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  • 08/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Je dois reconnaitre que je me suis offert ce jeu, étant donné que j'ai été fan de la version plateau (première édition, et oué ! ).

    Je vous parlerais que de l'aspect en ligne, car le coté solo est sans intérêt, l'AI est nouille, etc. D'autres critiques ici l'ont très bien expliqué.

    Sinon, bravo, ce sont pratiquement les mêmes règles, et on retrouve ce système de jeu précis, bien fichu, et pour cela, les puristes signeront sans aucun doute.
    Les graphismes sont chouettes, les animations un peu bof par contre, mais bon, c'est un jeu de plateau.

    Pour les autres, il ne faut pas se tromper :
    Si vous ne venez sur Blood Bowl QUE pour la castagne, vous allez vite déchanter.
    Ce jeu est en effet bien plus stratégique qu'il en a l'air.
    Même si le massacre systématique de tout joueur adverse encore vivant sur le terrain est une tactique possible (mais à affiner) , il va falloir sérieusement cogiter lors de toutes vos parties.
    En effet, les races dites "rapides" risquent de vous faire passer un très mauvais quart d'heure si vous ne mettez pas un peu d'eau dans votre san... euh vin.

    Ca saigne, ça c'est sur

    Fair play ? Ca veut dire quoi fair play ?
    Si vous avez des soucis d'orgueil, ou de fierté, ne jouez pas à Bloodbowl.
    Une des principale raison de désamour pour ce jeu provient du fait que vous pouvez tout à fait monter votre équipe avec amour, la faire évoluer avec son expérience, avoir un joueur vedette surclassant tous les autres... et tout perdre lors d'une partie.
    Pas de bol, (car c'est aussi beaucoup un jeu de hasard) , le petit gobelin débutant en face de vous enquille à deux reprises un 6 sur le dé, et voila votre minotaure superstar que vous avez bichonné pendant 2 mois faire ses adieux pour la morgue...
    Faut à ce moment là disposer d'une sacré dose de sang froid...

    Dites vous que vous jouez une partie d'échecs, et que vous n'en avez rien à faire de votre équipe... sans quoi, vous allez vite retourner XP sur d'autres MMOs et reprendre une dose d'immortalité avec joie.

    Bloodbowl n'est vraiment pas fait pour se prendre au sérieux. Amusez vous, riez du joyeux massacre, il est à prendre au troisième degré.

    Puis je jouer si je suis pas très malin, comme mes bonzommes ?
    Euh... en fait oui. Si vous ne comptez pas gagner de matchs, pas de soucis.
    C'est finalement assez drôle de jouer n'importe comment rien que pour massacrer l'équipe adverse par plaisir. Si en plus il aime ses joueurs (voir plus haut) , c'est tordant.
    A vrai dire, on est plus dans la guerre des nerfs qu'autre chose.

    Si vous voulez gagner des matchs par contre, va falloir devenir un fin tacticien. Et joué ainsi, ce jeu peut être un véritable plaisir.
    A condition de rester zen quand vous tombez au pif avec un adversaire pas là pour gagner.
    Il existe de nombreux conseils, des outils, et des réflexions dignes de coachs sportifs professionnel sur le web, afin d'exploiter au mieux votre équipe.
    Il n'est pas rare de rester en admiration face à la tactique superbement rodée d'un adversaire de talent.

    Bon et d'habitude tu es désagréable dans tes critiques, balance maintenant
    C'est vrai.
    Il n'est vraiment pas parfait, et pourtant, il ne faudrait pas grand chose pour que ce jeu s'en approche dans sa catégorie.

    Le pire, comme cela a été dit dans d'autres critiques, c'est véritablement l'interface. Affreux.
    On dirait que se sont des stagiaires qui se sont occupés à la mettre en place.
    C'est moche, c'est lourd, c'est lent, bref, c'est la cata.
    Impossible de discuter sur le channel général pendant une partie, ni de dialoguer avec d'éventuels copains.
    Les mails, le chat, la gestion d'équipe, tout est d'un autre âge.
    On se demande vraiment ce qui est passé par la tête des développeurs !
    Et encore, il y a pas si longtemps, il fallait des plombes pour trouver un adversaire en "matchmaking" (et c'est pas encore ça d'ailleurs)
    Tout est à refaire, vraiment, à ce niveau là.
    Quel dommage !

    Ensuite, les commentateurs. Ils sont drôles. Mais une heure. Ensuite ils vous ressortent les même anecdotes ad nauseam, et vous n'avez qu'une seule envie, c'est qu'ils se taisent.
    Peut être que cela consistait en un budget conséquent de véritablement miser sur ces commentaires. Mais là, les développeurs ont probablement pas compris l'esprit du jeu : C'est la base même de Bloodbowl !
    On est là pour se moquer des sports dérivés, et pour se poiler !
    Il aurait vraiment fallu mettre le paquet là dessus, commenter les passes, les meurtres, nommer les joueurs, avoir crée un répertoire immense !
    Encore une fois, quel dommage !

    D'ailleurs, ce qui est vraiment dommage également, c'est qu'on ait pas innové là dessus, permettant pourquoi pas à d'autres joueurs de commenter des matchs de league via un système vocal, etc. encore une fois, c'est l'essence même du jeu !

    Pour finir, les ligues : Il manque vraiment de groupes pour les différents niveaux de joueurs (je parle pas des équipes). Un débutant à de grande chances de se faire laminer par un collectionneur d'expérience, qui le massacrera gratuitement, ou bien déconnectera en plein match en cas de perte.
    Comment faire ? Je ne sais pas. Mais déjà si vous êtes habitué au règles du jeu, vous allez surement passer vos vingt premiers matchs à perdre, donc si en plus vous êtes vraiment novic... C'est vite décourageant, d'autant qu'une partie prend facilement 45 minutes à jouer.

    En conclusion

    Un jeu qui profite beaucoup des règles de ce classique créé il y a plus de 20 ans.
    Une communauté pas très sympa, mais pas aidée non plus, dont les joueurs au bon esprit sont noyés parmi ceux qui n'ont rien pigé au jeu.
    Une interface aussi vomitive que l'équipe de Nurgle.
    Pas assez de présence de la part du staff, et pas assez d'events.

    Un jeu restant somme toute bien divertissant.
    Publié le 08/06/2011 15:51, modifié le 08/06/2011 15:54
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par clemen79
    Très bon jeu assez sympa mais que je ne recommanderais pas à ceux qui préfèrent jouer seul, car à part les quêtes, il est quasi-obligatoire d'être en groupe - ce qui, de mon point de vue, rend le jeu très attractif.
    Le PvP est bien fait malgré que beaucoup de classes puissent spammer et que les "combats dans l'arène" qui donnent accès à des objets pour les victorieux sont accessibles uniquement une fois par jour, à une heure non pratique (repas) : 20h/21h et que si l'on n'y accède pas dans les 30 secondes, il n'y a plus de place. Sinon, lorsque l'on y est, on s'éclate ^^.

    Le mode d'xp est très bon, on xp qu'en donjon et la plupart du temps, en groupe ; deux types de donjons :
    - Les donjons où il faut protéger une pierre durant le plus de vagues de monstres possibles. Mini boss et boss se joignent aux simples monstres. Maximum étant de 20 vagues

    - Les donjons avec salles où il faut traverser les salles de monstres qui possèdent divers obstacles le plus rapidement possible pour avoir la meilleure note à la fin et ainsi gagner de meilleurs objets.

    Les classes sont très variés (mais ne possèdent qu'un nombre limité de sorts à bas level) : guerrier qui pourra évoluer en gladiateur ou chevalier, voleur où on aura le choix entre acrobate et assassin, magicien avec mage et moine et enfin archer qui devient éclaireur ou arbalétrier. Chaque classe évolue tous les 20 niveaux (exemple : éclaireur devient ranger puis sentinelle) et ainsi débloquent de nouveaux sorts.

    Bons graphismes et support (très) réactif, évènements quasi-quotidiens et mise à jour hebdomadaire.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Xianigar Xianigar
    League of Legends vous fera ressortir tout votre agressivité et votre ambition pour gagniez, un didacticiel vous permettra d'avoir une très bonne prise en main. Toutefois le jeu commence réellement au niveau 30 et une bonne connaissance des champions en général et un gros plus c'est pourquoi ils ont sorti aussi un mod coopérative avec des joueurs contre l'intelligence artificiel qui reste toute fois très basique mais qui vous permettra d'apprendre la base, le jeu en entre amis et conseillée. Un mod Championnat est la aussi pour le classement soir (3vs3, 5vs5 5vs5 Solo) Vous pouvez personnalisé votre champion favoris en lui achetant un Skin (leur moyen de rémunération) grâce à des Riots point mais tout le contenu de base ne peut être obtenu qu'avec des points d'influence donc le jeu et totalement gratuit. Le jeu est régulièrement mise à jour avec l'apparition d'un nouveau champion et rééquilibrage. Le fait de sa popularité actuel fin 2010 début 2011 le jeu subit de grave instabilité du au serveur.
    Publié le 27/04/2011 10:26, modifié le 27/04/2011 10:29
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Metal Assault, que dire de ce jeu ? Un défouloir sur patte jouissif ?
    Je conçois que par ses graphismes en 2D, il rebute certains joueurs de se lancer dans cette aventure, malgré tout ce jeu reste très bon dans son style, c'est à dire, l'arrachage de tronche de zombies (ou humains, vive le Pvp).

    Le jeu est en Anglais et le serveur dispo est situé aux U. S donc quelques lags peuvent être ressentis pendant le jeu (ce qui n'est pas très méchant ceci dit).

    On se connecte, choisit le serveur et c'est parti pour la création du personnage (3 slots de création disponibles). On a le choix entre 4 classes, deux filles et deux mecs, le premier gugus plutôt pré-pubère est un touche à tout, idéal pour commencer à jouer, l'autre est un pilier de Rugby là pour tout défoncer sur son passage. Quant aux filles, l'une est la "snipeuse" du groupe et l'autre aux formes plus que suggestives est spécialisée dans la reconnaissance.
    Le Jeu reste très intuitif et est jonché de "tips" en tout genre lors des chargements, ce qui est très pratique. On arrive en ville : 3 cartes, La zone militaire pour les skills, les compagnies (guildes) et autre, la Square Area là pour poster son marchand ou papoter, et la Zone commerciale pour acheter armes armures et tools.

    Rien ne sert de trainer en ville sauf pour les emplettes. On fonce vers une extrémité de la map et c'est partit pour la castagne. On arrive dans le Lobby qui nous propose des salles d'attentes ou de jeu, En Co-op (contre zombie) , Battle (pvp) , Ou Mission (for the fun) , on entre, on indique qu'on est prêt et let's go !

    Les Modes PVE se concentrent autour de la survie d'un groupe qui doit : s'échapper d'une grotte/immeuble/bâtiment assaillit par les zombies, défendre une base/Une fille (Jamais réussi celle-là T_T) de 10 vagues successives et de plus en plus puissantes, le tout dans un laps de temps entre 15 et 25 minutes en fonction du mode. Et ça fonctionne ainsi : ça commence, on avance/garde sa position et on dégomme tout ce qui arrive, c'très sympa de voir les têtes exploser (si vous décochez l'option ne pas montrer le sang). Pour ma part, petite Snipeuse, une Balle, un cadavre (Sauf contre certains zombies). La difficulté étant croissante, des zombies spéciaux apparaissent : des qui courent, des qui crachent, des gros qui hachent et la plaie increvable : les REDS. Mais bon je vais commencer à m'emballer, donc je passe au PVP.

    Même principe, on se tient prêt et go sur une carte au nom sympatoche (Oui j'ai aimé Maginot Line, il y en a d'autres) , en capture the flag, deathmatch ou DM ItemPVP.
    Ce mode de jeu vous fera certainement rager, car les Rockets, c'est lents on les voit arriver et on a pas le réflexe d'esquiver, pareil pour les snipe sauf que ça on comprend pas pourquoi il nous manque la tête.

    Pour les armes, il existe : Les Handgun, Shotgun, Rifle, Sniper Rifle, Rocket launcher, chacune ici pour combler vos fantasmes militaires.

    Je vais m'arrêter là et vous conseiller de juger par vous même. Ca reste un bon casual pour se défouler car les Stuffs ne remplacent pas le Skill du joueur (Oui c'est très agréable de coller un Headshot à un mec 5 grades sup à nous).
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par aziax9
    Dragonica est un jeu très bien, les graphismes, j'adore évoluer, changer de classe et bien sûr apprendre de nouvelles compétences XD, le PVP est génial, on peut faire des histoires nous mêmes avec d'autres personnages du jeu, il y a une case très sympa qui s'appelle communauté, vous pouvez faire des amis, des groupes, des copines : D, et bien sûr des PA (points d'amitiés) qui vous augmentent l'EXP, vous pouvez partager des quêtes avec un groupe (4 joueurs maxi) et l'EXP est partagé ; ) un jeu fantastique avec un très très bon son et musique, de l'argent et de l'or pour acheter des armes et armures, vous gagner des pièces GADA qui vous permettent d'avoir des sets d'armures extra et vraiment cool qui vous donne un bonus à chaque set équipé. XD

    Les dojos et les zones de missions sont aussi cool, et c'est à la fin de chaque zone de mission que vous trouvez un boss (puissant avec des PV très élevés) et la fin de chaque bosse vous recevez votre note :
    F=aucun objet, E=1, D=1 et parfois 2, C=2, B=3, A=3 et parfois 4, S=4, SS=4 et SSS=4

    Et vous pouvez, ci vous avez suffisamment de pièces GADA, avoir une pièce du set et si vous êtes mal chanceux vous recevez un set normal et il sera tout le temps scellé : (
    j'ai 8 persos (1 chevalier nv26, 2 assassin nv32, 3 gladiateur nv27, 4 magicien nv15, 5 acrobate nv26, 6 archer nv16, 7 éclaireur nv23 et 8 mage nv21)

    AZIAX d'AJAX
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/04/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de sgt 76 sgt 76
    J'espère qu'ils ont créé des endroits space pour de grands duels.

    En regardant la vidéo, on aperçoit un héros entouré de deux mecs. "Serait-ce nos alliés ? "

    Le décor a beaucoup changé certes, il a l'air plus sympa et plus vaste. Le choix d'armes a l'air d'être cool. L'image est peut être un peu nul, mais n'oublions pas que c'est un MMORPG.
    Quand il sortira il risque de faire de la concurrence. WARHAMMER sera plus connu.
    Le choix des personnages ne change pas, on aurait cru qu'il allait changer mais non, ils sont restés fidèles aux personnages. Il faut qu'il rajoute de nouvelles armes, nouveaux véhicules, voire des familiers.

    MAIS LA BANDE ANNONCE EST VRAIMENT SURPRENANTE ET L'action plus intense.
    Les mobs ne paraissent pas trop mobs et ne paraissent pas non plus super forts.
    Sur la bande-annonce, il n'y a aucune bataille et grand évènement, juste de la baston avec mobs ou boss. Ce serait cool si un space marine du chaos pouvait récolter les cranes des ennemis à la fin d'un combat.

    Bon, j'ai hâte qu'il sorte, pas vous ?
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu en 3D bien amusant !

    A la base, c'est un jeu de tower defense par vague : on pose des tours de défenses dans un premier temps, puis la vague d'ennemis apparait et là, le plus du jeu : le personnage choisi peut participer aux combats, façon hack&slash,... un peu Diablo 1 par certains cotés (zone protégée, et instances de plus en plus dures).

    Chaque personnage gagne de l'XP qui sert à augmenter les compétences du personnage ou de ses tours.
    On peut créer jusque 4 personnages, qui ont chacun un mode de combat différent, et des tours différentes.

    Là, la notion de stratégie apparait : chaque zone a un nombre de points de défense et chaque tour de défense consomme ces points : on ne peut pas poser une tonne de tour. De plus construire des tours consomme de la mana, se soigner consomme de la mana, upgrader les pièces d'équipements (bottes, tunique, gants, casque, et armes) consomme de la mana,... Mana récupérée dans des coffres en début de tour, et sur les monstres tués au cour de la phase de combat.

    Les personnages sont des enfants qui gardent le château durant l'absence de leurs parents ; ils découvrent un cristal qui attire les monstres ; il faut protéger le cristal, tout en s'en servant pour blaster du mob.

    Le chevalier tape à l'épée et bloque en parant, le mage tire des boules magiques avec son bâton, la rangére se sert d'arbalètes et tromblons, le moine saholin se sert de hallebarde


    Un mode offline, un mode local et un online.

    Modif : depuis des mises a jour, plus moyen de le faire tourner sur mon Moto Defy : ça RAM trop, même en baissant la qualité graphique au mini. Très déçu.
    Mon évaluation modifiée : mauvais.
    Publié le 31/03/2011 19:22, modifié le 19/05/2012 07:42
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/03/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Pour moi, un genre de Dawn Of WAR 1 massivement multijoueur aurait été le pied, et fidèle à l'esprit du jeu de plateau. Incarner un "gradé" et diriger 2-3 escouades ou véhicules parmi un large choix, avec customisation des troupes au niveau matos et apparence bien sûr, et quelques "coups spéciaux" pour chacun (genre "Charge" pour des Marines en jetpack ou des Raptors du Chaos, etc... ) tout en tenant compte du moral (oui, c'est parfois pénible mais c'est sympa à jouer : ) ).
    Sinon, pour ce qui est du jeu en lui-même, très difficile à dire. On a déjà vu le plantage avec Warhammer Online premier du nom malgré des moyens et des idco, la question est : Vont-ils juste recopier tout ça dans du futuriste et garder les mêmes bases branlantes en comptant sur la communauté de fans (qui n'a pourtant pas hésité à déserter les serveurs) ? Il y a un peu moins de baratin et d'esbrouffe autour de celui-ci qu'autour du premier ("Ouais on est les meilleurs, on va killer WoW etc blablabla") , donc c'est peut-être bon signe.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Cette suite a été farouchement attendue par les fans du premier Neverwinter night, nous attendions tous beaucoup de ce nouvel épisode de la série. Hélas il y a du avoir incompréhension de la part d'Obsidian.

    Il y a eu un gros travail sur la partie solo du jeu, alors que les fans attendaient une amélioration de la partie multijoueur. Et là ce fut pas terrible, le jeu gère très mal les modules qui sont souvent lourd et peinent à gérer trop de joueurs au même endroit, et je ne parle même pas des animations qui mettent les serveur sur les genoux. Et les chargements très lent à chaque changement de certaines zones pour peu qu'elles soient complexe, même avec des machine performante.
    Du coup le multijoueur c'est faisable, jouable, mais pas du tout optimisé gâchant en partie le plaisir de jeu.

    La quête solo est assez épique et prenante avec ses rebondissements et ses combats intense. On lui trouvera peu à reprocher. On aimera la gestion de groupe et veiller à la bonne entente des npc le composant. Chacune des décisions du joueur à un impacte sur le scénario et ses compagnons npc. C'est très flatteur, on a vraiment l'impression de jouer un rôle dans le monde de notre avatar.

    La personnalisation du personnage n'est pas très poussée  : visage coiffure taille corpulence puis couleur cheveux yeux et peau. Si en solo c'est pas trop gênant en multijoueur vous risquez plus facilement de tomber sur votre sosie, car il y a peu de coupe et de visage et encore moins qui soient potable. Le character design est vilain de même que leur animation qui est tout sauf naturelle et jolie.
    Puisse que l'on est sur la beauté des avatars, parlons de celle du monde. Il est beau et très diversifié, par contre il faut une bonne machine pour le faire tourner au maximum (au moins une 8800GTX). Les ombres et effet de lumière sont plutôt bien réalisés quand ils ne bug pas.

    Sur le gameplay, rien n'a changé depuis le premier opus  : ça se base sur les règles du jeu de rôle papier Donjon et Dragon et donc tout se fait pas un système de dés lancés par le jeu, donnant une impression de combats en temps réel.
    En parlant de combat, il y a aussi des scènes de social qui elles aussi reposent sur des jets de dés. De ce fait les compétences et la classe que l'on choisira pour notre avatar jouera un rôle primordial dans la façon de résoudre les problèmes qui se dresseront face à nous au cour du jeu. Ce qui veut dire que les obstacles pourront être franchis de différentes manières  : ruse, force, social...
    Ce qui n'est pas pour déplaire car si l'on refait le jeu ça ne sera pas une bête répétition de nos actions, sans compter qu'il y a plusieurs fins  !
    Par contre on regrettera l'absence d'axe Z dans le jeu malgré les demandes des joueurs, donc pas de saut ou de vol.
    Les sorts ont été un peu enrichis depuis le premier volume et on retrouve quelques classes inédites tel que le sorcier, ça donne un vent de fraîcheur au jeu et permettra de trouver plus facilement l'avatar qui correspondra parfaitement à notre façon de jouer.

    Pour le son c'est correcte les doublages sont bon de même que la localisation Française. Les bruitages sont moyens mais font leur part du travail. Certaine musiques sont assez épique mais pour la plupart elle se contente de remplir l'espace audio du jeu.

    Pour la durée de vie, en solo elle est pas mal du tout, l'histoire est longue et on peut la refaire pour la voir sous différents angles.
    Et en multi elle est quasi illimité  : de nombreux serveurs en ligne existent, ces derniers créées par des joueurs mettent à disposition des mondes imaginaires dont certains sont persistant à l'image des MMORPG.
    Parmi ces mondes appelés modules ou serveurs, certain seront exclusivement dédiés au rôle play et d'autre aux combats plus ou moins scénarisé. Du coup les serveurs étant tenu par des joueurs vous pourrez vivre des animations chose à l'heure actuelle quasi inexistante dans le monde du MMO, et c'est bien ce qui fait la force de la série des neverwinter night.
    Mais hélas Obsidian à complètement délaissé le côté multi, il n'a rien ajouté de plus de ce côté depuis le premier volet, du coup ce sont les joueurs eux même qui ont du faire le travail des développeurs en rajoutant des emotes notamment pour s'asseoir sur des chaises et fauteuils.
    Bien sûr il y a toujours l'outil de création de module qui permet de construire son propre monde pour le mettre ensuite en ligne. Mais on se retrouvera limité par la lourdeur du mécanisme de jeu qui empêche de faire des décors trop chargés ou des zones trop grandes sous peine de faire laguer le serveur ou rendre les chargements beaucoup trop long.

    Pour conclure je dirai que le jeu propose une belle campagne solo mais que la force de NWN2 est aussi sa grande faiblesse. En effet ce jeu est le seul avec son prédécesseur à proposer un outil de création de monde à mettre en ligne pour y jouer avec plusieurs joueurs. Mais hélas ce dernier est tellement bâclé et peu abouti qu'il bridera les élan créateur des joueurs, et pénalisera le rôle play. Si les créateurs du module ne l'auront pas créé eux même vous ne pourrez pas vous asseoir sur une chaise ou vous allonger sur un lit.
    Du coup votre expérience multijoueur variera en fonction de la qualité des créateur des modules que vous fréquenterez.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Ce jeu de gestion de ville se joue via Facebook, et nécessite de se connecter assez souvent pendant 10-15 minutes pour exploiter les ressources, construire des maisons, ravitailler les entreprises... Un peu lassant !

    Des graphismes pas trop mal pour un jeu par navigateur, mais trop de clics tue le clic, et il faut que vos amis y soient inscrits pour profiter au max du potentiel du jeu, leur envoyer des cadeaux, ou en recevoir, envoyer des touristes...
    Un système pas mal car communautaire mais beaucoup trop dépendant de "l'énergie" qui n'est jamais assez remplie pour faire toutes les actions possibles, mais disponible en l'achetant (avec des vrais euros ! ).

    C'est marrant au début de se connecter pour voir sa ville grandir et implanter des commerces chez les amis, et à la fin, c'est une corvée car aucune personnalisation possible, et toujours la même chose, un peu trop linéaire à mon goût mais pourtant sans fin et sans vraiment de but, une fois la ville finie et bien... ? On fait rien.
  • 10/03/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Mmmm d'après mes vieux souvenirs, il faut savoir une chose : le tout début de ce jeu de plateau s'appelait Space Croisade.

    Donc quand je lis qu'on a jamais vu de jeux de plateau ou il faut taper des mobs pour avoir des objets, ça me fait toujours sourire. Pour ceux qui ont connu Space Croisade, le jeu était à 50 % face à des troupes contrôlées par un MJ qui était Tyrannid orc gobelin et tout ce qui va avec et les autre joueurs étaient des marines, soit des blood, des ultra ou encore des iron fist ! Bref, je pense qu'une partie PvE est plutôt plus qu'acceptable et préférable car uniquement axer un jeu autour du PvP, ça va donner un bide incroyable, car il vont fermer le jeu à 50 % de sa possibilité.

    Bien que ça vous semble étonnant, tout le monde n'aime pas le PvP et les personnes fan de PvE, c'est au moins 50 % des joueurs. ^^
    Donc peut-être pas looter ton plasma sur un mob mais avoir repoussé une horde de tyranides sur une planète qu'on appellera X et avoir eu ce plasma pour récompense, là ça devient de suite plus rationnel.
    Ha que de nostalgie quand je me souviens des Space Croisade des add-ons tels que la Tarentule ou les Eldars : ) bref ^^

    Par contre, vous devez savoir pour le gameplay, ça se joue donc temps réel, ça j'ai compris mais je me demandais si dans la maniabilité c'était similaire à WoW ? Ou plus dans le style doom-like ?
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par zigomario
    Tu affectionnes le PVP ?
    Plus particulièrement en coopération ?
    Tu aimes les univers héroic fantaisy ?
    Tu en as marre des jeux dits "gratuit" donnant un avantage cependant énorme à ceux qui déboursent... ?

    Que tu sois accès fun ou compétition, League of legend saura alors te satisfaire...
    Autant faire simple... pour un jeu gratuit, où ta carte de crédit te permet uniquement de te distinguer en pixel différents (skin) , league of legend dépasse toutes espérance...

    Le système d'xp et d'or gagné a peu d'importance au regard de votre skill (vos compétences en jeu)... ou de celui de votre équipe...

    L'addiction est rapide sans pour autant être trop prenante... puisque le lvlup n'est pas primordiale pour être le meilleur.

    Pour un jeu gratuit... on ne peut espérer plus abouti...

    Seule bémol... dépassée par son succès, la plateforme à du mal à suivre niveau serveur semble t'il...

    Pour une expérience jubilée... un conseil : rejoignez un groupe, une team, ou communauté.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu très mauvais, en grande partie due à l'incompétence de l'équipe en charge du développement et de la gestion du jeu.
    Des lags et des crashs des serveurs en permanence, de nombreux bugs signalés mais non corrigés, d'énormes disparités entre les héros, les développeurs semblent incapables de faire un champion sans avoir besoin de faire des up/nerf à la mise à jour suivante.
    Sur environ 70 champions, seuls une petite quinzaine sont régulièrement joués et s'avèrent réellement utiles.

    De plus, Riot continue de faire la sourde oreille plutôt qu'écouter les joueurs, en continuant à sortir toutes les deux semaines de nouveaux champions, de plus en plus ridicule, alors que l'ensemble de la communauté européenne demande moins de champions mais de meilleurs serveurs, avec une meilleur stabilité et un meilleur support (pour preuve, il y a peu, c'est une personne de leur service de comptabilité qui est venue avertir les joueurs sur le forum qu'il y avait, une fois encore, des problèmes avec les serveurs. On voit ainsi les gros problèmes d'organisations).

    Bref, on lui préfèrera HoN en attendant dota 2.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
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    Par Oldkin
    J'étais sur Battlefield Heroes depuis la bêta fermée. Quand j'avais commencé à jouer, je savais pertinemment que le jeu était développé par DICE. C'est d'ailleurs pour cette raison que je suis allé sur ce jeu qui, au premier abord, avait l'air excellent. Je pensais, plusieurs semaines après la sortie. Pendant plusieurs mois, j'attendis que de nouvelles cartes fassent leurs apparitions. C'est vrai qu'il y a eu des nouvelles cartes (une dizaine au total) , mais trop peu pour les 2 seules mode de jeux disponibles. Le premier mode ressemble à la capture des drapeaux. Le 2e mode (qui a seulement une seule carte) est une sorte de variante du roi de la montagne où ont doit protégé le plus longtemps possible une fusée.

    Quant au contrôle, le jeu est très facile d'accès. Le jeu se joue à la 3e personne.
    De plus, à chaque fois que le joueur augmente de niveau, il remporte des points comme dans un RPG pour ensuite les répartir sur des compétences qui peuvent utiliser en jeu. Le niveau maximal des personnages est niveau 20. Cela a l'air peu, mais c'est assez vue la répétition du jeu. Il y a trois classes ''Gunner'', ''Commando'' et ''Soldier''. Les gunner son ceux qui ont les bazooka, les commandos c'est comme les sniper et les soldier est le mélange des deux.

    Finalement, le ''cash shop'' est le pire point du jeu. Ont peut s'acheter des armes et des vêtements vraiment pas indispensables. Premièrement, il coute une petite fortune si ont veux bien s'équiper. Deuxièmement, le cash shop est OBLIGATOIRE si ont veux avoir de quoi s'équiper convenablement. Aussi, ont peux prendre de l'argent gagnée en jeux pour acheter des armes, mais ont n'a le choix de seulement de 3 armes de chaque type pour une durée de 1 à 3 jours ( ! ). Pour trois jours de ''location'', il faut environ 2 jours de jeu assez intensif.

    Battlefield Heroes est un jeu à qu'il faut s'attarder seulement si vous avez beaucoup d'argent à dépenser. Essayer les « 'vraies '' battlefield, sa c'est des bons jeux qui finalement, vous coutera moins cher.
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