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22/10/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Présentation générale :
Contrôler un personnage dans un jeu, lancer des sorts et attaques en fonction de l'adversaire, c'est bien connu. Mais savez-vous créer une équipe stratégique en fonctions de combattants avec des sorts uniques à chaque personnage ?
12 classes de joueurs possibles, 12 sorts différents par joueurs, 12 styles de jeu uniques, des stratégies illimitées, certaines surprenantes, d'autres injouables...
Le but de ce jeu est de créer une stratégie invincible, gagner des équipements et le respect d'autres joueurs et d'être un très bon stratège.
Présentation approfondie :
Lorsque vous jouez à ce jeu, vous incarnez un coach qui doit créer des stratégie. Rappelez-vous : Le coach ne se bat pas. Il est juste là pour la figuration en dehors des combats. 6 000 K vous seront accordés pour créer une stratégie. Chaque personnage, chaque sort, chaque équipement de personnage vous coûtera des K.
Avis :
Il est très rare d'avoir un jeu d'une aussi grande qualité... Pour rien. Ce jeu est assez simple, comportant toutefois un très grand nombre de qualités et de défaults :
-Un système d'XP spécial permet aux débutants de se mesurer aux grands joueurs s'ils le désirent, et leur talent ne sera pas atrophié par un quelconque "xp supplémentaire" de la part du bon joueur (Néanmoins, si un débutant gagne quelqu'un comme AML où Druss, qu'il me fasse signe : p).
-Un système d'amélioration est encore en jeu, défavorisant certaines équipes jugées trop "dominantes" par rapport à d'autres stratégie.
-Un système de jeu bien connu mais néanmoins modifié : le célèbre "tour par tour" a été revisité de sorte que l'on puisse jouer plusieurs joueurs à la fois.
-Une constante révision des sorts massacrent parfois certaines stratégies... Courage, la version définitive est prévu pour fin décembre !Publié le 18/10/2009 18:51, modifié le 22/10/2009 15:036 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
butterflies
Lorsque j'ai découvert ce jeu, il en était au stade de la bêta. Beaucoup de bugs, seulement 3 classes de personnages, et 5-6 maps, malgré cela le jeu avait un Gameplay intéressant, ce qui m'a convaincu de continuer.
Néanmoins, à la sortie de la 1. 0, le jeu n'était pas vraiment abouti, et l'on pouvait parler d'une grande bêta publique. De par ce fait (et aussi la communication de Focus ? ) , le jeu manquait cruellement de communauté.
Cependant, la donne a changé avec la dernière Maj en date. L'apparition de 4 nouvelles classes, ce qui fait un total de 7 classes, la sortie de l'éditeur de niveaux, l'apparition de variantes de jeu, d'une dizaine de maps, ce qui pousse le nombre de maps à environ 25, fait que ce jeu mérite vraiment le coup d'oeil, voire plus.
Le gameplay se révèle très intéressant puisque très tactique, car la coopération occupe une partie dominante de ce jeu. Les interactions avec les autres personnages, ainsi que de l'adaptation seront nécessaires pour s'en sortir. De plus, le jeu ne favorise pas tel ou tel joueur, car tous les objets achetables dans la boutique n'ont aucun effet dans le gameplay (seulement l'apparence).
Le jeu possède des graphismes respectables, dans un style très cartoon qui a son charme, puisque tout le jeu est traité avec un humour débordant, du look des "héros" (masque et tuba comme coiffe, rouleau à pâtisserie comme arme... ) , jusqu'au nom de leurs attaques et leurs animations ("Envie pressante" pour augmenter la vitesse de déplacement par exemple) , en passant par les petites blagues disséminées partout dans le jeu.
La bande son reste originale, dans la continuité du style humouristique du jeu, avec des musiques très Jazzy dans l'interface, et plus caverneuses dans les donjons, sans être oppressantes, mais peut en rebuter certains.
La communauté, malgré sa petite taille, est présente, et fait tout pour que le jeu connaisse un succès. Les développeurs sont très à l'écoute des joueurs, puisqu'ils sont présents sur le forum pour répondre à nos questions, et quelques fois même en ligne pour faire quelques parties.
Cependant, le jeu souffre d'un manque de joueurs (Moins d'une trentaine chaque soir) , et il reste quelques bugs à corriger.
Hormis ces aspects, le jeu est assez original, peut-être un peu redondant à la longue, mais l'apport de nouvelles variantes de jeu, et de nouvelles cartes renouvelle l'expérience de jeu.
A essayer !Publié le 26/10/2009 22:54, modifié le 30/12/2009 12:232 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
k4b4l
Bonjour,
Nosgoth propose, comme Left 4 Dead, un jeu 4v4 à gameplay asymétrique. Quatre chasseurs sont ainsi confrontés à quatre vampires.
Les modes de jeu actuels sont :
* Team DeathMatch : 10 minutes de chaque coté ou premier à 30 frags.
* Siège : 10 minutes de chaque coté ou premier à 30 en score. Les vampires gagnent 1 point par frag mais contrairement au TDM, les chasseurs doivent capturer l'un des deux objectifs dans la carte pour marquer. Capturer un objectif octroie 5 points.
Les chasseurs peuvent recharger leur vie et leur munitions après de stations présentes dans différents endroits de la carte. Les chasseurs peuvent sprinter. Les vampires regagnent de la vie de manière efficace en exécutant les cadavres. Les vampires peuvent grimper sur quasi toutes les parois verticales du jeu et peuvent sauter. Les deux camps disposent d'une touche pour faire une roulade pour se repositionner rapidement.
Globalement, les survivants restent donc toujours groupés et attendent des attaques synchronisés de la part des vampires. Dans chacun des camps, on trouve 4 classes différentes. Les vampires ont 3 compétences différentes, les chasseurs ont 1 arme et 2 compétences différentes.
Chaque classe est spécialisée dans un rôle. A la manière de Tribes, on peut personnaliser ses classes en changeant les armes ou les compétences et les sauvegarder dans des chargements. Plus on joue et plus on amasse des golds qui permettent de débloquer des skins, des perks, des armes et des skills. Comme sur Tribes ou League of Legends, on peut passer à la caisse en monnaie réelle pour débloquer ce que l'on souhaite bien plus vite.
Mais, j'insiste, comme sur Tribes ou Leagues of Legends, ce n'est pas un Pay2Win. Les euros dépensés servent uniquement à gagner du temps. On commence le jeu avec 4 classes (2 chasseurs et 2 vampires). Notre compte de jeu dispose d'un niveau. Plus on joue bien dans les parties et plus on amasse de l'expérience. Tous les 5 niveaux, on gagne un TOKEN qui permet d'acheter une classe du jeu. A noter que les classes que l'on joue dispose aussi d'un niveau mais je ne sais pas encore les impacts (peut être des skins gratuites quand on atteint un certain niveau avec une classe).
Le jeu est basé sur l'Unreal Engine. Il est très fluide et on prend vraiment du plaisir à faire les "yamakasi" avec les vampires. En plus d'être fun, Nosgoth a un énorme potentiel compétitif. Si l'éditeur implémente des parties ranked & un mode spectateur, il réussira là où Left 4 Dead a échoué : la compétition.
Si vous êtes fan de teamplay et de gameplay asymétrique, essayez Nosgoth !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/05/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par gwadaromainVoila je suis bêta testeur de la version FR de dragonica et franchement le jeu est sympa même excellent.
Il y a une bonne ambiance, le système de combat vous fait élaborer des techniques et les graphismes (manga voire gamin ^^) sont très nets et amusants.
Alors tous ceux qui aiment les mangas qui aiment se faire mal aux doigts et élaborer une technique en plein milieu du champ de bataille prenez Dragonica.
PS : Soyez encore patient le jeu sort bientôt la bêta fermée se finit le 22 mai.
Pour le pvp le jeu est bien fait, c'est organiser dans des arènes par équipes ou chacun pour sa peau le système est simple mais amusant, de plus les équipements sont assez faciles à avoir et la prise en main est rapide il suffit de 10 voire 15 minutes de jeu pour tout comprendre (à peu près ^^)
Pour le reste (pvp, système de quêtes... ) c'est aussi très amusant les quêtes, il faut en faire pour en débloquer d'autre et gagner de plus en plus d'argent.
Ah oui au fait l'argent n'est pas comme dans flyff au contraire c'est beaucoup mieux (je trouve le pvp et amusant et les différents skills ont des effets plus ou moins forts selon le mob.
Sur ceci je vous laisse patienter et je vais jouer. ^^Publié le 17/05/2009 16:37, modifié le 20/05/2009 01:058 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Metal Assault, que dire de ce jeu ? Un défouloir sur patte jouissif ?
Je conçois que par ses graphismes en 2D, il rebute certains joueurs de se lancer dans cette aventure, malgré tout ce jeu reste très bon dans son style, c'est à dire, l'arrachage de tronche de zombies (ou humains, vive le Pvp).
Le jeu est en Anglais et le serveur dispo est situé aux U. S donc quelques lags peuvent être ressentis pendant le jeu (ce qui n'est pas très méchant ceci dit).
On se connecte, choisit le serveur et c'est parti pour la création du personnage (3 slots de création disponibles). On a le choix entre 4 classes, deux filles et deux mecs, le premier gugus plutôt pré-pubère est un touche à tout, idéal pour commencer à jouer, l'autre est un pilier de Rugby là pour tout défoncer sur son passage. Quant aux filles, l'une est la "snipeuse" du groupe et l'autre aux formes plus que suggestives est spécialisée dans la reconnaissance.
Le Jeu reste très intuitif et est jonché de "tips" en tout genre lors des chargements, ce qui est très pratique. On arrive en ville : 3 cartes, La zone militaire pour les skills, les compagnies (guildes) et autre, la Square Area là pour poster son marchand ou papoter, et la Zone commerciale pour acheter armes armures et tools.
Rien ne sert de trainer en ville sauf pour les emplettes. On fonce vers une extrémité de la map et c'est partit pour la castagne. On arrive dans le Lobby qui nous propose des salles d'attentes ou de jeu, En Co-op (contre zombie) , Battle (pvp) , Ou Mission (for the fun) , on entre, on indique qu'on est prêt et let's go !
Les Modes PVE se concentrent autour de la survie d'un groupe qui doit : s'échapper d'une grotte/immeuble/bâtiment assaillit par les zombies, défendre une base/Une fille (Jamais réussi celle-là T_T) de 10 vagues successives et de plus en plus puissantes, le tout dans un laps de temps entre 15 et 25 minutes en fonction du mode. Et ça fonctionne ainsi : ça commence, on avance/garde sa position et on dégomme tout ce qui arrive, c'très sympa de voir les têtes exploser (si vous décochez l'option ne pas montrer le sang). Pour ma part, petite Snipeuse, une Balle, un cadavre (Sauf contre certains zombies). La difficulté étant croissante, des zombies spéciaux apparaissent : des qui courent, des qui crachent, des gros qui hachent et la plaie increvable : les REDS. Mais bon je vais commencer à m'emballer, donc je passe au PVP.
Même principe, on se tient prêt et go sur une carte au nom sympatoche (Oui j'ai aimé Maginot Line, il y en a d'autres) , en capture the flag, deathmatch ou DM ItemPVP.
Ce mode de jeu vous fera certainement rager, car les Rockets, c'est lents on les voit arriver et on a pas le réflexe d'esquiver, pareil pour les snipe sauf que ça on comprend pas pourquoi il nous manque la tête.
Pour les armes, il existe : Les Handgun, Shotgun, Rifle, Sniper Rifle, Rocket launcher, chacune ici pour combler vos fantasmes militaires.
Je vais m'arrêter là et vous conseiller de juger par vous même. Ca reste un bon casual pour se défouler car les Stuffs ne remplacent pas le Skill du joueur (Oui c'est très agréable de coller un Headshot à un mec 5 grades sup à nous).1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/03/2020Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 5 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Marcello VelinoQuand j'écris que j'ai testé Aube des aigles jusqu'en 2016 cela ne veut pas dire que j'ai arrêté de jouer. Depuis 2016, ce n'est plus des parties test. Sa particularité est qu'un jour réel = un jour de guerre. Au fil du temps comme dit plus haut nous avons le choix entre prendre du matériel moderne ou accumuler de l'expérience sur du matériel plus ancien. Ainsi dans une partie j'avais un Arsenal VG 33 de 1940. Avec, en 44, j'ai pu abattre des Focke-Wulf 190 A5 ou des Messerschmidt Me 109 G, certains sans tirer un coup de feu, l'avion ennemi se brisait en voulant suivre les évolutions du mien. Dans la partie actuelle, qu'il est encore temps de rejoindre, nous sommes en Octobre 41. Si le jeu était au début exclusivement aérien, il y a maintenant une composante terrestre et navale avec un choix de matériels aussi riche que pour les avions. En tant que Japonais, j'attends avec impatience la première sortie opérationnelle du Yamato !
Liste des pays majeurs (les pays mineurs sont soit dirigés par un pays majeur ou seront accessibles à des joueurs quand nous serons plus nombreux) :
- Allemagne
- Italie
- Japon
- URSS
- USA
- Angleterre et Commonwealth
- France (actuellement occupée, seule sa composante aérienne se bat sous les cocardes françaises, par simplification les autres corps sont sous pavillon britannique) .
Liste des pays mineurs :
- Finlande
- Hongrie
- Roumanie
- Belgique (occupée, sous pavillon britannique)
- Grèce (pareil que la Belgique)
Il est possible de créer deux personnages : un pilote, responsable d'un groupe aérien avec des pilotes PNJ, et un officier soit d'état major (pas de panique, ce n'est pas difficile) soit commandant d'armée (ou d'escadre) .
C'est vrai que le jeu est si riche en choix qu'il est complexe. Mais il y aura toujours quelqu'un, même de la faction ennemie, pour vous donner la solution sur le Forum ou sur Mumble (le vieux dinosaure que je suis ne sait pas s'en servir) . Je crois que maintenant, il y a aussi une possibilité d'aller sur Discord. C'est vraiment un jeu 100 % coopératif ou l'individualisme n'est pas de mise. Ici nous ne cherchons pas à devenir l'as des as mais à faire gagner notre faction. C'est le meilleur jeu en ligne que j'ai connu depuis 13 ans.
Afin de vous faire envie voici les types d'avions que nous pouvons utiliser :
- Chasseurs
- Chasseurs lourd (souvent utilisé pour la chasse de nuit)
- Chasseurs bombardiers (très peu de pays en ont)
- Chasseurs embarqués
- Bombardiers (certains peuvent aussi torpiller)
- Bombardiers lourds
- Avion d'attaque (style Stuka)
- Avion de patrouille maritime (certains peuvent torpiller ou faire des bombardements ASM)
- Reconnaissance (sert aussi à déposer ou reprendre des commandos derrière les lignes ennemies pour des sabotages, aussi à venir récupérer les pilotes abattus derrière les lignes ennemies)
- Transport (troupes, carburant munitions jusqu'à un certain calibre, parachutage de troupes, de carburant de munitions, cela évite l'attrition d'unités sans ravitaillement)
- Aviation embarquée (tous les avions sauf les chasseurs) .1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/09/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Soupio
Pour tout fan de Dota Allstars, HoN est à la hauteur à plusieurs points de vue. Il a de nombreux atouts pour devenir l'héritier légitime de Dota Allstars. Ce n’est pas un clone du mode de warcraft III loin de là. Il y’a des nouveaux héros, des caractéristiques anti-leavers (ceux qui se déconnecte dans les parties) , des statistiques de pointes et l’ajout de tout un tas de fonctionnalité complémentaire qui le porte vraiment comme un jeu Ultime tactical Pvp pour aller ce mesurer sur les WGC. Il est payant (en précommande) mais vraiment pas cher à 30$. Vu sa durée de vie quasi-infini pour ceux qui aime le genre c'est plus que raisonnable.
C'est un Dota Like approuvé par Ice-Frog (l'un des développeurs de Dota). Comparativement à League of Legend le niveau de Beta est beaucoup plus sérieux avec très peu de bug qui laisse présager un jeu développé avec beaucoup de sérieux. Les skins/effets sont vraiment très immersifs et on n’est pas du tous dans un univers toon comme LoL. Par ailleurs ce visuel, bien que parfois chaotique en mêlée avec ces nombreux jeu de lumière, donne vraiment plus d'intensité dans les combats que Dota. On est constamment dans le rush et les Ganks. C'est du beaucoup plus speed et agressif que Dota pour notre plus grand bonheur. Niveau gameplay c'est aussi un must, on reprend ce qu'il y'avait de mieux dans Dota et on rajoute ce qui manque !
S2Games qui produit le jeu est fan de Dota. Il n'ont pas eu la prétention de réinventer le jeu, mais tous simplement l'améliorer et le faire évoluer.
Niveau game design ce fut un pari risqué, mais c'est aussi de ce coté un pari gagné. Ils ont certes cloné dans un premier temps tous les items et la plus part des héros (... et c'est tant mieux, car ce n’est pas pour rien qu'on aime Dota) mais ont aussi développé de nouveaux items, nouveaux Heros, nouvelles cartes. On pourrait s'inquiéter de l'équilibrage, mais non pas du tous, pour le moment c'est vraiment un sans faute ! Certes on à pas encore autant de héros que dans Dota (50 tous de même) mais il y'en a des nouveaux toutes les deux semaines. Comparativement je dirai qu'on en est à la version 7. 5 de dota All stars (actuellement en 6. 1) ! Ca évolue donc à une vitesse surprenante ! Des updates fréquents qui rajoutent constamment sont lot de nouveautés. Vu la Beta actuelle et avec aucune date, pourtant, de sortie officielle, on est très bien partie pour que ça devienne un Hit pour les accros du genre ! Bref après 320 matchs un gros merci a S2Games, on est toujours autant addict voir plus qu'au début c'est dire !Publié le 14/09/2009 12:12, modifié le 15/09/2009 15:455 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Dragonica, est pour moi comparable a beaucoup de petits jeux en ligne...
C'est le genre de jeu qu'on joue par défoulement mais pas sur le long terme.
Graphiquement on croirait voir un vieux RPG des familles, version cartoons, il est sur ce point assez rafraichissant, même si peu innovant.
Les quêtes sont habituelles, même si la pointe d'humour est là, on est bien loin de ce qui se fait dans certains MMO.
La maniabilité n'est pas toujours aisée, ainsi que la combinaison de combo.
Même si simple sur papier, il ne l'est pas pour autant.
Certaines classes sont clairement plus avantagées que d'autres, à commencer par le guerrier et le voleur, malgré tout cela s'efface pour laisser l'archer bon dernier.
En clair Dragonica me fait l'effet du mix entre Flyff et La tales.
Peu de nouveauté, juste un rafraichissement les premières heures, vite estompée après un moment à taper comme un boeuf via combo sur des mobs qui avancent inexorablement.
Pour un peu, je me serai vue sur ma vieille console nintendo en train de jouer a quelques vieux jeux japonais de l'epoque...
Comme quoi il est possible de refaire de la bonne vieille soupe, dans une vielle marmite et de la revendre sous un nouveau nom plus fun...
A plusPublié le 10/10/2009 12:39, modifié le 12/10/2009 10:523 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/04/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.10/10
Halo Master Chief CollectionHalo Master Chief Collection, une rejouabilité immense pour qui aime le genre 2
S'il fallait encore présenter la licence, l'on pourrait dire que l'on doit à Halo la démocratisation du genre FPS sur console, grâce à un gameplay révolutionnaire qui inspire encore la plupart des FPS console actuels. Avec la « Sainte Trinité » arme / grenade / coup de crosse, des sauts lunaires, et la possibilité de ramasser les armes sur les cadavres ennemis, entre autres nouveautés, le gameplay réinventa totalement le genre, renvoyant ses aînés au rang de jeux des cavernes. Accompagnée d'un scénario solide, d'une IA performante, de graphismes époustouflants pour l'époque, et profitant de la naissance du Xbox Live, la licence Halo fut un véritable changement lors de sa sortie.
Treize ans après, alors que la série n'est plus le system seller qu'elle eût été, l'idée de rassembler l'ensemble des jeux de la licence Halo, et de fait lier une communauté tout entière éparpillée sur les différents opus, était louable. Malheureusement, à cette louable intention vinrent se greffer de nombreux bugs, notamment sur le multijoueur, qui entachèrent la sortie de Halo: The Master Chief Collection et lui firent prendre un départ des plus mitigés et critiqués.
Fort heureusement, aujourd'hui le mode multijoueur est stable à 100 % , profite des serveurs privés de Microsoft, et offre une expérience de jeu inégalée avec six jeux pour six méta différentes, des dizaines de modes et des milliers de cartes -- notamment grâce au mode forge propre à chaque opus. L'histoire, quant à elle, n'est pas en reste puisque avec Halo CE et sa version remastérisée, Halo 2 et sa version remastérisée, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4 ainsi que Halo : Reach, ce sont pas moins de 56 missions qui sont proposées, pour une histoire qui s'étale sur des années entières sans fausse note. Et si cela ne suffisait pas, les challenges de temps, de points, les très nombreux easter eggs à trouver, ou encore les sélections LtouCa rendront le jeu interminable même pour les plus acharnés des chasseurs de succès !Publié le 21/04/2020 20:32, modifié le 27/04/2020 16:112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Le 6 août 2012 Curiosity foulait pour la première fois le sol de Mars, et l'Humanité commençait son expansion à travers le système solaire. 700 ans plus tard notre civilisation est au bord du gouffre. Recroquevillée sur elle-même, l'espèce humaine fait face à son extinction dans une dernière citée habitée sur Terre. Tel est le contexte dans lequel nous plonge Destiny. Les promesses sont nombreuses au travers de ces quelques lignes. Qu'est-ce qui peut motiver une si rapide expansion dans les étoiles, à l'heure où les enjeux spatiaux sont relégués loin derrière nos problèmes économiques ? Quelles furent les déclencheurs ? Comment s'est organisé la société autour de ces nouveaux enjeux ? A quoi s'est heurtée l'humanité durant son voyage ? Autant de questions que le fan de science-fiction peut s'attendre à voir traiter. Avec un budget pharaonique d'un demi-milliard (en comparaison, GTA V et le film Avatar avaient l'un comme l'autre deux fois moins de ressources financières) , le projet du studio Bungie, créateur de Halo, édité par Activision Blizzard avait les moyens de créer un univers incroyable.
Force est de constater que de ce côté le jeu n'ose répondre à aucune de ces interrogations, en livrant une histoire quasi-inexistante et largement entrecoupée par des séquences de gameplay très - trop - longues lorsqu'on les ramène au ratio temps d'histoire/temps de gameplay. Face à cette première désillusion, j'ai persévéré dans ce monde en espérant être émerveillé lors de mon voyage. Outil formidable d'exploration du présent et de spéculation sur l'avenir, la science-fiction est une porte vers la réflexion et/ou le rêve. Si Destiny se refuse à traiter des questions politiques et sociétales que le genre propose habituellement en livre ou au cinéma, je vais bien trouver du réconfort avec la découverte des planètes de notre système solaire. Mais là encore mon aventure se révélera être appauvrie par l'absence d'innovation. De la Lune avec son ancienne station minière, en passant par Mars et ses structures presque humaines, jusqu'à Vénus et ses ruines superbes mais linéaires ; les environnements de Destiny ne parviennent jamais à me provoquer un sentiment d'émerveillement. Propres visuellement, ceux-ci se bornent à me proposer une recette maîtrisée mais déjà bien éculée. Le bestiaire non plus ne s'éloigne pas du conformisme dont fait preuve la direction artistique. Pire même, certaines factions semblent tout droit sortie d'un film de Luc Besson (certaines entités de la Cabale ne sont pas loin de rappeler le Cinquième Elément) .
Las, l'expérience aurait pu se conclure par un somptueux échec s'il n'y avait pas le gameplay pour sauver l'honneur du titre. Fort de ses années d'expériences sur Halo, le studio en reprend l'essence en l'agrémentant d'un aspect coopératif. A des années lumières du MMOFPS avec ses cartes instanciées (conséquence probable de la limite des consoles de l'époque) , Destiny propose néanmoins de croiser de parfaits inconnus dans les terres désolées comme dans les lieux de repos, ainsi qu'une large gamme de contenu pour un groupe d'ami désireux de vivre une aventure commune. Mieux, les raids, qui se décomposent en plusieurs étapes avec une strat propre à chacune d'elle et des patterns à apprendre, dont la difficulté va crescendo, jouables à 6 joueurs, sont aussi exigeants qu'amusants. A cette déconvenue près que les nombreux glitchs viennent en gâcher l'aspect concurrentiel, et que la course à l'équipement ne plaira qu'aux amoureux du grind hardcore.
« Nous voulons que les gens perçoivent l'univers de Destiny au même titre que celui du Seigneur des Anneaux, Harry Potter ou Star Wars. »
Finalement, cette phrase prononcée en 2013 résume peut-être à elle seule l'échec d'un studio qui n'aura pas su atteindre ses ambitions. Pire même. Au regard de l'absence d'innovation véritable dans la création de l'univers et d'un gameplay qui s'appuie sur des mécaniques créées depuis longtemps, la proposition de Destiny premier du nom ne me semble pas correspondre à l'idée que l'on se fait d'un jeu disposant d'un demi-milliard de dollars pour sa conception. Quant à savoir d'où cet échec tire sa genèse, il est probable que nous n'en aurons jamais les tenants et aboutissements. Néanmoins, si l'histoire démontre des tensions entre le studio & l'éditeur (on se souvient notamment du différent entre Marty O'Donnell, compositeur historique du studio siégeant au conseil d'administration, et Activision lors de l'E3 2013 se soldant par le licenciement de celui-ci) , c'est à Bungie lui-même et à son incapacité à régler les dissensions avec ses écrivains que l'on doit la pauvreté du scénario et une si mauvaise conception de l'histoire. Entendons-nous bien, le jeu de Bungie oscille entre le moyen et le très bon et certaines de mes 600 heures passées dessus ont été géniales, mais l'on ne peut que regretter un classicisme trop visible. D'autant plus que le studio avait toutes les cartes en main pour faire de Destiny une œuvre de référence du genre, et le début d'une franchise à succès.
Pete Parsons, directeur de studio chez BungiePublié le 02/01/2021 14:56, modifié le 03/01/2021 12:292 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.On pouvait être un peu perdu en arrivant une première fois sur ce jeu. Peu d'aide, aucun tutoriel pour démarrer... A moins de connaître D&D3, on pouvait avoir l'impression de décrypter des hyéroglyphes, mais...
Les graphismes attrayants, une ambiance sonore bien réalisée pourrait pousser un profane à continuer l'exploration du scénario. Mais malgré une campagne plutôt bien ficelée, l'histoire n'était pas à la hauteur de ce qu'aurait pu offrir l'éditeur. Le joueur parcourt cette campagne solo comme ligne droite très jolie, mais un peu trop droite...
Et survint l'éditeur, sans doute l'un des meilleurs outils mis à disposition du grand public. Des possibilités énormes, constamment mises à l'épreuve par de nombreux programmeurs. Bioware a "offert" aux joueurs des outils relativement simples d'utilisation, permettant à ceux-ci de créer leur propre univers. On peut affirmer que Neverwinter Nights est encore d'actualité. Qui plus est, c'est un jeu bien réalisé qui a su rester modeste avec la plupart des configurations. It il n'y a pas eu besoin d'une machine de guerre pour le faire tourner convenablement.
PS : ma notation concerne le jeu dans son état. Si l'on prend en compte les modules mis en lignes par la communauté, la notation de certains points négatifs peuvent être reconsidérés.Publié le 12/05/2007 01:43, modifié le 12/05/2007 09:192 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/01/2023Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 2 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par BobbyMcAlisterGénial pour faire découvrir le game design à vos enfants via du scripting spacialisé et visuel, beaucoup plus avenant et simple à appréhender.
En plus de tout ça, pas de système de rétention à la Fortnite. Un jeu qui qui met plus l'accent sur la création, la résolution de problème, la patience et de s'amuser son propre désir sans essayer de frustrer votre enfant, à lui faire miroiter une meilleure cote sociale en le poussant à faire des achats in-game, puisqu'il n'y en a pas. Cela préservera une certaine bonne santé mentale à votre enfant tout en valorisant des valeurs et des envies plus saines.
Dedans, il y a tout. De beaux assets, un système de dialogues, la gestion de la caméra, de l'environnement et du ciel, effets de particules, redéfinir les couleurs d'un objet, des personnages que l'on peut nommer, des armes, des explosions, de la physique, du ragdoll, des effets sonores et des musiques. Tout pour y forger votre propre ambiance, vos propre règles.
En tout cas, voilà mon avis sur le jeu. Bien sympa2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.J'ai découvert ce jeu à cause d'un ami, qui m'a proposé de jouer avec lui.
Je le télécharge en très peu de temps, il est tout petit.
Je me connecte enfin et je suis assez choqué par les graphismes vieillots, pale, les effets graphisme avec 3 polygones.
Bref je sent que je vais pas rester longtemps, à jouer à ce jeu.
Je comprend petit à petit à medic, changer d'arme, changer de pseudo, d'équipement.
Je suis enfin paré à jouer.
Je précise que j'ai pas mal l'habitude des fps mais la je me fais atomiser, et je voie des ennemies sauter et courir à la vitesse de l'éclair.
Et oui l'énorme différence avec les autres fps c'est qu'on peut "jumper" à la vitesse de l'éclair" (il reprend les caractéristiques de son grand frère quake) , par exemple avec de l'entrainement, vous pourrez en quelques seconde parcourir l'équivalent d'une centaine de mètre.
Bon je vais résumez tout ça pour que tout le monde comprenne.
Mes points négatifs :
- Pas de points d'expérience comme on peut le voir sur certains jeu, c'est à dire qu'il n'y a pas de grade.
- Des graphismes un peu dépassé, mais c'est aussi ça le charme de ce jeu.
- Pas énormément d'arme mais tout les types de joueurs sont représentés (rusher (lr300) , sniper (sr8, psg1) , camper (g36) , cutter, bourrin (negev) , ect...
- Pas de lean (se pencher) ce qui limite le camp et pas de viseur sur toute les armes.
- Pas de système de clan, obligé de faire un tag.
Mes points positifs :
- Disponible sous linux, window, Mac et même eepc.
- Le jeu est entièrement paramétrable : couleur et forme du viseur, nombre de degrés, personnalisation des personnages (funstuff) , des maps (créer sa map avec radian) , les touches bien entendu, et même des bind de radio et d'action (comme jeter le kevlar, changer d'arme, envoyer un message avec ses vies, sa localisations tout est modifiable à souhait.
- Les serveurs sont très variés et des stats peuvent y être ajouté (hit, tk, streak, maxi kill) , et même des réponse automatique (par exemple si on écrit "lag" le both du serveur qui a été configurer peut répondre "c'est toi le lag").
- Des boths classiques c'est à dire des joueurs ordinateurs peuvent être ajouter et joués contre des vrais joueurs, mais ils sont trop fort et vous vous ferez massacrez.
- Une ambiance chaleureuse et une communauté très actif, notamment les clans. (train, war, pickup, acro-sport)
- Des tonnes de compétitions voit le jour et motive encore plus les joueurs, on joue contre des européens des japonnais, des américain, des polonais.
Il y a une dizaine de division pour vous dire.
- plusieurs mode d'arme : semi-auto, auto, burst, spam.
On peut interragir assez basiquement avec l'environement : ouvrir porte, casser fenêtre,
- Les jumps qui change des fps, "tirer-cacher", des cartes sont d'ailleurs faites juste pour franchir des obstacles en jumpant : c'est parfois très complexe.
- Le nombre de cartes est hallucinant je n'est pas encore vu toute les cartes alors que ça fait plus de 6 mois que je joue, très souvent de nouvelles cartes sont crées (même si les plus jouées sont celles officielles).
- un jeu très tactique avec plein de mode de jeu différents :
Flag, équipe survivante (attendre que tout le monde soit mort pour ressusciter) , équipe avec points (ressuscite directement) , bombe, chacun pour soit, les autres modes que ne cite pas sont peu joués, et pas très intéressants.
- des cartes parfois de plus d'un kilomètre de long.
Pour conclure je dirait que je n'est encore jamais vue un fps aussi bien conçu en thermes de game-play, d'optimisation, de contenu et de jeu en équipe.
Merci frozen sand pour ce magnifique jeu, qui malgré certain diront que ces graphismes semble dépassé, n'est en fait que la partie émergé de l'iceberg, une bombe se cache en dessous !
Tout les fps devrait prendre exemple sur ce jeu, au lieu de sortir des jeux superbement graphiquement, mais sinon rien d'innovant.Publié le 25/06/2009 21:12, modifié le 30/06/2009 12:281 personne a trouvé cette critique utile. -
26/12/2006Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Tempest
Ca va faire maintenant deux jours que je suis scotché à mon écran, pour les joueurs de JDR au tour par tour, c'est une véritable trouvaille (ou amateurs d'Echecs). De plus, l'univers de Dofus n'est pas des plus asympatique, grâce aux multiples petites blagounettes.
Le but est donc de choisir entre un et quatre personnages (pour la version 1v1) ou entre deux et six personnages (pour la version 2v2) et de vous battre en améliorant vos techniques.
Un capital de 5000k (1v1) ou de 3000k (2v2) vous permet d'équiper vos personnages comme vous le sentez, et mieux encore, vous pouvez apporter les modifications de l'équipement si vous souhaitez tenter d'autres stratégies.
Un très bon petit jeu pour ma part.Publié le 26/12/2006 16:35, modifié le 26/12/2006 22:092 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Ayant joué à la bêta fermée jusqu'à sa sortie officielle, c'est-à-dire le 24 avril, je vais vous donner mon avis sur ce jeu qui respecte l'aspect du MOBA.
Tout d'abord qu'est-ce qu'un MOBA ? MOBA pour Multiplayer Online Battle Arena.
Un MOBA, littéralement traduit en français par "combat d'arène multijoueurs en ligne", est un jeu de combat dans lequel plusieurs joueurs prennent le contrôle d'un héros pour s'affronter et apporter la victoire à leur camp. Ce terme apparu récemment dans l'univers des jeux vidéo notamment avec l'arrivée de mods tels que DotA pour Warcraft 3. Un MOBA se différencie d'un jeu de combat classique par le fait qu'il se joue exclusivement en ligne, le coté stratégique du jeu en équipe et le nombre de joueurs (un jeu de combat "classique" permet rarement l'affrontement de plus de 2 joueurs simultanément).
A partir de cette définition, je vais exclure un exemple cité : Warcraft, Dota2 ne sont pas des MOBA mais des MOBA-RTS. Le jeu Panzar est un full MOBA que de la bataille en arène, à exclure les monstres, les boss, les stuffs et autres. Panzar est un jeu PvP Arena basé sur le concept du MOBA.
Graphismes : le graphisme de Panzar poussé au maximum ressemble aux jeux RPG sur console actuels (Xbox, PS3).
Le jeu : dans ce jeu, vous avez plusieurs races et classes jouables :
- Orc
- Nain
- Elfe
- Humain
Classe :
- Orc : Berseker, Tank
- Nain : Sapeur, Artilleur
- Elfe : Sorcière de glaces et sorcière du feu
- Humain : Paladin, Inquisiteur
Toutes les classes ont leur utilité et un gameplay différent. Le jeu nous offre de l'originalité au niveau des classes et races et surtout l'aspect tactique de ce dernier. Comment constituer sa team pour réussir à gagner le match ?
Le tutoriel vous guidera et expliquera le fonctionnement du jeu dans les détails. Panzar possède beaucoup de modes de jeu comme : capture de drapeaux, pvp classique, dominion...
Le jeu est frais comme le poisson, date de sortie : 24 avril 2013 ! Aux dernières nouvelles, nous apprenons que le studio Troxit a organisé un ESL (e-sport) dédié au jeu Panzar !
Des tournois hebdomadaires sur le site (inscriptions aux tournois, et enjoy ! ). Bref, le staff s'occupe bien de la communauté en espérant que ce jeu attire un max de joueurs francophones.
Je précise que n'importe quel ordinateur peut faire tourner le jeu sans avoir de problème d'IPS ou de MS, tout est configuré pour une fiabilité et une jouabilité maximale (vous pouvez réduire la qualité du jeu à l'extrême pour une fluidité hors normes ! ).
Le jeu est un F2P donc le contenu est gratuit et ne possède pas de cash-shop pour accroître la puissance du personnage.
Pour finir, le jeu a tout pour se faire connaitre à l'heure où je vous parle, je peux vous certifier que Panzar est le meilleur MOBA parmi tout ce que l'on trouve sur la toile.3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes