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26/12/2006Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par TempestCa va faire maintenant deux jours que je suis scotché à mon écran, pour les joueurs de JDR au tour par tour, c'est une véritable trouvaille (ou amateurs d'Echecs). De plus, l'univers de Dofus n'est pas des plus asympatique, grâce aux multiples petites blagounettes.
Le but est donc de choisir entre un et quatre personnages (pour la version 1v1) ou entre deux et six personnages (pour la version 2v2) et de vous battre en améliorant vos techniques.
Un capital de 5000k (1v1) ou de 3000k (2v2) vous permet d'équiper vos personnages comme vous le sentez, et mieux encore, vous pouvez apporter les modifications de l'équipement si vous souhaitez tenter d'autres stratégies.
Un très bon petit jeu pour ma part.Publié le 26/12/2006 16:35, modifié le 26/12/2006 22:092 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.J'ai découvert ce jeu à cause d'un ami, qui m'a proposé de jouer avec lui.
Je le télécharge en très peu de temps, il est tout petit.
Je me connecte enfin et je suis assez choqué par les graphismes vieillots, pale, les effets graphisme avec 3 polygones.
Bref je sent que je vais pas rester longtemps, à jouer à ce jeu.
Je comprend petit à petit à medic, changer d'arme, changer de pseudo, d'équipement.
Je suis enfin paré à jouer.
Je précise que j'ai pas mal l'habitude des fps mais la je me fais atomiser, et je voie des ennemies sauter et courir à la vitesse de l'éclair.
Et oui l'énorme différence avec les autres fps c'est qu'on peut "jumper" à la vitesse de l'éclair" (il reprend les caractéristiques de son grand frère quake) , par exemple avec de l'entrainement, vous pourrez en quelques seconde parcourir l'équivalent d'une centaine de mètre.
Bon je vais résumez tout ça pour que tout le monde comprenne.
Mes points négatifs :
- Pas de points d'expérience comme on peut le voir sur certains jeu, c'est à dire qu'il n'y a pas de grade.
- Des graphismes un peu dépassé, mais c'est aussi ça le charme de ce jeu.
- Pas énormément d'arme mais tout les types de joueurs sont représentés (rusher (lr300) , sniper (sr8, psg1) , camper (g36) , cutter, bourrin (negev) , ect...
- Pas de lean (se pencher) ce qui limite le camp et pas de viseur sur toute les armes.
- Pas de système de clan, obligé de faire un tag.
Mes points positifs :
- Disponible sous linux, window, Mac et même eepc.
- Le jeu est entièrement paramétrable : couleur et forme du viseur, nombre de degrés, personnalisation des personnages (funstuff) , des maps (créer sa map avec radian) , les touches bien entendu, et même des bind de radio et d'action (comme jeter le kevlar, changer d'arme, envoyer un message avec ses vies, sa localisations tout est modifiable à souhait.
- Les serveurs sont très variés et des stats peuvent y être ajouté (hit, tk, streak, maxi kill) , et même des réponse automatique (par exemple si on écrit "lag" le both du serveur qui a été configurer peut répondre "c'est toi le lag").
- Des boths classiques c'est à dire des joueurs ordinateurs peuvent être ajouter et joués contre des vrais joueurs, mais ils sont trop fort et vous vous ferez massacrez.
- Une ambiance chaleureuse et une communauté très actif, notamment les clans. (train, war, pickup, acro-sport)
- Des tonnes de compétitions voit le jour et motive encore plus les joueurs, on joue contre des européens des japonnais, des américain, des polonais.
Il y a une dizaine de division pour vous dire.
- plusieurs mode d'arme : semi-auto, auto, burst, spam.
On peut interragir assez basiquement avec l'environement : ouvrir porte, casser fenêtre,
- Les jumps qui change des fps, "tirer-cacher", des cartes sont d'ailleurs faites juste pour franchir des obstacles en jumpant : c'est parfois très complexe.
- Le nombre de cartes est hallucinant je n'est pas encore vu toute les cartes alors que ça fait plus de 6 mois que je joue, très souvent de nouvelles cartes sont crées (même si les plus jouées sont celles officielles).
- un jeu très tactique avec plein de mode de jeu différents :
Flag, équipe survivante (attendre que tout le monde soit mort pour ressusciter) , équipe avec points (ressuscite directement) , bombe, chacun pour soit, les autres modes que ne cite pas sont peu joués, et pas très intéressants.
- des cartes parfois de plus d'un kilomètre de long.
Pour conclure je dirait que je n'est encore jamais vue un fps aussi bien conçu en thermes de game-play, d'optimisation, de contenu et de jeu en équipe.
Merci frozen sand pour ce magnifique jeu, qui malgré certain diront que ces graphismes semble dépassé, n'est en fait que la partie émergé de l'iceberg, une bombe se cache en dessous !
Tout les fps devrait prendre exemple sur ce jeu, au lieu de sortir des jeux superbement graphiquement, mais sinon rien d'innovant.Publié le 25/06/2009 21:12, modifié le 30/06/2009 12:281 personne a trouvé cette critique utile. -
22/02/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.A mes débuts, j'aurai probablement mis 8 ou 9 dans cette critique mais des années plus tard, il est clair que ce jeu ne vaut plus rien.
Je n'étais pas un gros joueur, moins de 7000 parties pour un wn8 de +1400 en constante progression, gros amateur de chars français, c'est à leur sortie d'ailleurs que j'ai commencé le jeu - pas la branche la plus facile pour débuter certes mais enfin un jeu qui représente autres choses que les nations habituelles des jeux de guerre.
Le jeu pouvait se comparer avec la trinité des RPG, les légers, rapides, parfaits pour scout ; les médiums, bons partout sans être parfaits ; les lourds, solides et puissants mais lents ; et enfin l'arti, grosse puissance de feu mais presque sans défense une fois découvert.
Il y avait déjà des soucis d'équilibrages. Je pense aux canons délirant du premier kv-1s ou de Prokhorovka en mode assaut. J'aurais déjà dû sentir l'arnaque vu qu'ils ont mis près de deux ans à régler le problème.
Puis les mises à jour se sont succédé avec leur lot de bons et de moins bons, puis le moins bon est devenu mauvais et enfin, c'est devenu n'importe quoi.
- Multiplication de véhicules aux statistiques délirantes issues de prototypes voire seulement d'une planche à dessin ;
- Baisse drastique du niveau global des joueurs ;
- Matchmaking clairement et toujours à la ramasse ;
- Cartes mal équilibrées et trop peu nombreuses ;
- Branche russe supérieure aux autres ;
- Obus premium ;
- Profusion des mods dont certains remettent clairement en cause l'aspect du jeu ;
- Trop de blindés implantés à la va vite, qui du coup font...
- ... un équilibrage bancal ;
- La difficulté pour avoir un tier X sans compte premium...
Pour parer ces soucis d'équilibrage, ils ont trouvé l'arme parfaite : on sort un joli char premium à 40 boules complètement pété et qui rapporte pleins de sousous, puis on le nerf six mois après parce qu'il est trop puissant et six mois plus tard, on sort un nouveau char aussi pété que l'ancien.
L'aspect financier a pris le devant sur le coté ludique, ce jeu est devenu mauvais.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/06/20232 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par COC0NUTL'équilibrage étant un facteur extrêmement important dans un jeu multijoueur, il est normal que ce soit ce que l'éditeur de World of Tanks, Wargaming, ait le plus à coeur à chacune de ses mises à jour... HAHAHA quelle blague !
Commençons par les qualités du jeu avant que le sel ne fasse son entrée :
- Le jeu, bien qu'il aie été plutôt laid, est maintenant assez beau, c'est agréable de jouer sur de bons graphismes.
- Le jeu comporte également un grand nombre de cartes, mêmes si celles-ci sont aléatoires, on ne se lasse en général pas du nombre de maps.
- Il y a également beaucoup de tanks, vous êtes sûr de trouver celui qui convient à votre manière de jouer.
Vu que je ne suis pas d'assez bonne humeur pour continuer de faire des éloges à ce jeu, continuons avec les défauts, et amenez votre parapluie, car il va pleuvoir du sel :
- Les artilleries. Est-il normal qu'une des classes du jeu puisse vous faire pleuvoir des obus depuis le ciel toutes les 20 secondes ? Je suis d'avis que non.
- L'énorme écart de puissance entre tanks "classiques", et les chars premium et de récompense. C'est bien simple, dans la plupart des cas, un bon tank classique ne pourra que se faire atomiser contre un bon tank premium conduit par un joueur parfois bien moins bon.
- L'écart entre joueurs. Je ne demande pas ici de séparer les joueurs par skill, comme le font beaucoup de jeux, mais il faut bien se rendre compte que si 50 % des games se finissent sur un 0-15 au bout de 4 minutes, leur matchmaking est claqué au sol.
- Leur matchmaking +2/-2. C'est bien simple, c'est comme mettre un adulte entrainé armé d'un lance roquette contre un enfant avec une fronde.
Il est dommage de voir un jeu avec le potentiel de devenir un des meilleurs F2P être détruit par des développeurs avides de pognon, qui n'écoutent que très rarement leur communauté, seulement quand ça les arrange et uniquement pour des changement mineurs. Il serait grand temps qu'ils se bougent l'arrière train s'ils ne veulent pas qu'on se souvienne de leur jeu comme un des jeux les plus frustrants et P2W qui aie jamais existé.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.0/10
Shot OnlineExcellent
Par buzzSIOBonjour,
Précédemment lors de mon premier test j'ai donné une très bonne note a Shot Online FR.
Au fil du temps j'ai découvert que les administrateurs du jeu se permettent des excès.
Heureusement il existe, une version internationale http : //shotonline. gamescampus. com/
Donc conseil d'ami, préférez la version internationale où de nombreuses guildes Francophone sont présentes d'ailleurs et bien plus en avance dans le développement du jeu ! Que cette version Fr.
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Mon précédent message présentant Shot Online
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Bonjour,
J'ai découvert Shot online récemment.
Je trouve ce jeu très réaliste comme simulation de golf et les joueurs sont sympas.
Le tutoriel de départ est rapide est agréable.
Les organisateurs créent des tournois avec des cadeaux permettant l'amélioration de son personnage.
Plusieurs niveaux pour ces tournois Débutant / Amateur / Semi-Pro. Une très bonne choses car tout le monde peut participer.
Comme je le dis plus haut jouant moi même au golf le jeu est très réaliste. Les sorties de Bunker ou de Rough se feront comme en réalité ! (Très appréciable)
La communauté et le Jeu sont sont en Français et des guildes sont présentes.
Un forum en Français est également disponible pour ce tenir informer des évolutions, de trucs et astuces ou encore des futurs tournois.
Alors allez cherchez vos Clubs et à Bientôt sur les Fair Ways.Publié le 17/01/2009 14:45, modifié le 18/07/2009 18:412 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Combat Arms, pour un jeu F2P, est plutôt réussi. Le principe de gain d'xp et d'argent est bien fait, les combats sont intéressants et la ballistique assez cohérente, même si comme d'habitude, les fusils de sniper pullulent.
Mais c'est en partie dû au fait que certaines map sont vraiment très mal faîtes, ça tourne vite en camp de spawn adverse. On aurait aimé des maps un poil plus grandes.
Le tableau n'est pas complètement noir, puisqu'il y en a quand même d'assez chouettes (snow valley par ex. ).
Concernant le shop, c'est une vaste blague : basé sur le système d'achat de son équipement qui consiste à engranger de l'argent virtuel au fil des parties, on peut faire pareil en achetant des armes sur le "black market" avec de vrais sous convertis en "nx". Donc on claque 5 ou 10€ pour LOUER une arme... autant la location est fun car l'argent dépensé est virtuel et n'a rien coûté en "vrai", mais claqué 5€ pour pouvoir jouer 24H avec une arme du "black market", qui n'a pas vraiment grand chose en plus que les autres conventionnelles, c'est vraiment gaspiller son pognon.
Bref, un bon jeu gratuit pour les fan de FPS.Publié le 02/05/2009 13:00, modifié le 08/05/2009 01:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Voici un petit jeu qui ne parvient pas a conserver son intérêt avec le temps...
En effet, si au début, on est absorbé par la gestion, quelque peu chaotique il faut bien le dire, de son château, et qu'on parvient a patienter jusqu'à l'obtention d'un nouveau château, on se lasse vite tant les temps d'attente pour les améliorations diverses sont loooong...
En clair, ne comptez pas le torcher en 2 semaines car c'est, à peu de choses près, le temps qu'il vous faut attendre pour passer le tout dernier niveau de chacun de vos bâtiment...
Ajoutez a tout ça le déséquilibre entre nouveaux joueurs et anciens...
Car si on peut comprendre qu'un débutant soit propulsé là où il reste de la place, se faire piller a répétition dès qu'on perd la protection du débutant par le voisin qui est là depuis des mois et a une armée telle que vous ne pouvez tout simplement rien faire, c'est pas encourageant...
Si on finalise la critique avec des graphismes qui ne sont pas exceptionnels, parfois même carrément moche, et des animations préhistoriques, Castle of Heroes n'est définitivement pas un titre accrocheur.
La boutique, justement, Parlons en :
Si vous voulez vraiment atteindre les hautes sphère de ce jeu rapidement, préparez quelques centaines d'euros, car sans boutique, vous y passerez des mois...
Sous réserve que vos voisins vous laisse tranquille (là aussi un objet boutique permet de se protéger d'ailleurs).
Sans parler du déséquilibre financier qu'elle apporte en permettant d'acheter directement des quantité de ressources sans devoir aller les chercher...
En clair, un jeu insipide, limite mauvais, qui ne vaudra jamais un VRAI RTS, même le plus anciens...2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.18 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Dernière Maj : 8. 5.
WoT a très mal évolué (ou très bien si l'on se place du point de vue rentabilité, parce que c'est un jeu qui doit être très rentable vu ses mécanismes).
J'y suis depuis la bêta fermée.
- WG met en avant dans ses pubs la guerres des clans : Inaccessible sans Tier X, c'est dire sans argent. De plus, les clans y participant sont dans la grande majorité des clans élitistes. Moralité, si vous etes un joueur "bon moyen", c'est du rève. Il faut au moins 3 tier X pour faire l guerre des clans, lés mécanismes de jeu l’exigent. Perso je n'en ai qu'un, parce que je ne mets pas 100€/mois dans le jeu, je n'y passe pas 20h/24. Je ne fais donc pas la guerre des clans.
- Les compagnies : en mode champion (tier VIII, IX et X) , si vous etes dans une "bonne équipe", au mieux, vous servez de chaire à canon. Il faut avoir un tank au max de ses possibilités, cad, obus premium, compétences d'équipage au max.
- Depuis la 8. 0, les statistiques réelles des chars changent sans arrêt. Résultat, les joueurs qui, comme moi ont pris le temps de monter une branche de tank, se retrouve au final avec des sois disant gros chars, qui ne valent rien en combat. Exemple, l'IS3. Depuis la 8. 3 il disparait progressivement des combats. Il y en a quelques uns comme le Maus etc.
- Réalités historiques, là, je suis mort de rire.
Le canon de 88mm allemand était un des meilleurs canons de la 2e guerre, redouté par les alliés. Dans le jeu, il ne vaux plus rien. Je dis "plus rien" parce qu'au début du jeu ce n'était pas la cas.
Des chars sans réalités historique. Exemple, le T71. Je ne suis pas historien expert de la 2eme guerre, mais que je sache, il n'a toujours été qu'un prototype papier. En plus, dans le jeu, il a un comportement trés... surprenant. C'est le roi du Drift... mais avec des chenilles, cherchez l’erreur. C'est marrant a jouer, mais qu'est ce fait dans un jeu soit disant "historique" ?
- les bugs ou cheat modes qui n’existent pas pour WG :
Les obus fantômes qui traversent un tank dans toute sa longueur sans faire de dégât.
Le mode "fantôme" pour les char, de plus en plus courant. L'adversaire vous tire dessus, vous fini, et n'apparait que l'orsque vous etes mort... 5m devant vous. Un char de 100T indétectable à - de 10m ! C'est formidable comme avancée technologique...
Le syndrome de la "carte plate". C'est à dire, par exemple, se faire tirer dessus alors qu'on est à l’abri d'une montagne, par un ennemi à l'autre bout de la mapp...
etc. etc. etc.
Nombre de tickets ont été envoyés par les joueurs à WG à ces sujets. Réponses : quand il y en a, WoT n'est pas piratable...
- Les comportements de joueurs... Là je pourrai en faire un essai.
Les plus récurent pour moi :
WoT est un jeu Russe. Et manifestement, le sentiment "anti européen" venant de l'est n'est pas une légende. Les Modo européens sont clairement pris pour des "sous modos", les joueurs pour des "sous joueurs"
Si vous avez dans votre équipes des Tcheques et des Russes, vous savez que vous avez perdu, parce qu'ils s'entre tuent.
Les iconographies et propagande du Reich sont formellement interdites. Normal. Celle du KGB et autre instances soviétiques responsables de déportations dans le goulags, non.
Je passerai sur les insultent en Russe, anglais, polonais, turc, italien, français,... Là, vous devenez multilingue injurieux en moins de deux semaine.
Bref, WoT, très bon concept de départ, pour finir en bon bon jeu d'arcade... onéreux.Publié le 12/05/2012 00:05, modifié le 23/05/2013 07:5518 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Ayant joué à la bêta fermée jusqu'à sa sortie officielle, c'est-à-dire le 24 avril, je vais vous donner mon avis sur ce jeu qui respecte l'aspect du MOBA.
Tout d'abord qu'est-ce qu'un MOBA ? MOBA pour Multiplayer Online Battle Arena.
Un MOBA, littéralement traduit en français par "combat d'arène multijoueurs en ligne", est un jeu de combat dans lequel plusieurs joueurs prennent le contrôle d'un héros pour s'affronter et apporter la victoire à leur camp. Ce terme apparu récemment dans l'univers des jeux vidéo notamment avec l'arrivée de mods tels que DotA pour Warcraft 3. Un MOBA se différencie d'un jeu de combat classique par le fait qu'il se joue exclusivement en ligne, le coté stratégique du jeu en équipe et le nombre de joueurs (un jeu de combat "classique" permet rarement l'affrontement de plus de 2 joueurs simultanément).
A partir de cette définition, je vais exclure un exemple cité : Warcraft, Dota2 ne sont pas des MOBA mais des MOBA-RTS. Le jeu Panzar est un full MOBA que de la bataille en arène, à exclure les monstres, les boss, les stuffs et autres. Panzar est un jeu PvP Arena basé sur le concept du MOBA.
Graphismes : le graphisme de Panzar poussé au maximum ressemble aux jeux RPG sur console actuels (Xbox, PS3).
Le jeu : dans ce jeu, vous avez plusieurs races et classes jouables :
- Orc
- Nain
- Elfe
- Humain
Classe :
- Orc : Berseker, Tank
- Nain : Sapeur, Artilleur
- Elfe : Sorcière de glaces et sorcière du feu
- Humain : Paladin, Inquisiteur
Toutes les classes ont leur utilité et un gameplay différent. Le jeu nous offre de l'originalité au niveau des classes et races et surtout l'aspect tactique de ce dernier. Comment constituer sa team pour réussir à gagner le match ?
Le tutoriel vous guidera et expliquera le fonctionnement du jeu dans les détails. Panzar possède beaucoup de modes de jeu comme : capture de drapeaux, pvp classique, dominion...
Le jeu est frais comme le poisson, date de sortie : 24 avril 2013 ! Aux dernières nouvelles, nous apprenons que le studio Troxit a organisé un ESL (e-sport) dédié au jeu Panzar !
Des tournois hebdomadaires sur le site (inscriptions aux tournois, et enjoy ! ). Bref, le staff s'occupe bien de la communauté en espérant que ce jeu attire un max de joueurs francophones.
Je précise que n'importe quel ordinateur peut faire tourner le jeu sans avoir de problème d'IPS ou de MS, tout est configuré pour une fiabilité et une jouabilité maximale (vous pouvez réduire la qualité du jeu à l'extrême pour une fluidité hors normes ! ).
Le jeu est un F2P donc le contenu est gratuit et ne possède pas de cash-shop pour accroître la puissance du personnage.
Pour finir, le jeu a tout pour se faire connaitre à l'heure où je vous parle, je peux vous certifier que Panzar est le meilleur MOBA parmi tout ce que l'on trouve sur la toile.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par ExpertoWorld of Tanks propose un nouveau concept : Jouer avec des tanks en mode multijoueur !
Au départ, Il est difficile de bien jouer. Il y a beaucoup de paramètres qui rentrent en ligne de compte.
L'acquisition des différents types de chars
Il n'est pas forcément aisé de comprendre les différents types de chars (léger, médium, lourd, tank-destroyer ou artillerie). Si vous ne vous informez pas, vous allez passer à côté de certains types (en particulier l'artillerie). Il m'a fallu un certain temps avant de comprendre comment fonctionnait une artillerie. Cela peut vous paraitre évident si vous avez déjà joué des milliers de parties mais je suis sûr qu'un débutant jouera l'artillerie comme les autres chars. Et au final, il perdra rapidement, n'aidera pas son équipe et pensera (à tort peut-être) que les artilleries sont nulles. Qui n'a pas vu des artilleries ou des TD "rusher" dans les petits tiers ?
L'acquisition des cartes ne se fait pas en une seule partie !
Le débutant découvre les différentes cartes et ne sait pas forcément où se placer. En conséquence, il peut mourir très rapidement. Il faut un certain nombre de batailles pour repérer les endroits stratégiques en fonction de son type de char.
L'acquisition du lexique "WOT" n'est pas évidente.
Par exemple, je ne savais pas ce qu'était le "grind". Les notions de "spot" et de scout m'étaient inconnues. Je me rappelle m'avoir fait insulter car je ne spottais pas avec mon BT-2. Mais je ne savais pas ce que s'était.
Les notions de compétences et de son amélioration m'étaient inconnues.
Si on ne fouine pas un peu, il est difficile de comprendre le mécanisme pour augmenter les 50 % de compétence de base de l'équipage. Je ne parle même pas du choix des compétences quand on atteint les 100 % . Qui n'a pas choisi BIA en première compétence ? C'était un vrai labyrinthe pour comprendre qui doit avoir quoi. On est également un peu noyé avec la liste des équipements. Certains sont actifs en permanence, d'autres ne fonctionnent qu'à l'arrêt. Après on finit par comprendre qu'une ventilation s'est très utile. : -)
L'acquisition de la stratégie
Que fait le débutant ? Il "rush" (sauf que le débutant ne connait pas ce terme). Il veut tirer donc il va vers l'ennemi. Et généralement, c'est le retour au garage.
En résumé, si vous voulez bien commencer dans WOT (World of tanks) , informez-vous ! --> http : //worldoftanks. jeuxonline. info/
Ce n'est pas évident car on a envie d'enchainer les parties quand on débute.
Ayant joué des milliers de parties, j'ai fini par comprendre et acquérir certaines choses. Mais en m'informant, j'aurais pu m'éviter de grosses erreurs. Ne répéter pas mes erreurs !1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/12/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.J'ai profité du changement de saison de league of legend (j'étais alors diamant 3) pour tester Shards of War, et la surprise est totale. : D
Nous sommes clairement en plein BOOM de l'E-sport avec l'avènement des MOBAs porté par Riot Games avec League of Legends ou même Dota 2 qui fait un joli carton si on s’intéresse aux événements qui l'entour.
Et pourtant ces jeux ont une énorme lacune... Le déplacement au clic gauche comme un RTS. Je trouve que ce système est justifiable pour un RTS justement (où il faut gérer plusieurs unités) , mais pour un MOBA, c'est une perte de temps. Et justement sur tout les MOBAs sans exception, le déplacement se fait à la souris, contrairement à Shards of War où toutes les techniques jusqu'à l'ultime sont en smartcast et le déplacement se fait en ZQSD. La souris, quant à elle, est uniquement présente pour "viser". Résultat : l'immersion est plus rapide et le joueur a un meilleur contrôle de son personnage !
Les points forts de SoW :
[+] Gratuit contrairement aux critiques, il ne faut pas plus de temps pour s'équiper en légendaire que pour être rune 3 sur LoL ;
[+] Déplacement en ZQSD et visée à la souris ;
[+] Une nouvelle sentinelle toutes les deux semaines environs (déjà 13 disponibles) ;
[+] Un jeu très fluide, très optimisé... bien plus que ses concurrents ;
[+] Très immersif, on prend vite la main !
[+] Sessions de jeu rapides (15 minutes en moyenne, jusqu'à 40 minutes dans de rares cas) ;
[+] Système d'XP par équipe (avec XP personnelle) , pas de last hit ;
[+] Pas de phase de lane, enchainement d'objectifs : D rone 3 min de repop, [bot]x2, [mid]x2, [top]x2, [dragon]x1 5 min de repop, [tower]x9, QG etc. ;
[+] Système d'équipements similaire à celui de HotS sauf que tu peux personnaliser ton build avant la session (donc pas de boutique IG) ;
Les points faibles de SoW :
[-] Pas encore de parties classées, le classement est à venir, le jeu manque encore de joueurs ;
[-] Interface du client (hors jeu) très simple ;
[-] Petit budget de communication.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par draviusCe jeu est bon.
Tant au niveau graphique (avec un chipset de merde j'ai des bons resultats) , gameplay, coté mmorpg etc
Seulement il y a quelques defauts :
Les personnes qui sont bien équipées sont meilleures, normal, sauf que souvent c'est grâce à du "vrai argent", pour un jeu gratuit ça là fout un peu mal, mais bon ça fait quand même des revenus aux programmeurs
Coté argent encore mais in-game cette fois : les prix sont ENORMES, ont commence avec 6000 gp je crois donc de quoi se prendre 2/3 armes moyenne pour UNE semaine, pour un mois ça tourne autour de 15000 et 3 mois je sais plus. Quand on sait que l'on peut/doit dépenser dans d'autres équipements et que l'on en gagne en moyenne 60/70 gp par match, ça fait un peu short. Quand j'ai essayé warrock après ma période CAEu j'ai été surpris par les prix (commence avec 30000, de quoi se prendre 2/3 armes pour un mois chacun). Donc voila, on se rend compte que d'acheter une bonne arme et trés peu rentable si on veut pas passer un temps fou sur le jeu. Heureusement le passage au niveau supérieur fais gagner de l'argent.
Et si on n'a pas assez ou qu'on veut économiser on peut rester sur l'arme basique qui est... pourrie ! On est prêt a se demander si tout ça n'est pas pour nous exaspérer et nous forcer à dépenser du vrai argent...
Bon sinon est vraiment bien graphiquement, rien a dire, le coté mmorpg est marrant car on peut rajouter de la vitesse ou de la protection (du style ^^).
C'est fun, c'est un counter-strike-like donc pas de véhicules comme dans battlefield.
Bref bon jeu, adaptation difficile au début puis on s'améliore et on essaye d'améliorer son ratio, jusqu'à ce qu'on en est marre, mais on peut quand même s'amuser quelques mois dessus.Publié le 22/05/2009 23:18, modifié le 26/05/2009 12:031 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.A voir les screenshots du jeu, je m'attendais à un jeu fun pour se marrer entre amis avec une histoire et des quêtes RP, en plus F2P j'attendais avec beaucoup d'intérêt ce jeu.
Mais dès le lancement, le jeu bug un peu lors du login, bref je me connecte.
Après une histoire basique, on a un didactitiel super bizarre, j ai un gros bug et hop retour au bureau, en plein milieu de la partie...
Donc je le relance et là plus de didactitiel, bon tant mieux pour moi mais j'ai pas trop compris pourquoi...
Ce que j'ai retenu de l'histoire : rien à part qu'on doit aller au paradis ; super original comme jeu.
Donc on dirige au tout début un guerrier qui se bat torse nue dans la jungle, contre des bestioles étrange, encore une fois je trouve ça grotesque pour un jeu qui se veut RP et réaliste.
Bon donc j'ai vite abandonné mon guerrier pour acheter un archer musicien, oui on achète des héros comme des légumes, mais on ne peut en jouer qu'un seul à la fois.
Les héros ne peuvent en AUCUNE façon changer leur apparence (faut pas de demander après pourquoi on se retrouve avec une armée de clone) , donc on se retrouve avec 6 races d'héros, divisées eux même en 2 classes, donc ça fait 12 héros différents.
On retrouve bien évidemment les tanks, healers, soutiens, sorciers, etc.
Je commence alors à entrer sur un serveur libre (environ 90 % des serveurs sont plein, en jeu, ou encore squatter par des AFK) , et donc je rejoins une salle d'attente de niveau 1 à 10, plus qu'à attendre que les joueurs arrivent... 5 min après la salle est pleine (4joueurs) et c'est parti.
Il y a 2 chargements... résultat on se retrouve à 2 au lieu de 4 car un a buggé et l'autre en avaient marre d'attendre.
J'ai aussi eut des problèmes lors de messages de quête où je ne peut plus bouger, donc j'espère qu'ils corrigeront ça rapidement, parce que la c'est vraiment pas stable comme jeu.
Je me retrouve enfin dans le jeu, j 'ai 9 cœurs qui représente ma vie, et des 4 compétences, après une bonne dizaine de minutes a essayer de tuer des créatures et à toujours devoir fuir, je meurt.
Et la magie... ressusciter, encore 2 fois et c'est la tombe, super on peu pas avoir 12 vies non plus ?
Dans les options de notre personnages on peut voir les caractéristiques : forces, défenses, coups critiques et défense pour les 6 catégories et le joueur n'ajoute aucun de ces points, c'est automatique.
Pour parler brièvement de l'item shop : armes abo super puissante, bonus de dégâts en créant de nouvelle salle dans son "bastion", bref c'est tout à fait impossible d'égaler le niveau d'un "acheteur" sans faire un tour dans l'item shop.
Et donc le jeu et SUPER LINEAIRE, on suis un chemin avec plein de créatures et des coffres et objet à casser et ouvrir qui offrent soit de l'xp, soit rien, soit des ennemies, on s'ennuit du début à la fin à force de répetter toujours les même actions.
Les ennemis sont tous plus ou moins identiques pour chaque niveau.
Les quêtes sont toujours du genre un méchant m'a attaqué, je suis blessé, va m'aider à tuer le méchant storm (même les noms sont originales... ) ou encore tue le méchant et prend son trésor.
Au niveau des compétences, c'est super basique un arbre avec 4 choix possibles au départ, et c'est tout.
Après l'arbre et un peu plus évolué, mais c'est de mauvaise augure d'avoir si peu de skills dès le départ.
Mais ma plus grande déception, c'est que le monde n'est pas ouvert, c'est à dire qu'en dehors des salles d'attente il n'y a rien.
Il y a comme même des points positifs :
la musique qui est pas mal.
les graphismes qui sont propre et net.
Tout ça pour dire que je suis déçu et que le jeu ne vaut pas plus qu'un F2P classique, voir pire.Publié le 05/06/2009 00:17, modifié le 06/06/2009 12:414 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.2/10
World of TanksAttention aux insultes en tout genre. Parents, évitez de laisser jouer vos enfants ;)
Par PhoenixVinceBonjour,
Bientôt un an sur ce jeu. Considéré comme "Good Player" je me permettrai quelques critiques.
"Free to Play" ? Non, non, PAY TO WIN. ; )
Vos enfants subiront moult insultes, le bon côté c'est qu'ils apprendront aussi les insultes en anglais, polonais et autres...
Sérieusement, la base est très bonne mais le côté moneymaker du jeu en fait vite un jeu d'arcade. Les règles de Wargaming ne permettent pas d'évoluer. Vous pouvez avoir 10 000 batailles et vous vous retrouverez aux cotés de joueurs sortis du nid... Gonflant à force.
Lorsque vous rencontrez des problèmes pendant vos parties, insultes et autres, normalement vous devez faire un "ticket" sur le forum officiel afin d'informer... Résultat du ticket => Rien ! Quand vous insistez un peu, c'est limite si vous vous faites pas envoyer promener...
Je joue (ou jouais) en premium 49€/mois, j'étais donc quasi intouchable ! On va pas bannir un joueur qui paye régulièrement quand même !
Chers parents, ce jeu crée une dépendance, et n'est pas un environnement très propre pour vos enfants. Evitez de les laisser jouer à ce jeu, c'est un conseil. ; )
Bonne journée à tous !Publié le 23/03/2013 09:43, modifié le 23/03/2013 09:4614 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par AmarokSlayerPour y avoir joué pendant une longue période jusqu'à ce jour, ce jeu est pour moi un incontournable. La communauté est peu présente pour le moment mais elle est tellement conviviale que c'est pour moi le gros point fort. Le jeu fait beaucoup penser à un mélange entre TF2 pour l'esprit d'équipe et Worms pour les graphismes, très bien pensé pour pouvoir jouer entres amis sans se prendre la tête. Qu'on soit hardcore gamer ou juste un casual player.
Les niveaux et l'xp seront mieux rééquilibrés dans le futur, mais pour l'instant le boulot des développeurs est bien assuré et ça fait plaisir de voir des gens à l'écoute des joueurs. Le système de craft est bien géré, pareil pour les drops et différents équipements assez variés en plus de la grosse panoplie d'armes. Les mises à jour à venir sont très attendues, ce qui boost les joueurs et d'ailleurs le contenu est tout de même bon pour une grosse MAJ par mois.
Je ne vais pas cacher que le système de guildes est la chose que j'attends avec impatience ? comme la plupart des gens en jeu. J'espère que cette MAJ ne va pas trop trainer pour que l'ont puisse enfin réunir tous les potes facilement !
Slayer5 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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