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  • Spy

    Spy

    21 oct. 2008
    Le Spy est certainement la classe la plus particulière de Team Fortress 2. Voué à opérer furtivement, il requiert une certaine expérience de jeu pour laisser apparaître son plein potentiel mais peut s’avérer un atout de taille dans une partie. Lire la suite
  • Modes de jeu
    21 oct. 2008
    Team Fortress 2 propose différents modes de jeu, ce qui permet de varier un peu les plaisirs. Nous vous présentons ici les principaux : Arena Dernier né dans la série des modes de jeu sur Team Fortress 2, Arena est relativement atypique. Lire la suite
  • Medic
    21 oct. 2008
    Le Medic est un personnage incontournable dans toute partie de Team Fortress 2, quelque soit le mode de jeu et la carte en cours. Il a un rôle considérable dans l’équipe puisque comme son nom l’indique, c’est le soigneur en titre. Lire la suite
  • Soldier
    21 oct. 2008
    Le Soldat est l’une des trois classes d’attaque du jeu, c’est également la classe la plus jouée en match. Il a une très grande puissance d’attaque grâce à son lance-roquettes et sera toujours un bon compagnon pour le Médecin. Du... Lire la suite
  • Pyro
    21 oct. 2008
    Le Pyro est une des trois classes d’attaque de Team Fortress 2, aux côtés du Soldat et du Scout. Grâce à son lance-flamme, c’est un combattant redoutable au corps à corps, capable de semer la zizanie dans l’équipe adverse. Rôle Attaque... Lire la suite
  • Jouer à Team Fortress 2
    21 oct. 2008
    Team Fortress 2, contrairement à son prédécesseur, est payant et totalement indépendant de Half-Life 2. Il faut donc l’acheter pour pouvoir y jouer. De plus, Team Fortress 2 étant un jeu de Valve, il faut utiliser le logiciel Steam... Lire la suite
  • Présentation
    21 oct. 2008
    Fiche MMOpedia. Team Fortress 2 est un jeu de tir à la première personne (FPS, First Person Shooter) jouable exclusivement sur Internet. Il oppose deux équipes, généralement limitées à 12 joueurs, qui s’affrontent pour accomplir divers objectifs. Lire la suite
  • Le Sorcier
    16 oct. 2008
    D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir En raison du peu de tolérance dont je fais preuve envers ceux qui utilisent la magie à des buts égoïstes et malveillants, nombreux sont ceux qui présument que je suis hostile... Lire la suite
  • Liens utiles et ressources
    5 oct. 2008
    Liens utiles Royaumes Oubliés Informations sur Faêrun (Forgotten Realms Wiki) Informations sur la Péninsule de Chult (Forgotten Realms Wiki) Premières impressions du "Forgotten Realms Campaign Guide" (NWN2-JOL) Informations... Lire la suite
  • Informations supplémentaires
    5 oct. 2008
    Storm of Zehir et D&D4 L'extension utilise les règles de l'édition 3.5 de Donjons & Dragons, tout comme Neverwinter Nights 2 et Mask of the Betrayer. Une exception a toutefois été révélée concernant les personnages agonisant : les... Lire la suite
  • Apports pour les concepteurs de module
    5 oct. 2008
    En plus des nouveautés vues dans le chapitre précédent, les points suivants concernent tout particulièrement les concepteurs de modules. Contenu Tilesets et textures Storm of Zehir apporte 5 nouveaux jeux de texture pour certains... Lire la suite
  • Nouveautés pour les joueurs
    5 oct. 2008
    Contenu Classes Spadassin Il s'agit d'une classe de base (accessible dès le niveau 1) tirée du supplément Codex Martial, et fortement inspirée des films de cape et d'épée ou de pirates. Un Spadassin est un combattant très mobile... Lire la suite
  • La campagne
    5 oct. 2008
    A la suite de la défaite du Roi des Ombres, la Côte des Epées est au coeur d'un rétablissement économique précaire. Des organisations marchandes ont surgi pour tirer partie de la confusion d'après-guerre et l'exploiter à leur fin.... Lire la suite
  • Storm of Zehir
    5 oct. 2008
    L'extension Storm of Zehir étant encore en développement, il est possible qu'une partie du contenu et des fonctionnalités décrits dans la suite de cet article article soit modifiée ou supprimée d'ici sa sortie. Lire la suite
  • Les Charognards
    3 oct. 2008
    D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir Alors que je m’effondrais, Burroughs me rattrapa par le col et me secoua violemment : « Tu tiens vraiment à servir de repas au térébrant, hein, al-Hazir ? », s’exclama-t-il. Lire la suite
  • Les yuan-tis sang-pur (SoZ)
    2 oct. 2008
    Les yuan-tis sont les descendants d'humains dont le sang a été mêlé à celui de serpents. Leur ruse et leur nature maléfique et impitoyable sont légendaires. Les yuan-tis conspirent sans relâche pour réaliser leurs plans maléfiques... Lire la suite
  • Les orques gris (SoZ)
    2 oct. 2008
    Aujourd'hui, les orques des régions orientales sont concentrés autour de la Mer de lune et des Terre de la Horde. Un nombre plus réduit peuple également les terres entre ces deux régions. Les orques gris paraissent moins bestiaux... Lire la suite
  • Le garde mortuaire (SoZ)
    2 oct. 2008
    Généralités Pour ceux qui s'inquiètent de leur devenir après la mort, il convient de se tourner vers la garde mortuaire, un ordre d'élite de guerriers jeteurs de sort au service de Kelemvor, capables de répondre à leurs angoisses... Lire la suite
  • Le sorcier infernal (SoZ)
    2 oct. 2008
    Généralités Les sorciers infernaux sont un groupe secret de sorciers spécialistes qui ont maîtrisé le feu de l'enfer, une énergie dangereuse qui ne se trouve que dans les Neuf Enfers. En puisant dans ce pouvoir infernal, ces personnages... Lire la suite
  • Le spadassin (SoZ)
    2 oct. 2008
    Le spadassin est l'incarnation vivante du panache et de l'audace. Le spadassin privilégie l'agilité et la ruse sur la force brute et croise aussi bien le fer que les bons mots. Les spadassins sont souvent issus d'un milieu aisé... Lire la suite
  • Les Térébrants des dunes
    18 sept. 2008
    D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir Alors que je me préparais à coucher sur papier le contenu de mes pensées sur les débuts de mon épopée épique, qui consiste à rassembler tout le savoir du monde en un seul tome... Lire la suite
  • Les paliers du barbare
    3 août 2008
    Sommaire : Amazone Assassin Barbare Druide Ensorceleuse Nécromancien Paladin Mercenaires FHR Frames 0 9 7 8 15 7 27 6 48 5 86 4 200 3 FCR Frames 0 16 0... Lire la suite
  • Les paliers des mercenaires
    3 août 2008
    Sommaire : Amazone Assassin Barbare Druide Ensorceleuse Nécromancien Paladin Mercenaires Acte 1 - Acte 2 - Acte 3 - Acte 5 Mercenaire rogue (Acte 1) FHR Frames 0 11 6 10 13 9 20 8 32 7 52 6... Lire la suite
  • Les paliers du paladin
    3 août 2008
    Sommaire : Amazone Assassin Barbare Druide Ensorceleuse Nécromancien Paladin Mercenaires FHR Frames 0 9 7 8 15 7 27 6 48 5 86 4 200 3 FCR Frames 0 15 9... Lire la suite
  • Les paliers du nécromancien
    3 août 2008
    Sommaire : Amazone Assassin Barbare Druide Ensorceleuse Nécromancien Paladin Mercenaires Humain - Forme vampire Nécromancien FHR Frames 0 13 5 12 10 11 16 10 26 9 39 8 56 7 8... Lire la suite
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