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  • 11/02/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est juste génial ! Que dire de plus ? Les dieux sont fun a jouer, beaucoup de moments de rigolades.

    - Une très bonne ambiance en jeu.
    - Des musiques et effets sonores épiques.
    - Des combats dynamiques, intenses.
    - Sortie fréquente d'un nouveau dieu (toutes les 2 semaines en moyenne).
    - Un support à l'écoute, oui, oui, vous avez bien lus "à l'écoute" des joueurs.

    Les développeurs de SMITE sont même à l'écoute des idées des joueurs concernant les armes et les compétences des prochains dieux ! C'est quand même fou a écrire car moi-même j'ai du mal à y croire tellement c'est dingue.

    Le seul points négatif du jeu ? Les joueurs AFK et qui quittent durant la partie. C'est dommage car il semblerait que ce soit une tradition. Mais, espérons qu'ils puissent gérer cela avec le temps grâce à un système qu'ils pourraient créer.

    Sinon, le jeu est encore partiellement en anglais mais les mise à jours en français sont correctes et de plus en plus fréquentes.

    En conclusion, un jeu que je recommande à 100 % car très franchement, il mérite le détour !
    Publié le 11/02/2014 21:20, modifié le 11/02/2014 21:23
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    4 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Alors, que dire sur ce jeu...

    Sympa au début, mais après ça s'arrête là. A mon bon souvenir, je ne me suis jamais vraiment amusé sur League of Legends. Il te suffit de faire une bêtise pour te faire insulter par tes partenaires.
    Ce jeu est tout sauf amusant, je trouve même que ce jeu fait ressortir le mauvais coté chez les joueurs.

    En Ranked, tu joues mais pas vraiment en t'amusant, tu serres les fesses en espérant gérer ta lane, dans le cas contraire tu te fait flame et report en fin de jeu. Il y a aussi pas mal de racisme et le "Tribunal" ne semble pas arrêter ce genre d’odieux personnages.

    Niveau musiques, ils ne se sont pas foulés. Durant les parties, la même musique se répète en boucle (celle-ci dure environs 30 sec). Au bout de quelques parties, impossible de supporter cela plus longtemps et tu coupes le son.

    Les zones, trois types de parties, cool.

    Je ne nie pas que le jeu offre beaucoup de "Champions", il y a du choix, c'est clair. Mais à part cela, Riot Games semble plus apte à débourser de l'argent pour leurs tournois que pour l'entretien de leurs serveurs et cela résulte couramment à des lags, crash.

    Bref, j'y ai joué un moment avant de finalement m'en lasser. [... ]
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    11 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Ancien joueur de DotA, la transition sur Dota 2 a été difficile sur le plan graphique : il m'a fallu un an pour m'y faire et m'installer définitivement sur la nouvelle mouture. Il faut toutefois avouer qu'une fois habitué, le renouveau graphique fait du bien. Dota 2 est incontestablement plus beau, ce qui est parfaitement normal.
    De plus, l'interface est évidemment améliorée par rapport à DotA, ce qui là encore tient de l'évidence : plus de raccourcis, plus d'options directement accessibles, plus d'informations également... Mais Dota 2 est à appréhender au-delà de la comparaison avec DotA.

    Ce MOBA propose une expérience de jeu particulière, qui réside dans sa complexité et dans la richesse de ses possibilités. Les choix existants sont innombrables, qu'il s'agisse de choisir un héros (tous accessibles immédiatement) , les sorts (on peut généralement appréhender les héros de plusieurs manières) , les objets. Mais aussi au niveau de l'organisation des forces au début de la partie : aucune répartition figée des lignes n'existe, on peut aussi bien jouer des compositions tout à fait classiques que du surprenant dès le lancement du jeu.

    Dota 2 est un jeu très riche, dont il est difficile de maîtriser toutes les facettes : il n'est pas aisé de maîtriser tous les rôles, variés, tous les héros dont certains demandent un entraînement particulier, de savoir toujours faire les bons choix d'itemisation ou de template. Cela en fait un jeu très exigeant, dans lequel il est difficile de progresser sans s'y investir réellement. Pour cette raison, il peut rebuter les joueurs qui n'ont pas envie de consacrer beaucoup de temps dans un MOBA, qui n'ont pas envie de se prendre la tête (la communauté étant souvent... pénible) et qui cherchent un plaisir plus immédiat.

    Ces aspects en font un titre où l'esprit compétitif est très fort : les tournois sont nombreux, les chaînes de stream également. Si tous les tournois n'ont pas la notoriété de The International, ils permettent un renouvellement constant des pratiques et des stratégies, ce qui se répercute ensuite sur le jeu de tous les jours (héros à la mode, tactiques nouvelles qui se diffusent... ).
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Avec The Banner Saga, c'est un beau voyage vidéo ludique qui se dessine, au sens propre comme au figuré. Stoic Studio nous embarque dans une épopée toute tracée, mais parsemée de choix posés par le joueur. Gérer sa caravane pour mieux appréhender les combats au fil du voyage, tel est la proposition de The Banner Saga.

    Combat

    Justement, ces combats sont au coeur de The Banner Saga - Factions, le mode multijoueur disponible en free-to-play depuis février 2013. Basés sur du tour par tour, il faudra de manière posée établir des choix cruciaux. Chaque unité possède ses propres caractéristiques, ainsi qu'une jauge de protection (bouclier) et de vie (liée à la puissance). Faire sauter la défense de son adversaire puis l'éliminer, ou prendre le temps de l'affaiblir avant de l'achever, tel est le dilemme de chaque combat, à jauger selon les risques.

    Classique sur le registre des combats, il faudra prendre soin de placer correctement ses unités selon les forces et faiblesses de chacun. Les unités disposent également de points spéciaux permettant d'accentuer ses dégâts, prolonger le déplacement ou utiliser une compétence spéciale. Il faudra donc veiller à les utiliser avec parcimonie.

    Le voyage

    Si l'on retrouvera ces combats dans la campagne de The Banner Sage, l'essentiel est ailleurs. Bercé par la musique, visuellement enchanteur avec ses dessins à l'ancienne en 2D, le joueur se lance dans un long voyage à travers un monde viking en proie à de nombreuses difficultés. A la tête d'une caravane, il s'agira au fil de l'histoire de faire des choix, notamment à travers les dialogues entre ses membres.

    Etre belliqueux, inflexible, diplomate vous ouvrira des portes ou des affrontements. Et au fil de votre voyage, vous verrez votre caravane s'agrandir ou dépérir. En tête du cortège se trouve vos héros que vous allez entrainer et spécialiser au fil des combats. Mais selon le fil des événements et des combats, vous pouvez en perdre définitivement ou temporairement. Il faudra préserver ses forces et ne pas tout miser sur un héros. Les jours passant, votre renommée grandira et vous serez amené à trouver de nouvelles recrues. Il faudra néanmoins veiller au moral des personnes vous suivant, toujours par vos décisions.

    Conclusion

    The Banner Saga peut être cruel. Des choix difficiles s'imposeront à vous et il faudra parfois faire l'impasse sur vos meilleurs combattants. Sur un rythme lent, la caravane de The Banner Saga vous entraîne dans un cadre enchanteur pour un beau voyage. Une condition toutefois, il faudra maîtriser l'anglais pour apprécier le jeu.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    15 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Fusei Fusei
    HearthStone est un JDC de bonne facture très abordable et addictif. Il reprend l'univers de Warcraft, plus particulièrement celui du MMO. Comme tout JDC qui se respecte on peut se retrouver à phosphorer sur l'élaboration de combo et de decks pendant pas mal de temps. Mais on peut aussi choisir le chemin de l'OPétude et simplement copier le deck d'un joueur classé.

    C'est ici que se pose le problème de l'aspect P2W du titre, à savoir la possibilité d'acheter des cartes avec des n
    euros. les prix actuels (OB) sont de 2, 69€ pour 2 packs (1 pack = 5 cartes aléatoires) et 44, 99€ pour 40 packs. Après l'achat d'un pack se pose deux choix, soit les cartes rentrent dans notre deck soit on a la possibilité de les désenchanter et ainsi récupérer de la poussière d'arcane. Avec la dite poussière on va pouvoir créer les cartes que l'on souhaite.
    Le ratio étant bien sur défavorable ainsi, désenchanter une carte commune nous rapportera 5 poussières alors qu'en créer une coûte 40. Une rare rapportera 20 poussières pour 100 à la création etc. Pour info une carte légendaire coûte 1600 poussières.

    Il faut bien avoir en tête que la rareté des cartes impacte réellement l'efficacité de la plupart des decks. Les cartes légendaires par exemple peuvent retourner une partie à elle seule. Pas vraiment besoin de combo, de réflexion, simplement de posséder la carte et de la piocher. Au final on observe principalement des affrontements de deck légendaires entre joueurs à haut et moyen niveau. C'est là ou je constate que beaucoup font le choix de passer à la caisse.

    On peut aussi acquérir des cartes sans rien payer IRL. Un pack de carte coûte 100 PO (monnaie IG). On gagne 10 PO toutes les 3 victoires (hors arène) , entre 40-80 par quête journalière (une seule quête/jour) et divers Haut Faits nous permettent au début d'avoir un petit pécule. Bref on peut tabler sur 5 cartes par jour.

    Comme on le voit sur le mode construit, si l'on veut s’investir, nous encourage fortement à payer. Heureusement il existe un autre mode, l'arène. Ce dernier nous permet de construire un deck aléatoire : 3 cartes apparaissent à l'écran, on en garde une et on défausse le reste. Arrivée à 30 cartes, on a notre deck. On est éliminé de l'arène après avoir subit 3 défaites. Ce mode n'est donc, dans sa conception, pas sujet à l'aspect P2W du titre.

    Malheureusement l'entrée de l'arène coûte 150 PO ou 1. 79€. Comme vu plus haut 150 PO étant une somme rondelette (comptez deux jours) , on est fortement invité à payer si on veut s'investir. D'autant plus que 3 défaites peuvent arriver très vite (facteur chance très présent).
    Soit dit en passant on peut gagner de l'or, des packs de carte et de la poussière suivant nos performance en arène, 3 victoires nous font remporter 50 PO et 1 pack par exemple.

    Je constate donc que si on veut s'investir dans Hearthstone on est fortement invité à payer, et ceci peu importe le mode de jeu que l'on choisit. Je trouve cette politique discutable mais plus vraiment surprenante.
    Au final je trouve quand même mon bonheur dans ce jeu, à savoir une petite arène de temps en temps. Mais je me retrouve dans l'incapacité de m’investir et ceci non pas par manque de temps ou d'envie mais simplement car je me sens un peu trop obligé de payer. J'ai un peu la sensation d'être trop aiguillé, trop pris par la main, [... ]. Arrêtes cette politique et je payerai sans broncher, faut bien que tu bouffes après tout.

    Ceci n'est bien entendu que mon avis, si vous avez la possibilité de payer et que ça ne vous dérange pas, vous allez pouvoir vous investir et profiter d'un bon JDC, addictif et abordable.
    Publié le 28/01/2014 14:24, modifié le 28/01/2014 19:21
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par JPPFAFA
    Passé le premier contact, je me demande sincèrement si les dés ne sont pas pipés. Le fait de tomber à répétition parfois sur de longues périodes sur des équipes qui font n'importe quoi et se font décimer à 60 % dans les premières minutes occasionnant de fait des défaites à répétition avec ce qui en découle m'interpelle. Les équipes, au niveau chars parfois pas du tout équilibrées, les chars qui disparaissent en plein découvert puis vous approchent à des distances ridicules sans que vous les perceviez pour vous fusiller à bout portant c'est à se demander tout de même. On ne parle pas du comportement de certains joueurs ; qui contents d'avoir un gros bousculent tout le monde, tirent n'importe où pour essayer leur canon arrivant même à causer des dégâts à leur propre équipe, ceux qui vous éjectent de votre poste de tir.

    En résumé ce jeu est amusant mais fort décevant à la longue, et je suis tout de même enclin à penser qu'il est conçu pour ramasser le plus d'argent possible, jeu gratuit oh que non. Personnellement je vais y jouer de moins en moins, j'ai peut être à tort le sentiment de me faire arnaquer !
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Acartes
    Je me souviens de la première fois que j'ai joué à League of legend, en 2011, j'étais un noob complet mais j'avais déjà compris le potentiel du jeu. Malheureusement à cette période il y avait un lag monstre et le jeu était injouable. La seule trace que j'ai de cette période est le skin Kayle jugement.

    Bref, en 2012 je décide de m'y remettre en essayant de gagner le plus possible. Je monte doucement les niveaux et je parviens à maîtriser un, deux, trois, quatre champions et j'enchaîne les victoires, jusqu'à atteindre un niveau de platine (soyons honnête) au niveau 30. Les premières parties de placement en ranked je les ai fait les doigts dans le nez puisque je ne ratais jamais aucune occasion d'écraser l'adversaire et à l'époque j'avais un ratio de 7 victoires 3 défaites. Bien sur, d'un coté j'étais très content de cette performance, mais de l'autre j'étais constamment hyper énervé contre les mauvais joueurs qui étaient juste là pour perdre leur temps et qui donnaient gentiment la victoire à l'ennemi même si la partie était gagnée d'avance. Bon, bien sur, mis à part ça j'arrivais à trouver de très bon joueurs avec qui jouer en ranked et j'ai failli trouver une team 5v5 prête à stomp n'importe quoi.

    Mais la réalité te rattrape vite car le temps de jeu demandé pour un niveau correct est... énorme. Disons qu'une partie équilibrée dure 35/40 minutes et qu'il faut maîtriser chaque phase (early, mid, late, mais c'est bien plus compliqué... ) sachant qu'il faut s'entrainer tout les jours car le jeu est très dépendant des réflexes qu'on a : last hit, mais aussi flash, attaque par surprise et bien sur le fameux "brain". Bien sur, pour compliquer le tout vous avez 5 postes différents : top, mid, adc, support, jungle dont la maitrise d'au moins un perso de chaque rôle vous donnera un gros avantage pour gagner. En plus, il y a 117 champions disponible à l'heure où je vous parle, le dimanche 5 janvier 2014, sachant que ce nombre augmente au fur et à mesure des mises à jour et que chaque implémentation de champion peut complétement changer la méta (je vous en parlerai plus tard, ne sautez pas encore pas la fenêtre). Certains champions sont des copier/coller d'autres champions mais la plupart ont des caractéristiques uniques qu'il faut au moins tous savoir contrer, sachant en plus qu'il peuvent avoir des équipements différents et des postes multiples. Il faut aussi savoir que certains champions ont des synergies avec d'autres ou sont capable de se contrer selon le style de jeu utilisé. Ah oui, vous avez 4 sorts (ou plus, Riot aime la double activation pour combler artificiellement cette limite) et un passif, qui peut être double ou extrêmement difficile à utiliser. Bien sur, chaque champion doit se jouer en fonction de son équipement, car la maitrise des objets est difficile (passif, activation ou simplement changement de gameplay). Dois-je aussi vous dire que si vous voulez jouer en classé (ranked pour les connaisseurs) il vous faudra savoir gérer l'ordre de sélection (pick order) , les ban, les counters, les noob, les trolls, les afk, les rageux... car la communauté (déplorable) vous empêchera de gagner certaines parties.

    Ainsi il n'est pas possible de peu jouer et s'amuser dans ce jeu (sauf contre les bot dont le niveau est baissé au maximum pour permettre aux mauvais joueurs de gagner... ) si on ne joue pas au moins 3 parties par jour, donc 40*3=120 minutes, sois deux heures de jeu, sachant qu'après celles-ci vous allez être dans un état d’excitation et de fatigue mental qui vous empêchera de réviser vos leçons ou de se concentrer sérieusement. Évidemment, j'ai eu des examens à un moment et j'ai du (difficilement) arrêter de faire 10 parties par jour. Et là c'est le drame, car le niveau que j'ai obtenu après des centaines d'heures de jeu a disparu, il faut tout recommencer.

    Pour ceux qui ne veulent pas tout lire, je dirais juste que ce jeu nécessite énormément de temps pour être apprécié et que je ne le conseille pas à ceux qui ont beaucoup de choses à faire ou alors qui ont des contraintes aléatoires trop fréquemment, vous allez juste vous faire ban ou vous ennuyer.
    Publié le 05/01/2014 18:13, modifié le 05/01/2014 18:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    7 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Barabare
    Bonjour, je suis un joueur de World of Tank depuis 3-4 mois ce qui est peu mais assez pour constater que World of Tank n'est en réalité pas un free-to-play mais un pay-to-win avec quatre milles batailles au compteur. Beaucoup de choses vraies ont été dites dans d'autres critiques c'est pour ça que j'éviterai de dire les mêmes.

    Commençons par les points positifs du jeu :

    - Bon graphisme pour un jeu "gratuit" : qualité des textures, des explosions, et des chars pas mal réalisés.
    - De nombreux chars à disposition regroupés en 6 nations caractéristiques de la Seconde Guerre mondiale (France, Japon, Allemagne, etc)
    - Un système de tiers assez bien réalisé (de 1 à 10)

    Ensuite les points négatifs :

    - Jeu trop addictif : World of tank demande de passer beaucoup trop de temps sur le jeu pour avoir les fameux tiers 10 dont tout les nouveaux joueurs (insultés de noobs par la communauté) bavent. Vous serez souvent aussi en manque de crédit (argent gratuit dans le jeu) pour acheter les chars ce qui demande de farmer des heures et des heures pour en avoir assez ce qui devient vraiment agaçant au final. Pour avoir des crédits et de l'expérience pour pouvoir avoir vos chars dont rêvez tant, il vous faudra donc être connecté régulièrement. Et bien sûr comme dans tout les jeux soi-disant gratuit, vous avez une solution payante afin de progresser plus rapidement dans le jeu. Seulement après 5 ans passé sur des jeux free-to-play, je n'ai jamais vu un jeu vidéo vous attirer autant vers la carte bancaire.

    - Pay-to-win : Les chars premium (chars que l'ont achète avec de la vraie argent) sont OP : il est extrêmement difficile d'en détruire un en jeu. Pour avoir vos chars du tiers supérieur au début (jusqu'au tiers 5) c'est facile il ne vous faut que 10000 XP maximum pour avoir le tank suivant, c'est faisable même pour un joueur peu actif. Mais après ça devient infaisable dès que vous voulez avoir un tiers 6 : il vous faudra avoir 20000 XP. Et après en quelques sortes la demande d'XP est extrêmement forte pour avoir un tiers 9 il vous faudra à peu près 120000 XP ! C'est énorme sachant que vous ne gagnez que (pour un joueur ni fort, ni nul) en moyenne 250 XP par match alors qu'un match dure entre 7 et 15 minutes ! Il vous reste alors la solution premium extrêmement onéreuse pour avoir vos tanks assez rapidement ! Les munitions payantes sont abusées (lorsque vous en avez vous êtes indestructible si vous vous débrouillez bien) et les concepteurs du jeu ont trouvé un moyen de vous faire payer même pour enlever un simple équipement qui vous a couté la peau du cul en crédit. Je ne m'étendrais pas plus sur le sujet tout a été dit plus bas.

    - Un jeu d'arcade : ce jeu n'est en aucun cas représentatif des caractéristiques réelles des tanks ! Le créateur russe a complètement rendu abusé les chars de son pays aux détriment des autres (KV 1S, IS 3, ISU 152, et j'en passe) ! Dans la réalité pour exemple le canon de 8, 8 cm allemand était le plus redoutable des canons à cette époque, mais dans ce jeu, il est inutile quasiment, pareil pour le Churchill dont le blindage n'existe apparemment plus dans le jeu. De plus le fameux matchmaking mal fait de ce jeu allié aux tiers incohérents vous fera des parties composées par exemple de tanks datant de 1941 Maximum (Pz IC) contre des chars qui, eux ont été conçu en 1950 à peu près (IS 7). Même si lorsque un Pz IC tombent dans ce genre de partie il doit faire le scout (c'est à dire repérer les ennemis) les opposant le détecteront avant même que lui ne les détecte (= mort immédiate du Pz IC) ; dans ces cas là les tiers ne servent plus à rien. Et le jeu est truffé de Paper tanks (Tanks n'ayant jamais existé et / ou servit au combat) comme le E 100, le E 25 (char premium particulièrement rageant) ou encore le T29.

    - Communauté littéralement immature : Vous vous ferez régulièrement insulter de noob, de morrons et toutes autres sortes d'insulte dans toutes les langues existantes. Les Modos Européens sont inutiles (ils se laissent dominer par les modos Russes) et vous risquez à tout moment de vous faire bannir sans raison (aujourd'hui ils peuvent vous bannir même si vous avez vidé votre compte bancaire sur leur jeu pour une raison pathétique (j'ai une personne dans mon clan qui s'est fait bannir pour avoir parlé français dans le chat anglais sans avoir été prévenu). De plus les "report" sur les autres joueurs n'aboutissent jamais même si le joueur en question a buté tout les gens de son équipe (ça m'est déjà arrivé avec un KV-1S. ) ou encore même si un joueur dit des choses racistes ou blessantes (vécu). La discrimination contre les français et les polonais est assez visible sur ce jeu.

    Encore beaucoup de points négatifs à dire sur ce jeu (Les hackeurs assez rares mais tout de même présents, les artilleries avec leur fameuse vue satellite en 1945 je précise, les matchmaking en faveur des premiums comme dit dans d'autres critiques, etc)

    World of Tanks est alors un jeu passable seulement si vous allez jusqu'au tiers 5, après c'est de la torture ou du pay to win. On peut carrément dire que les concepteurs avait soif d'argent en concevant ce jeu. En conclusion : Vous ne voulez pas payer et jouer tranquillement ? Passez votre chemin. Ce jeu est un Pay to win.
    Publié le 28/12/2013 02:26, modifié le 29/12/2013 23:30
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Ayant joué à ce jeu depuis sa sortie jusqu’à la fermeture des serveurs cette année, autant publier une critique qui conclura ces années...

    Ce jeu avait de bonnes bases : mélanger le STR avec un système de deck et cartes à collectionner. Cela rendait Battleforge spécial en son genre.

    Les graphismes étaient sympa, quoique trop gourmands, il fallait une bonne carte pour mettre au maximum ce jeu.

    Mais voila, ce jeu avait des défauts de base qui ont engendrés d'autres défauts :

    * Le fait qu'il était obligé de dépenser de l'argent pour avoir des cartes plus puissantes provoquait une inégalité entre les joueurs qui ont les moyens, et ceux qui n'en ont pas ou qui n'ont pas la possibilité de dépenser par Internet.

    * Le défaut ci-dessus a engendré un autre défaut : le kick intempestif. Chose que j'ai beaucoup subit au début (n'ayant pas acheté de suite) , les joueurs qui ont des decks puissants expulsent fréquemment les joueurs nouveaux ou ceux qui n'ont pas assez acheté à leurs gouts. Ce genre de chose fut quasi systématique lors de la dernière année d'existence du jeu (où je suis revenu au jeu après pas mal de mois d'absence) , mon grade a diminué, ce qui fait qu'on m'expulsait tout le temps, c'était impossible de jouer... Aucun intérêt de se faire virer quand c'est des parties d'entrainement. o_O
    Les nouveaux joueurs que j’avais connus avant d’arrêter sont partis entre temps, très déçus par ce comportement.

    * Ce qui fait que le défaut ultime apparait et donne le coup de grâce au jeu : Vu que beaucoup de nouveaux partaient, et qu'il restait que les "pros", il ne restait plus grand-chose. Ce jeu devenait vide, ce qui a amené EA à fermer les serveurs en octobre 2013 parce que trop peu de joueurs pendant longtemps.

    Voilà donc ce que je trouve lamentable. Ce jeu avait une base très solide, mais tout est gâché à cause d'un groupe de "pros" qui veut jouer seul, et ennuie les autres... S'il avait eu un système de récompenses pour obtenir des cartes, ce genre de choses aurait pu être éviter.

    Mais bon, ce qui est fait est fait mais c'est vraiment dommage...
    Publié le 12/12/2013 11:05, modifié le 12/12/2013 11:09
  • 05/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par lega77
    Un jeu comme dit dans le titre avec du potentiel mais avec un nombre de défauts incalculable :

    -de la triche a quasiment toutes les parties
    -des équilibrages totalement à revoir
    -un trop gros écart de puissance entre les véhicules
    -des chars prémium bien trop abusés

    Bref et j'en passe on verra plus bas.

    - Commençons par la triche :

    Wargaming se défend qu'il y ait des codes de triche sur son jeu, mais la vérité est toute autre car en effet les triches sur ce jeu sont nombreuses : char surblindé, des obus survitaminés et surpuissants, des ennemis vous repérant à l'autre bout de la carte, des obus (artillerie et char) à tête chercheuse, des ennemis invisibles, des coups critiques à tous les coups entraînent les destructions de chenille, les destructions de canon, endommagement des munitions, mais aussi de la triche pour avoir autant d'or et de credits que l'on veut, ceci rend le jeu injouable !

    - Des équilibrages totalement déséquilibrés :

    Les batailles sont très mal équilibrées. Certes il y a environ autant de chars de même catégorie de chars dans une partie, seulement le niveau des joueurs n'est pas du tout le même. De plus, pourquoi faire tomber des chars mettons de classe 7 avec des chars de classe 9, prenons l'exemple du T 25/2 qui tombe fréquemment sur des chars de tiers 9, il est dans l'incapacité de faire quoi que se soit car il ne perce pas ses adversaire de classe 9 et même de classe 8 bien souvent. Les batailles devraient donc être équilibrées en fonction des tiers comme c'est déjà le cas mais aussi en fonction des véhicules et du niveau des joueurs car il est vraiment étrange que des joueurs jouant à la limite du bon sens tombent systématiquement ensemble contre des joueurs sachant jouer très bien. Si il veulent faire ça, autant enlever les 15 minutes de jeu car la moitié de l'équipe est morte en moins de 2 minutes.

    -De trop gros écarts de puissance entre les chars :

    Le créateur russe a clairement survitaminé les chars russes et allemands dans ce jeu, ce qui rend les autres nations beaucoup plus dures à jouer. En comparaison, la seule autre nation ayant autant de branches sont les américains mais avec bien moins de puissance sinon les autres nations non quasiment pas de branches (4 pour les français ; 1 puis 2 pour les chinois, 5 pour les anglais et attention 1 seul char pour les japonais). Il suffit de regarder dans une bataille plus de 60 % des chars sont allemands et russes !

    - Des chars premium bien trop abusés :

    La plus part du temps quand on se retrouve face à un char premium c'est la mort assurée car il sont très rapides (pour la plupart) avec de gros dégâts, un gros blindage, une cadence de tir élevée... Bref le char parfait pouvait presque faire l'équipe à lui tout seul. Alors on va me dire oui mais c'est normal les joueurs ont payé pour l'avoir... Et moi je vous répondrais ceci : cela est fait exprès car vous allez rager contre et au final pour pouvoir rivaliser, vous allez en acheter un et donc Wargaming y gagne encore une fois.

    - Des artilleries qui n'ont rien à faire ici :

    C'est comme pour ceux qui jouent à CoD, imaginer que vous pouvez demandez des tirs de mortier, bombardements, autant que vous voulez sur une zone de la carte et qui tuent les chars en un coup quand ils sont tombés directement sur le char, vous seriez en colère.
    De plus pour les dégâts qu'ils causent, elles sont bien trop précises et rechargent bien trop vite, mais si il n'y avait que ça, la bonne blague c'est le tir direct qui vous tue aussi en un coup et qui bénéficie même d'un bonus de dégâts, ce qui les rendent inapprochables. Le nom du jeu est World of Tanks, donc que viennent faire les artilleries dans ce jeu où elles n'ont pas leur place.

    - Des joueurs qui sont très lâches :

    Sur ce jeu, les joueurs sont extrêmement lâches. Il vous attaquent jamais par un ou par deux, mais par quatre voir six contre un joueur, ce qui vous empêche littéralement de jouer, mais bon à la limite à trois contre un char qui a deux tiers de plus d'accord, c'est bon ça passe mais à trois voir quatre chars sur un char qui a deux tiers de moins, c'est tout bonnement scandaleux.

    - Des chars que l'on ne voit que si ils sont détectés :

    Une grosse erreur, il aurait du faire un gameplay différent car honnêtement on se prend des tirs venus d'on ne sait où car l'ennemi est invisible. Il aurait du faire cela à la CoD ou encore à la Battlefield pour que ce soit jouable normalement car c'est un jeu basé sur le réalisme et on ne voit pas les ennemis se trouvant à 50m car ils n'ont pas été détectés !

    - Un jeu à but uniquement lucratif :

    Ce jeu a un but uniquement lucratif, c'est une vrai pompe a fric malgré la possibilité de jouer gratuitement. Au bout d'un moment le compte premium devient presque une obligation d'une pour gagner et de deux pour ne pas être en déficit de crédits lors des batailles de tiers 7 et plus. De plus, ce jeu est l'un des plus chères car pour un autre jeu MMO, prenons DOFUS par exemple, le mois vous coute 5€, sur WoT le mois vous coûte presque 15€, soit trois fois plus. Ce qui est très cher et c'est sans compter l'or à utiliser pour convertir votre xp en xp libre !

    Bref j'ai encore plein de critiques négatives, mais je n’aurais pas suffisamment de place pour tout mettre donc passons aux critiques positives.

    - les graphismes des paysage et des chars sont de bonne qualité

    - le compte du jeu est bien pensé car aucun jeu n'offre de guerre juste en char contre char à ma connaissance

    - des chars qui ont été réels pour certains et d'autres qui étaient en projet mais jamais réalisés

    - des possibilités de changer les équipements de son char.

    En conclusion, je met que 5/10 car ce jeu a du potentiel mais est mal exploités par les créateurs qui devraient commencer par régler tous les défauts dont les joueur se plaignent et de baisser de manière conséquente les prix de leur jeu bien cher a mon goût.
    Publié le 05/12/2013 15:09, modifié le 05/12/2013 15:16
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Question pilotage le jeu est très orienté Arcade. On est très loin de la simulation de combat aérien.

    Exemple : Passer à 10 mètres du sol en rase-motte est impossible. Vous vous écraserez forcément, le problème étant dû à de nombreux bugs ne prenant pas en compte le survol à très basse altitude. Du coup le jeu ne prendra en compte qu'une chose : vous vous approchez du sol, vous vous écrasez forcément selon les critères techniques du jeu... une grosse aberration.

    Autres problèmes : Quand vous montez en altitude, et que vous montez en piquet à 90° par rapport au sol, là où un jeu de simulation vous obligera à redresser pour éviter que votre moteur ne cale ou soit détruit, dans World of Warplanes vous continuez de voler comme si de rien était. Alors que la plupart des avions ne sont pas des fusées de la NASA, vous pouvez tenter de quitter l'atmosphère.

    Les combats aériens sont quasi-impossible, la ligne de mire des canons n'étant pas fixée avec l'orientation de l'avion, mais avec celle de la souris, exemple : si vous faite une manœuvre en virant à gauche avec votre curseur de visée à droite, vous louperez votre cible. Donc sans un curseur de visée fixe, vos chances d'atteindre vos ennemis seront plus dû à la chance qu'à vos compétences.

    Les graphismes : Rien de bien extraordinaire, les décors sont fades, vides, et sans points de repère. On se croirait il y a dix ans avec les vieux PC d'époque.

    La personnalisation des appareils : Uniquement réservée aux abonnés, il n'y a pas un grand choix de personnalisation.

    Les combats : Le même problème que dans World of Tansk. Organisation des équipes impossible. Pas de serveur dédié à chaque pays. Du coup vous pouvez vous retrouver dans une partie avec des tchèques, des grecs, des anglais, des allemands, des russes, et à moins d'être un parfait multilingues, il est impossible d'organiser le combat et de vous assurer la victoire.

    Au point non-négligeable : la présence du "Matchmatching". Donc le jeu décide à l'avance quelle équipe va gagner et/ou partir avec un avantage qui peut leur assurer la victoire. Un comble pour un jeu qui se dit être proche de la simulation de combat libre.

    Autre point qui choque sur le point de la simulation : vous pouvez toucher vos alliés en plein vol en les heurtant, mais étrangement, rien ne se produira. Par contre, si vous heurtez un ennemi en plein vol, la logique voudrait que les deux appareils soient détruits. Et en raison du matchmatching, l'un des deux appareils sortira indemne. Autre bug du jeu, si vous réduisez la vitesse de votre appareil, il se mettra a faire du surplace. Erreur, vous ne pilotez pas un hélicoptère.

    Bug de combat : De très nombreux bugs sont présents alors je en vais en citer qu'un : tirer sur le réservoir de carburant de votre adversaire, vous aurez la mauvaise surprise ne voir baisser que très peu sa barre de vie. Normalement, la logique voudrait qu'il prenne feu et explose ! On est donc encore très loin de la simulation. De même que si vous tirez sur son moteur, vous ne le détruirez pas, mais vous limiterez seulement ses capacités, étrange non. Un moteur en feu ou HS, sur un avion l'empêche de voler !

    Développement de l'arbre technologique : Au début, ça va vite, comme dans World of Tanks. Mais passez le niveau quatre, vous serez obligé de mettre la main au porte monnaie. Les récompenses ne couvrent plus les réparations en cas de défaites et malheureusement sur plus de 1000 matchs, vous essuierez plus de 900 défaites. A moins encore d'acheter avec de l'argent réel de meilleurs blindages, et munitions.

    Donc si vous voulez jouer en free-to-play, limitez-vous aux avions en dessous du niveau 4, car au-delà cela sera très dur de poursuivre l'aventure sans mettre la main au porte monnaie.

    Ma Note personnelle : 4/10... et je suis généreux étant donné qu'il n'est sorti que récemment.
    Publié le 27/11/2013 18:21, modifié le 27/11/2013 18:24
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/11/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dinshiin Dinshiin
    Le jeu est à un stade de développement où il est encore difficile de dire si il sera monstrueusement bien ou un peu banal.

    Pour le moment, tout ce que j'ai pu voir et essayé et particulièrement intéressant. Le mode création est vraiment sympa et permet de s'amuser de longues heures. Il permet de prendre en main le jeu et les différents éléments qui vont faire de vous un bon ou un médiocre ingénieur de l'espace. J'ai vraiment pris mon pied à pousser le jeu dans ses derniers retranchement, mettre à l'épreuve la physique.

    Tiens, la physique, parlons en ! Il est vraiment impressionnant de voir les vaisseaux se disloquer en cas de choc. De voir votre croiseur se ratatiner contre une astéroïde ou encore de perdre une partie de votre puissance parce que vous avez perdu une partie de vos générateur lors du dernier appontage. Bref, pour le moment c'est de LEGO dans l'espace.

    On peut aussi dire que les développeurs impliquent les joueurs dans le développement et restent à l'écoute de la communauté. Ils bossent vraiment bien vu la taille de l'équipe.

    J'ai donc envie de dire qu'a ce stade du développement, les développeurs ont toutes les cartes en main pour sortir un jeu avec de l'avenir. Il reste donc à attendre et voir ce qu'il font de ce petit bijou.
    Publié le 26/11/2013 11:41, modifié le 26/11/2013 11:41
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par taz1jl
    Très bon jeu, pour peu que l'on joue avec des amis. Le besoin d'acheter des armes à 20 euros l'unité ne se fait pas ressentir jusqu'au niveau 20.

    Dépassé ce niveau, vous tombez dans avec les joueurs niveau 30 et souvent de haut rang (le rang athena, autre moyen de soutirer de l'argent aux joueurs qui veulent être un minimum compétitif et pas se faire poutrer sur chaque partie). A partir de ce niveau là, vos gain en argent fictif ne vous permettront jamais de pouvoir acheter les armes T8, à moins de jouer 12h par jour pendant 2 ans. C'est là que se fait ressentir l’énorme différence entre les joueurs cashshop et les autres.

    Un joueur level 30 sans item du cash shop va toucher a 25-30 alors qu'un joueur cash shop va vous balancer des pruneaux a 75+ avec le même type d'arme. Les grenades, arme absolue dans ce style de jeu afin de décoincer un partie serrée sont elles aussi payantes. Seul les riches peuvent se permettre de lzncer à répétition des grenade qui pourrissent tout l’intérêt tactique du jeu.

    Un jeu pour les riches, à partir du niveau 20 le jeu devient un pur pay-to-win donc passez votre chemin. J'adore ce jeu sur lequel j'ai commencé a jouer à la bêta fermée, mais je suis très déçu de voir à quel point il est devenu un P2W.
    Publié le 03/11/2013 15:00, modifié le 03/11/2013 15:02
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par marx3000
    FPS pouvant aller jusqu’à 16 joueurs, que je trouve plus réaliste que Call of Duty mais qui reste complètement différent. Le jeu consiste à progresser à travers des rangs. Pour cela, vous devrez vous imposer dans les différents modes pour gagner le plus d'expérience possible et augmenter de rang.

    Chaque niveau est plus dur à atteindre et permet de débloquer de nouvelles armes à acheter. Le système d'achat des armes est spécial, puisque vous achetez les armes sous forme de location : 1 jour, 7 jours, 1 mois, 3 mois, 1 an. De très nombreuses armes : fusil d’assaut, fusil mitrailleurs, fusils à pompe, pistolet, grenade, couteaux et d'autres. De très nombreuses cartes, des graphismes loin d'être décevant, les décors sont réussis et les cartes divertissantes.

    On distingue de nombreux modes :
    - Elimination : la première équipe à atteindre le nombre de ''kill'' indiqué gagne
    - Elimination pro : une seule vie, plusieurs manches, dégommer les autres dans un temps imparti
    - One man army : un chacun pour soi
    - Last man standing : même chose mais avec une seule vie en plusieurs manches
    - Capture de drapeau : récupération de drapeau dans un temps imparti
    - Bombing Run : un mode élimination où l'on ajoute à cela de poser des bombes avec deux camps distincts dans un temps imparti
    - R & D : poser des bombes en élimination pro
    - Hired Gun : jeu qui consiste à voler le butin d'une banque avant l'autre équipe
    - Super soldier : dans lequel on peut selon des cubes ramassés, améliorer son perso (temporairement) , parfois légèrement voire considérablement si vous tombez sur "Un super espion" ou "Un zombie"
    - VIP escort : où le jeu consiste à soit escorter un personnage jusqu’à un l'hélico, l'autre équipe étant chargée de l’assassiner
    - Quarenteen regen : mode très prisé, une seule équipe de joueurs, un timer de 20 seconde qui choisira parmi les humains des zombie qui doivent infecter les autre humains jusqu’à rendre la totalité des joueurs en zombie, et les humains sont chargés de l'extermination où alors de survivre jusqu’à la fin du temps imparti
    - Fireteam : mode où vous vous battez contre l'IA, 6 sont distincts à ce jour de deux types, des modes survies contre des zombies avec plusieurs vagues d’assaut ou des missions contre des soldats avec différents objectifs selon la mission choisie
    - Seize and secure : une sorte de capture du drapeau avec deux équipes mais un seul secteur à conquérir et à défendre un maximum de temps
    - Arms Race : arme imposée avec laquelle vous devez faire des kills. Plus vous faites de kill, plus on vous donne une arme difficile pour vous battre
    - Spy hunt : chasse à l'espion où vous devez ramasser 5 mallettes qui vous font devenir espion, vous êtes alors recherché par les autres, une fois les 5 mallettes réunies vous devenez Super Espion, vous disposez d'armements lourds (minigun, lance rocket, lance flamme) et vous devez imposer votre force contre tous les autres joueurs dans un délai imparti

    D'autres viendront avec le temps j'en suis convaincu. A cela viennent s'ajouter des évènements comme Haloween, Noel et beaucoup d'autres en fonction des nouveautés qui vous permettront de progresser plus rapidement dans le jeu.

    Dans la globalité, Combat Arms est un très bon jeu.

    Concernant le gameplay, pour les débutants c'est extrêmement difficile vu que la plupart des joueurs sont là depuis un certain temps et forcément imposent leur score sur les plus faibles, il faut donc s'entraîner assez souvent pour devenir un joueur potable. On peut acheter les armes avec soit des GP (argent virtuelle) , soit par NX (argent réel transmise en argent virtuelle). Seuls les NX vous autorisent à acheter une arme pouvant être Permanente contre une somme modeste. Ce jeu vous offre de quoi vous divertir et la progression est assez longue dans le jeu mais on n'a pas beaucoup le temps de s'ennuyer.

    Bien entendu, ce très bon jeu est sali par plusieurs gros défauts :

    - Tout d'abord les hackeurs, des personnes qui utilisent des logiciels leur permettant de tricher, certains l'utilisent abusivement ce qui devient extrêment ennuyeux et qui surtout vous empêche de jouer et d'autres modérément.
    - Ensuite, le système de Kick. Il y a différents serveurs de jeu, avec différentes chaines (channel) et différentes chambres de jeu (rooms). Chaque chambre est gérée par un Master (le créateur de la Room bien souvent) qui décide d'expulser les joueurs ne respectant pas les règles ou alors sans aucune raison. Il y a les votes commun où chaque joueur peut décider de l'exclusion d'un joueur et les votes Elite, un item que l'on peut obtenir par des récompenses ou uniquement par NX. Le mode Elite modérator fait que le personnage Elite a le pouvoir absolu sur la room et peut vous bannir pour n'importe quelle raison, ce qui arrive la plupart du temps. Certains joueurs s'en servent pour bannir les tricheurs (les Elite justes) , où les personnes qui ne respectent pas les autres joueurs et d'autres l'utilisent très abusivement à des fins personnelles. Vous pouvez donc être banni parce que vous êtes simplement meilleur joueur que l'élite ou parce que vous avez osé le tuer.
    De plus l'exclusion vous prive d'expérience puisque vous ne finissez pas la partie, et ça devient agaçant à force.

    Ces deux points font que ce jeu est très difficile et même assez injuste dans son mode de fonctionnement. En outre, la progression est intéressante (de par les armes) et si on passe une partie sans désagrément on peut vraiment s'éclater.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait maintenant un an que j'y joue, le principe est pas mal. La 3D est bien et encore je n'ai pas les graphismes à fond.
    Je n'ai pas fait chauffer la carte bleue, seulement une vingtaine d'euros, pour convertir de l'expérience, c'est utile après les tiers V.

    Ma critique vient du contenu historique, étant féru d'histoire, j'aurais aimé une certaine cohérence dans le type de chars. Quand on voit les performances d'un Tigre, on reste dubitatif. Ils auraient pu faire une progression historique ; début avec la première guerre mondiale, chars français, anglais, américains et allemands. Ensuite on serait passé à la guerre d'Espagne avec les chars Allemands et Russes, certaines Map faisant l'affaire style Province et ainsi de suite. Parce qu'il est étrange de faire une partie avec des chars du début 1940, confrontés aux chars de la guerre froide (IS).

    Visiblement les modérateurs français sur le forum sont compréhensif mais ils sont liés aux décisions des modérateurs russes.
    D'ailleurs évitez toutes critiques de la Russie actuelle sous peine de bannissement, par exemple vous pouvez mettre "Vive Staline" sur un char soviétique mais il n'est pas possible d'avoir la même chose sur un chars allemand ce que je comprends mais un petit "Deutschland Uber Alles", ça l'aurait fait. Si on compare le nombre de morts de l'un (Hitler) et de l'autre (Staline) , ils jouent dans la même cours, Staline aurait même une mention.

    On peut aussi se rendre compte qu'il vaut mieux jouer avec des chars russes qu'avec des chars français qui ont été traités par dessus la jambe. Si je reviens au Tigre, il n'y a qu'à se référer à la bataille de Koursk, certes les Panthers ont morflé, mais les Tigres ont bien progressé, ils n'ont été dépassé que par la supériorité numérique. Pour les chars de la guerre froide, on aurait pu avoir des batailles de la guerre de Corée, du Canal de Suez ou la guerre des six jours. Donc si un développeur voulait aller dans ce sens, je serais prêt à changer de jeux.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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