du gain l'a rendu injouable et totalement inintéressant.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par marcel76
    Bonjour à tous,
    Joueur sur World of Tanks depuis 2011, ayant eu plusieurs comptes et pseudos, ayant à mon actif plusieurs milliers de games (environ 30 à 35k) , ayant été joueur premium pendant six mois, je peux vous confirmer que ce jeu est une grosse arnaque et surtout une pompe a fric... Tout est fait pour aider le joueur premium afin  qu'il s'imagine être un super-gamer... lol, et qu'il continue à casquer un max de pognon... Au contraire, le pauvre "free player" sera une grosse merde même s'il est un bon joueur... Le seul but, qu'il rejoigne le clan (des payeurs) .

    J'ai constaté, suite à mon arrêt complet d'investir du pognon dans WOT (soyons honnête, une arnaque, plusieurs centaines d'euros par an, entre les comptes premium, les tanks premium et l'or qui arrange bien... bref payer un max seulement pour louer un jeu... lol... non merci, je ne suis pas un idiot) , un changement dans les compétences et possibilités de mes chars, mes équipages (parfois avec plusieurs compétences) et moi-même... Je suis devenu une grosse tache de noob... Alors j'ai créé de nouveaux comptes et suis reparti de zéro... Au départ, ça roule grâce à votre expérience et connaissances du jeu. Vous êtes un dieu, avec 65 % de victoire, cinq kills en moyenne. Puis à un certain niveau (environ 1k games et 5000 de cote) , patatra... Du jour au lendemain, c'est terminé. Les loses se succèdent... Ratages de cible inexplicables et fantaisistes, bounces à gogo, mais ceux d'en face ne vous ratent jamais et vous transpercent comme dans du beurre... lol. Et ajouté à tout cela quelques bons MM sulfureux complétement inégaux, soit par la puissance des chars et/ou par la qualité des joueurs... Bref, lose assurée, du style 15/5. Et encore, je fais deux kills... lol.

    Difficile de se faire plaisir dans ces conditions... Mais ceci n'est que mon opinion. Libre à vous de payer ou pas. Moi, mon choix est fait et je resterai un bon joueur, même meilleur que beaucoup de premiums... mais eux ne le savent pas... Mouhahahahahaha.
    Publié le 22/05/2017 23:09, modifié le 22/05/2017 23:14
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sorizos
    Moi je vois ce jeu comme un mélange de EVE, de Battlefield, de mmorpg classiques, et pk pas de rts.

    Le coté Eve : exploration de l'univers par biais de vaisseau, libre circulation dans un univers très vaste, batailles spatiales, abordages de barges... bombardements de planètes avant l'assault terrestre.
    Le coté Battlefield : des batailles au sol avec coéquipiers, avec la possibilité d'utiliser toutes sortes de véhicules et les armes, armures et skills dont disposent notre personnage. Bien sûr en FPS. Il peut aussi y avoir des défenses de vaisseau dans l'espace en FPS aussi en s'inspirant de Space Hulk.

    Ces deux parties seraient le PvP.

    Maintenant le coté mmorpg classique : exploration de planètes vierges, camera en third person. Ce serait le pve

    Ainsi on a un jeu complet qui offre de multiples façons de jouer.
    Bien évidemment comme dans les autres critiques je souhaite que l'univers soit bien retranscrit : sombre, macabre, sans pitié, sans humanité ni espoir.

    J'ai aussi pensé au rôle des guildes.
    Dans le vrai jeu les chapitres (de n'importe quelle race) sont très importants. Quand on commence une armée da warhammer 40K sur plateau ou choisi sa race, puis son chapitre.
    Donc il faut donner une réelle importance aux guildes. Ce qu'a fait AoC mais en plus grand. Une guilde pourrait avoir une réelle logistique qui lui appartienne. Une forteresse, un flotte, des dreadnought, des tanks, des avant-postes sur d'autres planètes... Il faut qu'elle ait une force de frappe, une guilde faible n'aura peut etre qu'un rhino, une guilde puissante dominera un monde.
    Tout les joueurs appartenant à cette guilde devront porter ses couleurs, Vous avez déjà vu un space wolf en rouge ? !

    Pour ce qui est des armes, elles doivent être modifiables : un bolter peut se combiner avec un plasma ou fuseur, on peut y mettre un viseur, ou bien il peut être plus ornementé, ainsi l'empereur lui accorde plus de puissance.
    Il en va de même des armures. On pourrai s'équiper en pve ou en pvp, récompenses obtenue auprès d'une autorité (soit de sa guilde "chapitre" soit d'une autorité commune à tout les membre de la race) en réalisant des exploits, des quètes, des objectifs, en tuants des énnemis, en pacifiant (c a d exterminer hehe) une planète...

    Plein d'autres idées encore mais celles ci sont déjà l'essentiel et la base de ce qui serait à mon avis un jeu réussi et profond pour ce qu'est l'univers de warhammer 40K.

    PS : je parle beaucoup pour les spaces marines, mais c'est ceux que je connais les mieux, pis c'est pareil pour les autres.
    Publié le 18/02/2009 02:20, modifié le 19/02/2009 14:07
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Après l'essai d'un weekend proposé par Steam, j'ai décidé d'acheter le jeu.
    Donc je me lance après la vidéo d'intro, qui nous mes dans l'ambiance direct : zombies, smoker, hunter, witch, tank et nos 4 acolytes qui paniquent ^^.
    Donc l'univers c'est un peu comme le film "Je suis une légende" ou une sorte de "résident evil" on contrôle 4 humains qui essaye de rejoindre les résistants humain contre une armée d'humain contaminé.
    l'infection viendrait d'une campagne de don de sang, mais on en est pas très sûr.

    En tout cas on se retrouve 2 semaines après l'invasion (qu'est ce qu'on faisait avant je n'en est aucune idée) avec plein de bestiole pour nous accueillir :
    - Les zombies classiques qui ne sont pas une menace en soit mais qui en attaque de masse (en horde) peuvent s'avérer dangereux.

    - les zombies spéciaux :

    - smoker ressemble au normaux mais on de la fumée verte qui vole au dessus de et peuvent lancer leur langue de dizaine de mètre pour étrangler ses adversaires avec, sympa, sachant qu'il faut un coéquipier pour se libérer sinon s'est cuit.
    - hunter des sortes de petits assassin creed qui saute de très loin et quand ils sont sur vous, vous éventre si bien sûr aucun allier n'est la pour vous sauver.
    - boomer impossible de les rater avec leur énormes ventre mais si ils vous surprennent ils vous vomirons dessus et des tas de zobies arriverons en furie.
    - tank sorte de hulk qui à une force colossale, il lance des énormes rocs ou vous donne un magnifique coup de patte, le must des zombies.
    - witch fillette aux ongles crochus qui gémit mais si un survivant la dérange gars au one-shoot.

    La plus part du temps ils sont facile à tuer, si on est groupé et pas en mode expert. En plus ils sont repérable avec le bruit ou la musique.

    mes points positifs :
    Jouer en équipe est primordiale, chacun pour soit impossible.
    Les dialogues des survivants sont très variés (150 je crois).
    Les jeux de lumière avec la lampe est intéressant.
    Une IA assez potable. Elle joue parfois mieux que de vrai joueurs non je ne dirais pas de noms ^^.
    Un mode multi super coopératif et prenant.
    Refaire un niveau n'est pas un problème puisque les objets ne sont pas au même endroit, ni les monstres d'ailleurs.
    Avec une 6600 j'arrive à jouer et c'est assez beau donc aucun problème niveau graphique.
    des dizaines de succès, bonus à débloquer.

    Mes points négatifs :
    Trop peu d'armes 6 ou 7 même si il y a tous les styles de jeux (les joueurs qui voudraient avoir un bazooka ni pensaient même pas).
    4 campagnes seulement, le jeu est trop vite finis et c'est bien dommage, il n'y aussi aucune histoire proprement dit, les campagnes se finissent toujours pareils on fuit dans un helico, avion, bateau, ou encore blindé
    Le mode versus (PVP) est risible : survivant trop fort, zombies trop faible (sauf le tank et encore) et le temps de respawn est de de plus de 20s et on ne peut pas choisir le type de zombies.
    Mode survivor (tenir le plus longtemps face au zombies) intéressant mais les recors sont souvent réalisé avec des bugs.
    Publié le 11/05/2009 11:15, modifié le 12/05/2009 02:25
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Dragonica est une merveille qui renouvelle le genre MMORPG.

    Ce jeu distribué par Gpotato est le renouveau en matière de side-scrolling qui ce joue en plus en réseau. Vous aurez la possibilité de choisir une des classes disponibles puis au lvl 20, 40 et enfin 60 changer de classe.

    -Voleur LvL1->
    -Acrobate LvL20-> Arlequin LvL40
    ou
    -Assassin LvL20-> Ninja LvL40

    --------------------
    -Archer LvL1->
    -Éclaireur LvL20-> Ranger LvL40
    ou
    -Arbalétrier LvL20-> Grenadier LvL40

    ---------------------
    -Guerrier LvL1->
    -Chevalier LvL20-> ?
    ou
    -Gladiateur LvL20->

    ---------------------
    -Magicien LvL1->
    -Moine LvL20-> Prêtre LvL40
    ou
    -Mage LvL20-> Archimage LvL40

    Bref, de nombreuses possibilités.
    Parlons un peu de PvE, dans Dragonica il existe 2 Manière d'exp.
    La première consiste à faire des quêtes ce qui est en soi la méthode la plus rapide et facile en matière d'exp.
    Et la deuxième aller en instance et exp en tuant des mobs.
    A partir du LvL 25/30 on sent la nécessité de faire les quêtes disponibles puis grinder pour pouvoir up. Mais le Grind dans ce jeu n'est pas vraiment fastidieux, des dizaines de mobs qui arrivent sur vous et que vous tuez en deux/trois coups.
    Pour se stuff, il existent des sets qui sont dropable dans les instances (missions) et pas si dur à droper finalement.

    Le PvP.
    Alors c'est le gros point faible de ce jeu, le PvP ce résume à des petites arènes du 3vs3 il me semble. C'est simple vous arrivé à placer votre combos sur l'adversaire, il est mort... C'est bien sa le problème. Le premier qui place son combo aura gagné.
    C'est d'ailleurs pour sa que j'ai arrêté Dragonica.

    Les points forts :
    -Graphisme Manga/Fun
    -PvE excellent
    -Side scrolling

    Les points faibles :
    -Mentalité des joueurs pas terrible
    -PvP quasiment inexistant
    -Vers le lvl 40 beaucoup moins de mondes que dans les zone 20+
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je me permets de publier ma critique sur ce jeu qui m'a vraiment fait passer des moments fantastiques.

    Les points forts :
    - Le monde est très bien réparti et vraiment très coloré surtout quand on arrive vers Dragos ou Van cliff !
    - Les graphismes - en side-scrolling à la mario bros, ce qui est vraiment très marrant - offre une vue incroyable.
    - Le pve, c'est peut-être instancié mais les monstres sont rigolos et parfois impressionnant (Dragon d'os, Lavalon ect... )
    - La communauté est fraiche et aide tous les nouveaux venus, tous le monde se dit bonjour ce qui est vraiment plaisant.
    - Les familiers sont cool et très mignon, pas besoin d'acheter quoi que ce soit pour en avoir, juste faire quelques quêtes et le tour et joué.
    - Les classes sont toutes équilibrées et offrent des compétences parfois impressionnantes et des armes et armures très belles.

    Les points noirs :
    - Le pvp n'est pas très abouti dans le jeu et a parfois quelques bugs mais ces derniers temps, on peut voir des améliorations grâce à la MAJ de Paris.
    - L'xp est lassant mais est très jouissif en groupe.

    En conclusion :
    Gpotato sur ce coup là à fait un bon travail car il nous offre un jeu coloré, jouissif, communautaire et envoutant.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Je comptabilise actuellement 7110 parties dans ce jeu et j'ai débloqué pas mal de chars dont le fameux Maus entre autres.

    Lorsque j'ai découvert ce jeu il y a deux ans, j'étais vraiment accros en y passant des heures et des heures afin de monter les arbres russe, américain et allemand.

    Mais WOT a connu un immense succès trop rapidement, ramenant des joueurs complètement "débiles" qui ne se soucient pas des tactiques et encore moins du soucis d'équipe. Du coup, depuis plusieurs mois, deux parties sur trois se soldent par des kamikazes qui rushent d'un coté et qui meurent dans les quatre minutes alors qu'une partie est sensée durer 15 minutes.

    En découle une progression dans l'arbre technologique ralentie puisque l'on a du mal à gagner des points d'expériences... même lorsque l'on gagne. Il est vrai que si l'on veut progresser rapidement, les comptes premiums sont indispensables. Beaucoup le critique mais je pense quand même que le "tout gratuit" a ses limites. Si le jeu devient de plus en plus pourri, c'est le fait des joueurs et non des programmeurs car les chars et le décors sont magnifiques. La physique dans les tirs est vraiment parfaite (il faut anticiper les déplacements, la distance, etc).

    Face à tous ces "leemmings" de joueurs, je ne peux plus m'empêcher de les insulter (je n'arrive plus à rester zen) car ils nous font perdre du temps et surtout détruisent tout le plaisir que ce formidable jeu peut procurer.

    Le summum est atteint lorsque l'on détruit un ennemi et qu'il sait que l'on est français : on devient alors la cible d'injures racistes à n'en plus finir. Mais ce n'est pas grave parce que je lui ai explosé son char. : )

    En résumé, ce jeu est vraiment bien fait mais il faudrait faire passer des tests de QI et psychologiques aux joueurs à leur inscription.
    Publié le 20/12/2012 18:24, modifié le 20/12/2012 18:26
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Knaruto
    Salut,

    Je suis actuellement sur la Bêta de Street Gears et je le trouve vraiment très bien. Au téléchargement, un peut plus de 300mo, ça m'a laissé dubitatif, mais au final le jeu est de bonne qualité. Par qualité, je ne parle pas forcement des graphismes, ils ont leurs charme mais ne plairont pas à tous le monde, je parle de l'ambiance qui se dégage du jeu.

    Le gros problème, faut bien le dire c'est la taille de la map, on en a vite fait le tour. Mais pour 300mo, cela parait normal.

    Maintenant, je vais parler des courses, il y a 4 mode de course :
    Vitesse solo
    Vitesse groupe
    Item solo
    Item groupe
    Pour les courses de vitesse, le but est simple, arriver le premier^^. Pour les courses Item, le but est bien sûr également d'arriver premier mais cette fois en utilisant des bonus qui ce trouve sur le parcours. Les courses sont très entraînantes surtout grâce à la musique qui est à mon goût bien choisie et de bonne qualité.

    Il y a également des quêtes qui permettent d'avancer plus vite son niveau et d'apprendre certaines astuce pour les courses. Il y a également des mini-jeux mais peu nombreux, dommage.

    Et bien sûr, on peut également tout simplement s'amuser sur la map à faire des grind et autres acrobaties^^. Bien sûr le fait que la map soit petite gâche un peu de ce côté là : (.

    En tout cas, moi je pense qu'il est à essayer.
    A+
    Publié le 17/09/2008 20:12, modifié le 17/09/2008 21:08
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé le jeu vers le 11 juin (soit 1 jour après la sortie de l'OBT).
    J'y ai beaucoup joué mais j'ai abandonné le jeu pendant plusieurs mois avant de m'y remettre (nouvelles MàJ).
    Ayant pour l'instant un Archimage lv 42 et un Arlequin lv 46, j'avoue que le jeu est très dynamique mais vraiment lassant niveau leveling (je n'imagine même pas les gens niveau 50+).

    Le commerce : Oui euh... le système du marché bien pratique vu le nombre d'arnaqueurs

    Les classes : 4 classes, puis 2 évolutions donc un total de 8 classes + leurs évolutions, c'est quand même beaucoup ! Seul problème, pas très équilibré je trouve (Grenadier = Puissance moyen et énormes CD, Arlequin = Grosse puissance (3000x5 en quelque secondes) et CD très bas)

    Donc, Dragonica est un jeu à essayer, mais il devient vite lassant.

    Dernier point : Le PvP, alors là... je n'en fais pas énormément mais le fait que le jeu soit très dynamique rend les combats très intéressants, probablement un des meilleurs jeux pour le PvP. Seul problème, beaucoup de bugs.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est globalement plus que parfait ! Bien qu'il soit encore en BETA.

    Ce jeu est rempli d'actions hallucinantes, qui vous rendent très nerveux sur ce jeu !
    Comme les développeurs ont confirmé, ce jeu n'a pas de facteur de chances, pas d'avantages de stuff/lvl & co, seul le skill & teamplay sont les critères les plus importants du jeu pour dominer les adversaires en face ! De plus, les matchs ne durent pas longtemps, encore un bon point positif !

    Graphisme très sympathique, mélangeant la culture asiatique, arabique et africaine à mes yeux, cela rend ce jeu très original !

    Ce jeu est certes F2P, mais est très orienté "e-Sport", ce qui veut dire, que ce ne sont pas les riches les plus sûrs de gagner, comme l'auteur a indiqué en dessous de deux posts, au contraire, le développeur vise à rendre le jeu plus équilibré entre les riches et les pauvres.

    De plus, niveau gameplay, vous pouvez le personnaliser en raccourci, afin que vous soyez mieux intégré dans ce jeu !

    Les riches vont juste bénéficier d'avoir les héros tout de suite sans farmer l'argent virtuel, et la personnalisation des héros. C'est la seule différence en terme F2P sur ce jeu.

    Le reste est totalement identique pour tous les joueurs.

    Bref, ce jeu est à tester !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    34 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu en lui-même et très bien conçu.
    Je le trouve nerveux et il demande un travail d'équipe.
    La plupart des héros sont bien équilibrés et lorsqu'il y a des champions OP par rapport à d'autres, ils sont rapidement nerfs pour régler le tir.

    La boutique n'est pas abusé et ce n'est pas un pay to win.
    Vous y trouverez des skin pour les champions, la possibilité d'acheter les champions avec les Riot Points (donc en euro) ou en Point d'Influence, monnaie que l'on gagne après chaque parties.
    Puis des bonus d'xp ou de PI ou encore changement de nom d'invocateur.

    Côté graphismes, ils sont très simples et pas besoin d'avoir une machine de guerre pour faire tourner le jeu !

    Pour moi, le seul point noir sur LoL c'est la communauté !
    Elle fait partie des pire communautés que j'ai pu voir sur un jeu en ligne, insultes/troll/flame en tout genre lorsqu'un joueur adverse ou coéquipier n'a pas le champion qu'il souhaite ou quand il perd sa lane etc.
    Et ceci volontairement, ils ruinent le plaisir des autres.
    Pour décrire la communauté c'est simple une phrase : "tout pour ma gueule" !

    C'est vraiment dommage, du coup j'ai un conseil à donner c'est si vous jouez sur LOL.
    Jouez avec vos amis contre d'autres joueurs mais en équipe avec des personnes sur un vocal que vous connaissez, etc. sinon c'est tout bonnement infâme !
    Publié le 09/02/2013 13:28, modifié le 08/04/2013 19:23
    34 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par taz1jl
    Très bon jeu, pour peu que l'on joue avec des amis. Le besoin d'acheter des armes à 20 euros l'unité ne se fait pas ressentir jusqu'au niveau 20.

    Dépassé ce niveau, vous tombez dans avec les joueurs niveau 30 et souvent de haut rang (le rang athena, autre moyen de soutirer de l'argent aux joueurs qui veulent être un minimum compétitif et pas se faire poutrer sur chaque partie). A partir de ce niveau là, vos gain en argent fictif ne vous permettront jamais de pouvoir acheter les armes T8, à moins de jouer 12h par jour pendant 2 ans. C'est là que se fait ressentir l’énorme différence entre les joueurs cashshop et les autres.

    Un joueur level 30 sans item du cash shop va toucher a 25-30 alors qu'un joueur cash shop va vous balancer des pruneaux a 75+ avec le même type d'arme. Les grenades, arme absolue dans ce style de jeu afin de décoincer un partie serrée sont elles aussi payantes. Seul les riches peuvent se permettre de lzncer à répétition des grenade qui pourrissent tout l’intérêt tactique du jeu.

    Un jeu pour les riches, à partir du niveau 20 le jeu devient un pur pay-to-win donc passez votre chemin. J'adore ce jeu sur lequel j'ai commencé a jouer à la bêta fermée, mais je suis très déçu de voir à quel point il est devenu un P2W.
    Publié le 03/11/2013 15:00, modifié le 03/11/2013 15:02
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/04/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Un truc dont personne ne parle : je peux faire une soirée entière et être perdant par équipe tous les soirs, toute la soirée, quatre jours sur cinq.
    Ce qui  prouve que cela n'a aucun lien avec ma nullité possible.
    En fait, il n' y a pas d'autres explications, il y a une association opérée par le staff de WOT qui crée "des équipes tir aux pigeons", lié aux GOLDS.
    Si tu ne sors jamais la monnaie, tu seras dans des "équipes pigeon" pour les premium ou pour les golds.
    Des sortes de "POULES TRAFIQUEES" comme au football. En quelques sortes "des poules de Miséreux".

    Je fais toute les soirées dans des scores finaux de 13 tanks détruits à 1.
    Donc je crois que ceux qui avalent bêtement la théorie des  points faibles d'un tank se fourrent le doigt dans l'oeil.
    Le logiciel WOT dans sa conception n'a pas le temps de calculer la faiblesse d'un blindage ou l'endroit de l'impact sur 1 ou 10 tirs à la fois
    C'est un jeu complètement bidon et ça sera révélé un jour par un ponte de Microsoft ou de Silicon Valley ou une taupe de WOT.
    Seul l'obus Gold et la monnaie font gagner ! LE DIEU GOLD !
    J'ai tiré des dizaines d'obus sur un SKORPION de dos sans dommages, bonne déconvenue !
    JE PERDS SYSTEMATIQUEMENT PAR EQUIPE 9 FOIS SUR 10 alors que je suis affiché à 47 %  gagnant dans mes états de service.
    Je me vante de ne pas trop casquer de monnaie !
    Le secret de la qualité de la puissance  graphique de WOT est acquis par le vide de l'exactitude de la précision des impacts qui n'est pas traité du tout, seule la monnaie assure la destruction.
    Quand je réalise un tir validé à l'arrière ou dans un impact reconnu sur la tourelle, c'est la chenille qui tombe, cela s'appelle des points de compensation !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par alain88
    Bonjour à tous,

    Comment peut-on dire que ce jeu est au top ? Je m'explique. Il consiste à détruire les chars ennemis et envahir leur territoire. Le problème, c'est quand vous avez un char en visuel, en mouvement ou non, et vous lui tirez dessus ou pas, il disparaît de l'écran et réapparait au même endroit ou ailleurs et qu'il vous détruit parce que vous traitez une autre cible. Je n'appelle pas ça "au top", loin de là. Et aussi des chars qui vous tirent dessus et que vous ne pouvez pas détruire car ils n'apparaissent nul part.
    Une remarque, celle-ci concerne certains joueurs : quand le décompte est fini, pourquoi ils commencent à tirer alors qu'il n'y a personne ? Ce qui m'énerve aussi, c'est quand je tire sur un char une fois ou plus, ça m'indique que je n'ai pas percé le blindage alors qu'il n'est pas plus blindé que moi.

    C'est dommage pour ce jeu car au niveau visuel, il est plaisant à regarder, la jouabilité n'est pas terrible. Comme je l'ai dit précédemment, vous ne pouvez détruire un char si celui-ci peut disparaître à tout moment. Dans des critiques que j'ai lues, il existerait des mods de triche et cela ne dérangerait pas les concepteurs du jeu et ceux qui l'exploitent (si c'est vrai) .
    Bonne journée.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes