Critiques et tests

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  • 30/01/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Je dois dire qu'étant moi même un "hater" de League of Legends et ayant vite fini par l'être sur le genre tout entier, j'ai été très sceptique quant à la qualité de SMITE. Le jeu vient de sortir en bêta ouverte et là je me dis... "pourquoi pas... ". Je me suis surpris à enchaîner trois parties sans m'en rendre compte, malgré tout ce que j'ai pu dire jusqu'à présent.

    Les + :
    _ Le jeu est très, très dynamique, et ce d'autant plus lors des affrontements entre joueurs ;
    _ La bande son est vraiment très sympa, et les personnages émettent des bruitages, ou parlent lorsqu'ils se font tuer, ce qui renforce l'aspect immersion. C'est-à-dire qu'à la place des traditionnelles onomatopées genre "han ! hoooo ! hahaa ! ", là, ça va vraiment être quelque-chose qui apporte une dimension fun et immersive au jeu.
    _ Les personnages sont vraiment amusants, leurs statistiques (encore heureux) sont bien distinctes (pour l'instant) ;
    _ Certains petits ajouts au jeu (comme les achats automatiques d'équipement et la dépense automatique des points de compétences, désactivables soit dit-en passant) permettent aux aficionados de s'y retrouver, et à ceux qui découvrent le genre de ne pas se prendre la tête avec ces aspects du jeu et donc de profiter pleinement de leur partie sans perdre 20 minutes avec ce binz (qui s'avère être un vrai calvaire quand on y connait rien comme moi) !

    Les - :
    _ Les graphismes un peu cartoons peuvent en déstabiliser plus d'un ;
    _ Le MOBA est un style de jeu dans lequel il faut investir un temps FOU pour en maîtriser toutes les subtilités, temps que n'auront peut-être pas les plus cazu d'entre nous !
    _ Cela a encore à voir avec le temps investi à jouer au genre : certains joueurs nous sortent des techniques dont on aurait jamais soupçonnées l'existence (ces fameuses techniques qui vous font dire "p*tain mais il est fumé ce héros" (qui est une sensation bien connu par ceux qui jouent occasionnellement à ce genre de jeu et qui sont découragé tant ils se font rouler dessus dans leurs débuts).

    Le jeu est encore en bêta (ouverte) , donc je conseille à tous ceux qui n'ont pas encore testés ou qui sont sceptiques d'aller y faire un tour : le jeu est gratuit, ça ne prend que 30 minutes à télécharger, et ça peut s'avérer être une source de fun, même pour les moins patients (comme moi ! ).
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    A l'occasion de la sortie du serveur européen de Cosmic Break, je me permets une petite critique du jeu.

    Vision d'ensemble :
    - Un jeu online d'arène et d'exploration
    - Des robots
    - De l'ecchi à foisson
    - Des composantes de RPG
    - Des factions Force/Sagesse/Courage

    Et bien... bienvenue sur Cosmic Break !

    Cosmic Break est un jeu un peu OVNI, auquel il est assez difficile de comparer un autre jeu tant il se distingue des concepts habituels, pour un esprit très asiatique dans l'âme. Mais le dépaysement que cela peut engendrer se limite à cet esprit, car Cosmic Break est très simple d'accès du moment que vous n'êtes pas un total débutant en anglais (le strict minimum commun aux MMO est bien suffisant). L'univers déroutant qui peut sembler de mauvais goût pour nous autres, européens, cache un jeu très intéressant stratégiquement et en terme de customization.

    L'essence même du jeu, c'est un commando de 3 robots que vous allez utiliser soit contre des joueurs, soit en missions, soit en quêtes. Chacun de ces robots comporte de nombreuses caractéristiques, en commençant par le type : LND (fait pour le corps à corps et le jeu agressif) , AIR (seuls aptes à voler de manière prolongée) , ART (artillerie) , et SUP (supports, un peu les couteaux suisse du jeu). En principe, le jeu fonction en papier/ciseau/pierre, les LND craignant les AIR (armes de type “beam” font double dégâts sur eux) , les AIR craignant les ART (explosions > double dégats) , et les ART craignant les LND (armes de corps à corps > double dégats). Les SUP quant à eux n'ont aucun malus ni bonus, mais ils fournissent des composantes de soutien indispensables.

    Un fois défini le type de robot que vous voulez jouer, il faudra compter sur 6 caractéristiques pour définir leur efficacité : les points de vie, la force, le tir, la vitesse de marche, la vitesse de vol, et l'endurance. Chaque robot de base peut avoir des caractéristiques très différentes, mais vous pouvez vous rapprocher de valeurs plus adaptée à votre besoin via les “tune up”, premettant d'augmenter vos caractéristiques au prix d'un cout de capacité (chaque robot a une limite) , et selon les cas de réduire d'autres charactéristiques. Sans compter que plus la capacité de votre robot est élevée, plus il fera perdre de points à votre équipe s'il meurt.

    Mais la personnalisation d'un robot ne se limite pas à cela. Sur la plupart d'entre eux, les bras, jambes, la tête pour les non-humains et le booster peuvent être changé pour d'autres, apportant des changement dans vos caractéristiques. Ensuite, il y a un système de niveau (assez rapide à monter) pour chacun d'entre eux, permettant de débloquer des “Cartridges”, ajoutant de la capacité, des points de vie, ou des effets divers à votre robot. Par exemple, l'un d'entre eux permets d'utiliser sa jauge de booster normalement réservée au vol pour courir plus vite.

    Enfin, vous pouvez choisir un certain nombre d'armes (de manière générale 2, parfois une seule, parfois 0, ou en utilisant des pièces précises jusqu'à 4 au prix de beaucoup de capacité) utilisable par votre type de robot.

    La personnalisation visuelle est également à l'honneur. Un robot peut-être, dans la majorité des cas, peints (peut-on le dire pour les “humains”, hum ? ) de la façon dont vous le souhaitez. Et depuis l'arrivée du Full Color mode pour la peinture, les possibilités d'apparences ont été considérablement accrues. Seul chose : s'armer de patience, et soit s'armer d'un logiciel de retouche d'image (gimp suffit amplement) , soit utiliser l'outil de peinture intégré (moins impressionnant). On peut également modeler la tête du robot en terme de forme, mais c'est franchement pas commode avec l'outil 3D intégré.

    Un fois votre commando de 3 robots (6 vous seront offerts à choisir parmi une 30ène à la première connexion) prêt vous pouvez entrer dans les différents modes de jeu. Le premier est le mode Mission. Il consiste en une série de missions à effectuer à la chaine contre des robots commandés par une IA pour gagner des récompenses, avec des modes de difficulté très variables. Très bien pour s'initier au jeu ou s'éclater entre potes (fous rires garantis dans les deux derniers modes de difficulté à débloquer) , mais très peu intéressant pour obtenir des UC (monnaie du jeu) ou de l'expérience. Ensuite, il y a le mode Quête, qui consiste soit à explorer Bastagant dans une interminable série de maps ordonnées aléatoirement chaque semaine avec une difficulté croissante (un rush complet demande prudence et quelques heures, jamais fini personnellement) , soit des combats contre des boss exigeant coordination et patience selon le niveau de difficulté. La meilleure méthode de loin pour débloquer certaines armes et surtout, des composants pour les tune up.

    Le dernier mode, le plus intéressant surement, est le PVP. Il se décline en PVP en arène (meilleure méthode pour l'expérience et les UC) , matchs simple sans prise de tête, ou en Union WAR, à certaines heures, où il faudra défendre votre Union. Le PVP en arène se décline en une bonne 10ène de maps (un bonne vingtaine dans les autres serveurs, ça viendra) différentes. Votre utilité en Arène, une fois encore, dépendra des robots choisis. Par exemple, je suis plutôt un utilisateur d'ART et de SUP avec des Bazooka, donc je préfère aider mon équipe ou bombarder sans réfléchir l'adversaire, un arrière ligne de base quoi. Et pour le coup, aucun de ces deux types n'est particulièrement adapté pour descendre des LND, adeptes du contact, et je les craints tout particulièrement, alors que les AIR n'ont pas trop intérêt à m'approcher.

    Maintenant, venons en à la mauvaise nouvelle, mais pas tant que ça : beaucoup de robots sont disponibles en RT, monnaie Cash du jeu (euros quoi). A se limiter aux UC, le choix est vite limité. Mais fort heureusement, les serveur Européens ont beaucoup plus de robots disponibles en UC que les serveurs américains. Certains d'entre eux sont particulièrement forts et pas forcément cher (l'un des plus forts du moment coûte... 3 matchs d'arène environ (2000 UC) , c'est à dire rien). Autre bonne nouvelle, il est possible d'obtenir des RT sans payer un seul euro, grace aux offres (remplir des sondages, participer à des jeux concours, … par contre se munir de fausses informations et une boite mail jetable fortement conseillé). Il va également exister une autre méthode (disponible sur tous les autre serveurs, bientôt pour nous) , transformer des UC en RT. Ca ne fait pas de miracle, mais les patients auront ce qu'ils souhaitent. Par exemple, j'ai passé une petite heure à faire des offres pour rassembler 30 RT. Somme suffisante pour lancer la loterie (le “Garapon”) , et avec de la chance j'ai obtenu l'un des meilleurs SUP du jeu, pourtant j'ai pas utilisé un seul centime.

    Après, pour ceux qui ont tout de même envie de se faire plaisir et de contribuer au jeu, vous n'avez pas besoin de grand chose. Avec une dizaine d'euros vous pouvez avoir un robot RT de manière permanente. Avec un peu plus, vous pouvez vous offrir 5 lancés à la loterie au prix de 4, de bonnes chances d'avoir des choses sympas et tout autant permanents. De tout manière, hormis les consommables et les 3-4 locations de robots, tout vous acquis sont permanents.

    Tout ceci pour dire que vous ayez envie de rester un joueur F2P ou de mettre quelques euros, vous pourrez toujours faire un commando digne de ce nom.

    Et c'est là tout l'intérêt de Cosmic Break. Cependant, le tableau n'est pas parfait, certaines sorties peuvent vite faire polémique question équilibrage, mais vous ne serez jamais à la rue.

    Malheureusement, le nombre de joueurs est pour le moment faible, faute à un univers déroutant et le fait que le serveur Européen est récent. C'est fort dommage surtout lorsqu'on ne s'est pas rendu compte du potentiel du jeu.

    En résumé, Cosmic Break est un jeu fun et passionnant dans un enrobage inesthétique et au gout étrange. Il faut juste passer outre !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    C'est ce qui est pour moi le point fort de SMITE sur d'autres concurrents. Étant joueur de League of Legends (un très bon MOBA) , j'y avais fait mon temps avec quelques années et milliers de parties, je n'ai donc pas choisi Smite car je n'aimais pas League of Legends, mais plus par besoin de changement.

    Ce qui m'a attiré de prime abord, cela peut sembler idiot mais c'est la caméra à la troisième personne. Ayant testé Dota mais y voyant un jeu dans la même lignée que LoL, je n'étais pas très motivé pour rapprendre des héros. Je sais bien que Dota est le plus vieux, mais je préférais LoL c'est comme ça.

    Donc après ces quelques mois, les points forts sont pour moi :

    - Une caméra à la troisième personne qui change le gameplay et donne une réelle immersion, c'est vraiment un jeu différent.

    - Un thème sur les dieux que je trouve bien réalisé et même si pas mal de sorts et dieux ressemble à des homologues sur LoL ou Dota, on ne pourra leurs reprocher car pas mal d'effort ont été fait pour avoir des héros et des sorts propres au jeu (Poséidon, Ares, Nu wa, etc).

    - Le fait que certaines apparences même si elles restent basique (ou alors les skins dorés) soient achetable avec de la faveur ou déblocable (skin légendaire) gratuitement est un vrai plus.

    - Un mode de jeu qui change tous les jours, c'est peut être ni un plus ni un moins parfois le mode est très sympa parfois il ne change pas grand chose, la belle et la bête j'avais bien aimé (Anhur et Aphrodite peuvent être joués uniquement en 5c5).

    Les moins, car ce jeu n'est pas sans défauts :

    - Une optimisation pas toujours performante, même si ce point peut sembler idiot il a fallut attendre plusieurs moi après la sortie officielle du jeu pour avoir un système potable de game creative ! J'espère que toute nouveauté sera plus optimisée à l'avenir.

    - Parfois le jeu peut bug, après une bêta cela n'est pas très pro. Un récent bug fait que rarement le héros d'un joueur n'est pas chargé sur la carte. Du coup,  on joue à un de moins pour toute la partie cela est très étrange  ! Les bugs restent heureusement rare.

    - Joueurs quittant la partie, autant que dans un MOBA classique.

    - Ambiance, là je dirais que le ton est plus en faveur de Smite par rapport à un MOBA classique mais cela à deux raisons  :  peu facile de parler à un ennemi et donc de le provoquer et un système similaire au FPS permet de parler aux autres joueurs via des raccourcis limitant les vrais dialogues, chacun son avis sur le bon coté ou mauvais coté de ça.

    - Peu de skin, vous n'aimez pas votre héros préféré ? Pour le moment Smite est un peu à la traîne sur les sorties des apparences et il vous faudra donc attendre !

    - La traduction globalement bonne, à la sortie d'un héros tout n'est cependant pas forcement traduit et par moment il y a quelques erreurs de traduction assez choquante (on dit pas « la skin » hein ? ).

    Conclusion :

    Smite reste pour moi un très bon MOBA, qui va ouvrir la voie à d'autres MOBA à la troisième personne. Car une fois le concept accepté, on a du mal à rejouer à un MOBA classique, enfin pour ma part ! L'année en cours nous dira si Smite s'impose et sait tiré partie de ses différents avantages tout en corrigeant ses quelques petits défauts.
    Publié le 19/05/2014 17:08, modifié le 20/05/2014 10:30
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je ne suis pas d'accord avec la note actuelle ! Je joue à Immortalis depuis à peu près trois mois et je suis loin de m'en lasser !
    Une petite remarque, le sujet indique un gameplay PvE, ceci est faux, le PvE ne sert qu'a récupérer du mana/xp/récupérez quelques objets sympa, aucuns savoir faire n'est demandé pour le PvE si ce n'est savoir glisser son doigt vers le haut !
    Par contre il y a un super style de PvP avec les batailles guilde contre guilde, des batailles très sympa avec vraiment un jeu collectif pour les combos !
    De plus il y a des events super souvent, qui peuvent aider à gagner des cartes plus ou moins rare.
    Immortalis reste un jeu de cartes et comme tout jeu de cartes, on y retrouve le plaisir de collectionner des carte de plus en plus rare, avec un système d’évolution de cartes, qui permet de pouvoir accéder a des cartes de plus en plus rare : D
    Le jeu est un peu compliquer a prendre en main au début car il n'est pas bien expliqué (je trouve) , mais un forum sur le jeux est très actif et vous pouvez y poser toute sortes de question : )
    Sur ce, j’espère que vous me rejoindrez/continuerez à jouer à Immortalis, et je vous invite à m'ajouter à vos amis (nom : Ambroise) ou même me demander en parrain au début du jeu. : )

    Ambroise : P
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Voila une deuxième chronique de Diablo 2, un jeu qui a marqué toute une génération de joueurs, a affirmer un style (Hack'n'slash) et qui après bientôt 10 ans d'existence n'a pris que très peu de rides.

    Bien sur ma chronique se base sur Diablo2 avec Lord of Destruction (LOD) , l'extension inévitable.
    Vous combattrez les armées de l'enfer en incarnant le puissant barbare, maitre d'arme qui écrase ses ennemis par sa force !
    Le Nécromancien qui réveille les morts, lance des malédictions ou un tas de sorts plus gores et jouissifs les un que les autres !
    La sorcière, maitresse des éléments, qui foudroie ! Glace, ou brûle les hordes adverses !
    L'assassin, une classe très fine, qui se joue de différente manière, avec les pièges ou en arts martiaux !
    Le paladin, une autre classe redoutable au corps à corps mais qui maitrise également la magie, l'ennemi juré des morts-vivants !
    Le druide qui contrôle la nature, peut invoquer des tempêtes ou bien invoquer des esprits sylvains !
    Et enfin l'amazone, la classe a distance du jeux, Arc et javelot a la main !

    Le jeu est coupé en 5 actes, vous passerez par tout les paysages classique du médiéval fantastique :
    Les plaines humides, les caves sombres infestés de morts-vivants, le désert, la jungle, les montagnes enneigés et même l'enfer !

    Maintenant passons aux choses sérieuses, ce qui fait que Diablo2 est indétrônable depuis tant d'années...
    Son gameplay, dynamique au possible, jouissif, défoulant et très varié. Rien que ça !
    l'action du jeu est vraiment rapide, en mode de difficulté enfer vous aurez même quelques crampes a la main qui tient la souris ; )

    Quel plaisir de pouvoir dégommé tout ses démons, morts vivant et autres bestioles avec son avatar, les effets de sorts sont très jolies, et on même bien vieillis (on sait que la 2D vieillie beaucoup mieux que la 3D)

    Diablo 2 prend toute son ampleur en multijoueur bien entendu, c'est un jeu fait pour.
    Vous pourrez faire du commerce avec les autres joueurs, cette partie est vraiment très importante, généralement les objets dont vos personnages sont équipés proviennent des échanges réalisé, ça troc dans tout les sens en multi, mais attention aux arnaques, la communauté est quand même bien vicieuse.

    En effet le nombres d'objets disponible est énormes, une centaine d'armes, armures, bottes, boucliers et tant d'autres, qui n'attendent que d'être dropé sur les boss ou échangés. La durée de vie du soft s'en retrouve alors vraiment prolongé, rejouable même a l'infini avec ses cartes aléatoires a chaque nouvelle partie.

    Et pour les plus exigeant en matière de difficulté, le jeu propose le mode "hardcore" : quand votre perso meurt, fini, vous ne pouvez plus jouer avec.
    Frissons garantie, et adrénaline ! Jouer un personnage Hardcore en enfer est un des plus gros challenge que vous pourrez trouver dans l'univers des jeux-video : )

    Pour conclure, Diablo 2 est un excellent défouloir, un jeu épique, une histoire sombre et une très belle expérience de jeu au final, vous vous en souviendrez... croyez moi ; )
    Publié le 25/06/2009 01:56, modifié le 30/06/2009 12:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par ToniFire
    Bonjour à tous,

    Le jeu dont je vais vous parler est sûrement le meilleur MOBA du moment ! D'ailleurs c'est une véritable surprise pour moi qui n'a jamais pu supporter plus de deux parties à la suite de League of Legend. Ici, je me suis surpris à jouer malgré ma quatrième défaite.

    Le gameplay :
    Il est plutôt basique mais pas moins désagréable, les touches pour les déplacements et pour les compétences, sont très bien placées car elles ne compliquent pas du tout la façon de jouer. Ensuite, le fait de voir directement en troisième personne son personnage clarifie l'environnement et la compréhension de ce qu'il se passe autour de soi. Enfin, chaque personnage à des aptitudes bien spécifiques donc, vous n'irez pas vous fourrer dans les pièges de vos adversaires.

    Graphismes et sons :
    Je vais arriver au premier point qui pourrait s'avérer mauvais : le graphisme. Bien que la qualité de celui-ci est excellent (modifiable dans les options) , cet univers un peu " manga " pourrait déplaire certaines personnes ou même les déranger... Malgré tout, ceux-ci sont très détaillés et cela rajoute du réalisme au jeu.

    Au niveau des sons ?
    Quelque chose de marquant : c'est que Hi-Rez studio nous a remplacé les éternels onomatopées (Argh ! ; Haha ! ; ... ) par de vraies phrases (quand un personnage meurt par exemple). De plus, les bruits d'armes, la musique, les cris de guerre... tout est très clair et on peut dire que la musique est tout simplement géniale.


    Les points faibles :
    - Comme dans tout MOBA, vous tomberez forcément contre quelqu'un de plus fort/expérimenté ou connaissant mieux que vous son personnage et vous vous direz sûrement : Whaa ! Il est trop "cheaté" ce mec !
    - Après vous être fait tuer pour la trentième fois sur une partie, vous pourriez commencer à vous énerver.
    - Il est probable que vous ne trouveriez pas votre personnage "fétiche" dés la première partie.
    - La longueur des parties : certaines parties peuvent devenir lassantes (surtout après une heure sur la même). Le temps minimal pour en finir une est d'au moins 30 minutes.

    Les points forts :
    - Tous les arguments cités ci-dessus (sauf les plus négatifs).
    - Le fait que vous vous habituerez très vite à votre personnage et que vous ne vous demanderez plus constamment : Rahh ! Mais c'est quoi ça ? ! ?
    - Le dynamisme du JcJ.
    - La création possible de groupes, donc de vous faire des amis.
    - Et enfin, le fait que si vous accrochez au jeu, vous ne vous en déférez pas si facilement. ; )
    Allez, à plus !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2017
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    TES Legends se présente comme une alternative intéressante (à HearthStone et aux autres jeux de cartes en général) .
    L'aspect "premier degré" et sérieux, se démarque nettement du titre de Blizzard par exemple. On aime, ou pas. L'idée de piocher dans l'univers populaire des Elder Scrolls fonctionne bien, on sourit en voyant les unités débouler, parce qu'on les connaît parfois depuis Morrowind, ou même avant.
    La séparation du board en 2, pourquoi pas ? Ca rend les parties intenses. Les règles de "prophétie" (jouer une carte pendant le tour de l'adversaire) donnent du piment.

    Le mode solo, scénarisé, où on retrouve nos bons vieux doubleurs de la licence, coule tout seul. 
    Sans être hyper originale, l'histoire se laisse suivre avec plaisir, on a bien l'impression d'un vrai mode solo.
    En ligne, je trouve des adversaires en moins de 30 secondes, la semaine, et même le matin.

    Du côté des défauts, c'est un peu comme d'habitude chez Bethesda : un manque de charisme des personnages et unités. Ca n'a jamais été leur fort. Il n'y a aucun perso culte chez Bethesda, sinon Sheogorath, admettons.
    Du coup, toutes ces unités manquent un peu de gueule, de verve, de mordant, d'inspiration. Les artworks ne sont pas tous transcendants.
    Mais on s'habitue, car les parties s'avèrent intenses.
    Les decks (50 à 70 cartes ! ) se créent avec gourmandise, comme d'habitude dans ce genre de soft.
    Cependant, on peut trimer en quêtes journalières ou en arène multi/solo pour gagner de l'or ingame.

    Legends est un jeu de cartes parmi d'autres, ok.
    A chacun ses avantages et fardeaux.

    C'est tout de même un opus intéressant, et bien ficelé, qui donne envie de s'y atteler. Il n'a rien de bâclé. La gueguerre entre Hearthstone et Legends n'est pas vraiment d'actualité : il est clair que Bethesda ne pourra rivaliser, en termes de fréquentations, et que de toutes façons, l'univers TES attire moins de monde que celui de Warcraft.
    Mais ce sont des trips, des ambiances bien différentes, et je pense qu'un joueur allergique à Blizzard pourrait bien kiffer.
    Et, je confirme, on peut même aimer les deux.
    Publié le 24/03/2017 11:12, modifié le 24/03/2017 22:40
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Urban Terror est un jeu excellent ! Pourquoi ?
    -Il est gratuit à 100 % (pas de ItemShop ou autre)
    -Il est open-source
    -Il est multiplateforme (Windows, Linux, Mac)
    -Il fonctionne sur quasiment tous les ordinateurs
    -On peut créer son serveur
    -La communauté est très présente (surtout les Français ; ) )

    Le jeu se base sur un super gameplay où le joueur peux sauter sur les murs, s'agripper aux rebords, faire des glissade.
    Le jeu dispose de 8 modes de jeu
    Les armes sont réalistes et variées : du pistolet Desert Eagle à la mitrailleuse lourde Negev en passant par le lance-grenade.
    Les maps sont très bien faites et très nombreuses (possibilité de créer sa map) , la plupart ont des affiches ou textes en Français ^^.
    L'équipement est lui aussi varié : Casque, gilet par balle, lunettes à vision nocturnes, silencieux...
    Le personnage peut être modifié grâce à de nombreux "funstuff".
    Le jeu peux être complétement configuré par l'utilisateur : commandes, messages radios, "binds" : raccourcis permettant de faire plusieurs actions grâce à un bouton (par exemple dézoomer et recharger... )

    Il faut compter plusieurs mois pour découvrir toutes les facettes du jeu et les astuces.

    Le jeu a environ 1000 serveurs a son actif, un des serveur Français les plus actif est les serveur de Sniper Gaulois. Leur site propose même de visualiser ses stats de façon détaillées.

    Urban Terror est le FPS gratuit multijoueur réaliste. Le gameplay est parfait : à essayer de toute urgence !
    Publié le 13/09/2009 17:58, modifié le 15/09/2009 15:45
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je vais m'essayer à la critique d'un jeu donc pour un premier jet cette critique sera sans doute assez fouillis. Je vais m'efforcer de donner les points positifs et négatifs à travers différents secteurs du jeu sans m'attarder sur la description technique des mécanismes du jeu.

    Aux commandes de votre char :  
    + Les commandes sont simples à prendre en main, de manière générale vous arriverez assez vite à atteindre vos limites dans ce domaine.
    + L'interface est minimaliste mais bénéficie d'une multitude de mods afin que chacun puisse adapter son interface à ses envies.
    + Les classes de chars (ou même certains chars précis) amènent une fraîcheur dans le gameplay car ils ne s'appréhendent pas du tout de la même manière, bref il y a de quoi faire.

    - Sensation assez arcade en définitive, les chars régissent au doigt et à l'oeil, sont très (trop) souple à la conduite. Bref on ne se sent pas réellement dans un char de la Deuxième Guerre mondiale ou tout du moins l'image que l'on peut s'en faire.

    Le système de jeu :  
    Tout d'abord je vais parler du format de base 15vs15 aléatoire.
    + C'est un format permettant de jouer sur de courtes sessions en ayant une satisfaction immédiate.

    - Forcément même si sur un grand nombre de parties les résultats vont se lisser, l'aléatoire amène nombre de partie frustrantes quand l'issue est jouée dès les premières minutes.

    Le format Esport/TeamBattle/Clan WAR
    + Là on découvre le jeu sous un jour nouveau, ici l'on peut choisir ses coéquipiers, en face l'on affronte une équipe coordonnée. Bref selon l'importance de votre clan vous trouverez des adversaires à votre niveau pour des matchs d’intérêt. Après que ce soit pour les chars cadeaux, les golds ou la construction de bastion, vous aurez chacun un objectif en commun à poursuivre, cet aspect est appelé à se développer car Wargaming est conscient de la nécessité de retenir les joueurs autrement que par la sortie de nouveaux chars.  
    + L'accessibilité du jeu fait que tout joueurs un minimum investi dans le jeu peut espérer à moyen terme (six mois) jouer dans les plus grands clans francophones impliqués dans les Clan Wars car il s'agit d'un mode de jeu réclamant beaucoup de joueurs.

    - Tous ces modes de jeux ne varient que sur les rangs et le nombre de participants aux batailles, donc on n'a pas l'impression de réellement faire autre chose.

    Les batailles historiques 
    - Un échec, des batailles mal pensées, s’accommodant assez mal au système de jeu en lui même, aucune plus-value par rapport aux modes de jeu existants.


    L'aspect free to play 
    + Les munitions gold ne sont que rarement un avantage décisif IG, si vous êtes appliqués dans vos tirs ceux ci ne rateront que rarement.
    + Le jeu permet à travers les clan wars, l'accomplissement des missions et les concours des gain réguliers en place de garage, jours premium ou même petits chars premium.
    + Le joueur raisonné peut s'assurer d'accéder à tout le contenu du jeu assez facilement avec la souscription à un compte premium, mais il faut savoir rester raisonnable et ne pas dépenser ses golds dans n'importe quoi (et dieu sait que le jeu permet sans doute trop l'usage des golds de manière inconsidérée)

    - Les munitions gold posent toutefois un problème relatif à l'équilibrage du jeu vu que les chars fortement blindés seront par définition plus impactés par l'usage des munitions premium
    - Le totalement gratuit ne permet que difficilement le déblocage des chars au dessus du tier 8, il faudra parfois retourner dans des tiers inférieurs pour assurer le grind des plus hauts tiers.


    Conclusion 
    Si je joue à ce jeu depuis trois ans maintenant, c'est que de mon point de vue il en vaut le détour. C'est un excellent jeu "fil rouge" et lorsque l'on veut s'y investir l'on peut facilement jouer à un niveau gratifiant. Le rythme des MAJ est honorable et la concurrence émergente ne peut qu'être de bon augure pour le futur du jeu, les situations de monopole n'étant jamais bonnes.
    Facile à prendre en main difficile à maîtriser, ça résume assez bien ce jeu. Il offre suffisamment de matière pour justifier que l'on y joue longtemps et il fait la part belle à la tactique, à la réflexion donc tout le monde peut prétendre à devenir bon joueur.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Mille millions de mille sabords à l'abordage !

    YPP vous propose de jouer le pirate virtuel sur divers océans (serveurs) d'une façon bien plus originale que dans la plupart des MMORPG.
    Gros point fort du jeu : le tissu social et l'importance de l'interaction avec les autres joueurs. Incomparable avec n'importe quel autre jeu à ma connaissance !
    Ici point de quêtes à n'en plus finir, ce sont les joueurs en interagissant entre eux qui organisent des évènements et font l'aventure. Sortir un bateau peut parfois tourner à l'odyssée en fonction des décisions du capitaine et de la composition de l'équipage... Car oui sortir un bateau implique la plupart du temps d'être plusieurs, chacun à une station pendant toute la durée du voyage. Ca peut varier de un joueur (en sloop pour faire du commerce ou mémoriser des routes) jusqu'à... 160 joueurs simultanément sur une grande frégate !

    Pas besoin non plus de jouer des mois pour avoir LE matos si indispensable à maintenir son perso à niveau ni les stats : un vieux sabre pourri peut amplement suffire à infliger une dérouillée magistrale à un emmerdeur au bistrot du coin ; -)
    C'est chaque joueur en fonction de son habileté à l'instant T à un puzzle qui détermine sa performance. Petite exception pour les combats : l'arme utilisée peut procurer un avantage à condition de savoir s'en servir. Il y a un système de stats mais elles ne sont là que pour la gloire.
    Les joueurs sont regroupés en équipages (avec grades et titres) , eux-mêmes regroupés en flags (similaire aux guildes) qui permettent de se faire la guerre, de rencontrer d'autres joueurs ou de participer à des évènements particuliers.

    Le but du jeu me direz-vous ? Tout simplement au choix du joueur : devenir une légende de la flibuste, un riche commerçant ou gouverner une île. Devenir amiral, massacrer des monstres marins, mercenaires, roi même ! Ou rester pilier de comptoir au bistrot, faire la manche, zoner sur les quais à raconter n'importe quoi, lol. Bref, rien d'imposé et ça marche !
    Par contre, le défaut le plus souvent reproché à ce jeu : il est intégralement en anglais.
    Enfin bon, ça dépend de la façon de voir les choses. Ensuite, moi, je préfère car ça permet de jouer avec des joueurs du monde entier sans rester dans sa bulle franco-française. Je suis en ce moment capitaine de l'équipage "Crossbones" sur le serveur Cobalt, nous sommes un petit bastion de français dans cet équipage, mélangés avec des anglais, américains et australiens principalement. Age moyen chez nous : 25 ans environ (ça s'étale de 17 à 65 ans).

    Le jeu s'adresse d'ailleurs plutôt à des joueurs matures malgré son aspect playmobil ; -) Il est également très addictif.
    Publié le 21/12/2007 14:20, modifié le 23/12/2007 13:47
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Jeu super addictif et chronophage.

    De l'astuce et de la stratégie permet de gagner les batailles, jouer avec le terrain et les arbres.

    Des quêtes sympas et un des objectifs différents avec une bonne fiche de perso.

    Des héros que l'on peut rajouter à ses troupes qui évoluent et que l'on peut équiper.

    Possibilité d'être un vrai hors la loi ou un bon vassal et pourquoi pas un roi

    Le pvp est bien dynamique seul regret quand on meurt au début du timer attendre 5 minutes à chaque fois c est long.

    Prise de fort et combat à 100 contre 100.

    Graphiquement cela se tient pas mal. Faut cependant une bonne machine pour tout faire tourner à fond

    Beaucoup de mod aussi qui font la richesse de ce jeu.

    On peu regretter la qualité de la traduction cependant ceux qui parlent anglais n'auront pas de souci.

    Si vous chercher un jeu ou le pvp en solo n'est pas forcement la meilleur idée et que les tactiques de groupe et de terrain sont importante warband et fait pour vous.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2015
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Vous trouverez en italique, le fil du conducteur qui m'a permis de réaliser ma première vidéo de présentation du jeu sur ma chaîne YouTube.

    Je tiens à préciser au préalable que, bien qu'ayant joué à LoL et Smite, je n'ai jamais été très fan des MOBAs, notamment à cause du gameplay "click to move".

    Shards of War est le jeu qui m'a fait décrocher des MMORPG et de tous les autres jeux auxquels je pouvais jouer de façon plus ou moins assidue, après une vingtaine d'années sur différentes plateformes, il m'a aussi donné envie de passer à du rédactionnel pour partager mon intérêt auprès des autres joueurs.

    "Shards of war est un MOBA Free to Play orienté action en bêta ouverte à l'heure où cette vidéo est mise en ligne, nous sommes avril 2015.

    Il est développé, édité, exploité et distribué par les équipe de Bigpoint, un éditeur qui déploie son catalogue de jeu autour de nombreux titres Free to Play sur navigateurs ou non.
    On pourra ainsi citer les titres les plus connus comme Warframe, Drakensang Online ou Urban Rivals.

    Shards of War vous propose d'en découdre en équipe de cinq joueurs dans un univers orienté science-fiction et cyberpunk.

    Le background est assez simple et forcément assez peu central dans ce type de jeu  :
    «  les barrières qui séparaient des mondes parallèles sont tombées, créant des passerelles entre ces univers. Vous, les sentinelles, vous devez protéger les éclats (ou shards) pour empêcher les autres combattants des univers voisins de vous envahir et conquérir les éclats des ennemis pour établir votre suprématie.   »

    Tout cela, c'est surtout le bon prétexte pour s'en mettre plein la poire et gagner de plus en plus de parties qui vous permettront de vous améliorer dans la maîtrise de vos personnages.

    Le jeu a la particularité de proposer une gestion des mouvements de votre sentinelle au clavier et non plus au clic de la souris.
    C'en est donc fini du syndrome du cliqueur fou, des luxations de l'index et autres pathologies de la main.

    Ici, on se retrouve en face d'un gameplay hybridé des FPS assez nerveux qui va autant solliciter votre main gauche que droite.
    Shards of War se situe aussi dans la mouvance actuelle des derniers MOBAs sortis sur le marché.

    Il propose de partager l'expérience de l'équipe pendant la partie.
    Ici tout est commun, c'est donc l'équipe qui progresse conjointement et non chaque personnage dans son coin.
    Votre équipement sera débloqué au fur et à mesure que l'équipe acquière de l'expérience.
    A chaque palier de déblocage, vous aurez ainsi la possibilité de choisir dans une liste de trois objets que vous aurez préalablement définis avant de débuter la partie.
    Cet équipement est une des spécificités de Shards of War.
    Il est construit et amélioré en dehors des parties à l'aide de composants que vous glanerez à la fin de chaque combat.
    Il existe de l'équipement générique et de l'équipement spécifique qui va être implanté dans une très prochaine mise à jour, mais nous en reparlerons plus tard au travers d'une vidéo spécialement dédiée à cet aspect du jeu.

    Pour le moment, il n'existe qu'une seule carte et elle est d'ailleurs plutôt bien construite.
    Vous allez y retrouver  :
    - des zones d'ombre dans lesquelles vous cacher,
    - des zones de vision qui agiront sur votre contrôle de la carte
    - des murs d'énergie qui couperont vos tirs et ceux de vos ennemis,
    - les classiques «  creeps  » qui sont ici des petits drones,
    - et enfin des points de spawn de drones artilleurs et tanks qui attaqueront pour vous ou pour l'équipe ennemie.

    Le but du jeu est, de façon très classique, de détruire le QG des adversaires.
    Vous pourrez donc affronter, suivant vos envies, une équipe gérée par une intelligence artificielle, ou une équipe composée de joueurs.
    Les parties contre les joueurs sont souvent d'un niveau plus élevé et demandent une coordination d'équipe plus importante ainsi qu'une meilleure maitrise de votre sentinelle.
    Les matchs contre l'IA sont plutôt fait pour prendre en main les nouveaux personnages que l'on ne connaît pas ou pour faire rapidement les quêtes qui vous seront proposées dans le jeu.
    En effet, les développeurs vous proposent chaque jour une nouvelle quête qui vous permettra de gagner deux ressources du jeu ainsi qu'une quête au long court s'étalant sur la semaine dont le but sera d'accumuler le plus d'expérience possible. "


    Une seconde map vient d'être mise en ligne (Merdian Gate) en mai 2015, elle modifie les objectifs de jeu de la première et apporte de la fraîcheur au design général avec une ambiance plutôt orientée "high SciFi".
    Ajoutez à cela une communauté francophone sympathique et soudée, qui commence à s'organiser autour des tournois ESL dotés de récompenses en argent réel et proposés au format Go4 ; des développeurs à l'écoute des feedbacks des joueurs avec notamment deux lives du studio réalisés chaque semaine sur la chaîne Twitch officielle afin de nous tenir à jour du développement du jeu.

    Shards of war est, pour moi, une excellente surprise et un jeu qu'il faut absolument tester avec des amis ou en rejoignant les joueurs francophones sur le TS officiel mis gratuitement à disposition.

    Son développement soutenu et son orientation E-sport déjà présente laissent entendre que le jeu a un potentiel énorme.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai testé le jeu pendant sa bêta et je n'ai pas été déçu, ni par les graphismes (qui sont très beaux, je trouve) , ni par l'immersion qui est superbe (on peut faire de très belles figures avec de l'entraînement).
    Il y a également pas mal de modes de jeux en équipes ou non, ce qui permet de varier les plaisirs.

    Par contre, je suis assez déçu du peu de variété des cartes et de la boutique d'objets qui reste très sommaire. Enfin le jeu n'est qu'à ses débuts et ne manque pas de s'améliorer. C'est une sorte de Mario Kart sur neige finalement.
    Publié le 02/09/2008 23:38, modifié le 04/09/2008 12:31
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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