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  • Guide avancé pour support (5) : à la découverte de quelques héros
    3 sept. 2013
    Dans le guide pour débuter comme support, nous conseillions un certain nombre de héros simples à jouer. Nous présenterons ici une poignée de héros plus ardus à prendre en main mais qui peuvent se révéler également très puissants. Chen  Issu... Lire la suite
  • Guide avancé pour support (4) : divers aspects de la vie d'un support
    3 sept. 2013
    Un travail de fond en forêt : le perma-stack Ce que sont le stack et le pull a déjà été expliqué dans un guide précédent : inutile d’y revenir. Le travail du support à ce niveau ne s’arrête pourtant pas là – ce serait trop simple. Lire la suite
  • Guide avancé pour support (3) : se trouver au bon endroit au bon moment
    3 sept. 2013
    La ligne directrice du placement pour un support est en apparence simple : se trouver au bon endroit, sans prendre de risque inconsidéré. Dans le détail, les choses sont un peu plus compliquées.   En phase de laning Suivant la configuration... Lire la suite
  • Guide avancé pour support (2) : comprendre la carte et la partie
    3 sept. 2013
    La map awareness est, tout simplement, la capacité à obtenir les informations concernant la disposition de la partie et ensuite à utiliser à bon escient ces capacités. Avoir une bonne map awareness, c’est être capable de savoir ce... Lire la suite
  • Guide avancé pour support (1) : une nouvelle distribution des rôles
    3 sept. 2013
    Avertissement : ce guide étant pour joueurs expérimentés, les termes usuels seront employés ici sans vergogne, à la différence du précédent guide pour support débutant. Les recommandations exposées dans ledit guide sont par ailleurs toujours valides. Lire la suite
  • Du coté de ChangEclair
    29 août 2013
    Motisma-LaveuseRang A L’autre grande star des équipes Volt-Turn avec Cizayox. Alors que son collègue remporte la palme de meilleur utilisateur du Demi-Tour, Motisma-Eau est quant à lui l’utilisateur de ChangEclair le plus joué... Lire la suite
  • Esquive perpétuelle
    29 août 2013
    Voici venue l'heure du bilan pour les équipes VoltTurn. Via ce dossier, nous avons pu aborder leurs différents représentants, comment les accompagner, et quelles étaient les menaces spécifiques à aborder. Un dernier conseil de jeu pour la route. Lire la suite
  • Construire son équipe
    29 août 2013
    Pour la construction de votre équipe, il n'y a pas de solution supérieure aux autres, tout dépend de votre style de jeu. La seule contrainte est d'essayer de toujours proposer quelque chose d'équilibré aussi bien défensivement qu'offensivement... Lire la suite
  • Les empêcheurs de tourner en rond
    29 août 2013
    Aussi performantes et diversifiées qu'elles soient, les équipes VolTurn ont quelques menaces communes, qu'il va vous falloir envisager lors de la construction de votre équipe. Ce chapitre peut également être l'occasion pour certains... Lire la suite
  • Profiteurs : Exploiter les failles
    29 août 2013
    Au vu du nombre de switch provoqués par les équipes VolTurn, votre adversaire fera obligatoirement des erreurs, que ce soit au niveau du placement que du choix d'attaque. Plusieurs catégories de Pokémon peuvent profiter de ces failles... Lire la suite
  • Support nécessaire : Comment bien s'entourer
    29 août 2013
    Maintenant que nous avons vu les principaux utilisateurs de Demi-Tour et ChangEclair, il reste à les accompagner, afin d'améliorer leur efficacité. La maitrise des pièges Plus encore que pour les autres types d'équipe, les pièges... Lire la suite
  • Les adeptes du Demi-Tour
    29 août 2013
    Les utilisateurs de Demi-Tour étant plus d'une soixantaine au moment de la 5ème génération, nous aborderons ici les principaux représentants de cette attaque, ainsi que quelques exemples de Pokémon méconnus pouvant trouver une utilité à cette attaque. Lire la suite
  • Hit & Run : le guide du Scout
    29 août 2013
    Petit rappel des basiques Pokémon est un RPG basé sur un système de combat au tour par tour opposant son monstre de poche face à celui de l'adversaire. En joueur contre joueur, à chaque début de tour, vous avez la possibilité d'attaquer... Lire la suite
  • Consortium : la galerie du Power-Leveling
    29 août 2013
    Consortium, c'est le nom de ma Galerie qui permet un entraînement rapide et efficace des Pokémon. Chanceux que vous êtes, je vais vous dévoiler ma technique qui me permet d'aligner des Pokémon très rapidement. 1/ Préparer le terrain... Lire la suite
  • Faire fructifier sa galerie
    29 août 2013
    Avant de commencer, il faut savoir quels sont les 8 magasins que vous voulez construire. Une fois ceux-ci décidés, au boulot !Quand vous vous promenez dans votre galerie, vous croisez des passants, qui peuvent provenir de votre jeu... Lire la suite
  • Les différentes boutiques
    29 août 2013
    Si vous êtes ici, c'est que le sujet vous intéresse. Le principe de la Galerie Concorde est simple : plus vous faites d'échanges de Pokémon avec d'autres joueurs, plus elle devient populaire et plus elle s'agrandit. En effet, si vous... Lire la suite
  • La Galerie Concorde et ses secrets
    29 août 2013
    La Galerie Concorde est une nouveauté apportée par Pokémon Noir et Blanc 2. Il s'agit d'une zone située au bout de la Route 4, au sud de Méanville, et qui constitue un mini-jeu de gestion que vous pouvez paramétrer et agencer comme bon vous semble. Lire la suite
  • Un outil pour le futur ?
    29 août 2013
    Le principe de la Galerie Concorde est probablement l'un des meilleurs ajouts que Nintendo a fait pour réduire la durée de l'élevage pour les joueurs souhaitant jouer à Pokémon sans utiliser d'outil de triche. Il permet de s'affranchir... Lire la suite
  • Fiche tactique : Ecremeuh
    28 août 2013
    Rang B JOL Résumé Elle est toute mimi, toute rose, donne du lait, fait meuh et vous rendra chèvre, voici l'unique Pokémon vache productrice du fameux Lait Meumeu, toutes régions confondues : Ecremeuh !Attention, la mignonne... Lire la suite
  • Résumé, résultats et bilan de The International 2013
    14 août 2013
    The International est le plus grand tournoi annuel de Dota 2. Seul tournoi organisé par Valve, il s'agissait de sa troisième édition. Pour la seconde fois, il avait lieu à Seattle, au Benaroya Hall. La public pouvait assister aux phases finales... Lire la suite
  • Résumé, résultats et bilan de The International 2013 (2)
    14 août 2013
    Bilan : les enseignements de The International 2013 Plusieurs conclusions peuvent être tirées de cet International 2013, qui permet de faire le point sur l'état du jeu compétitif, dans la mesure où il est le seul tournoi faisant s'affronter... Lire la suite
  • Les autres tournois majeurs sur Dota 2 (saison 2012-2013)
    21 juil. 2013
    Hormis The International, qui est le plus gros évènement de l'année sur Dota 2, de nombreux autres tournois sont organisés. Contrairement à TI, ce sont des tournois privés, qui n'ont pas de lien avec Valve. Ils sont sponsorisés par des sites... Lire la suite
  • En route pour : The International 3
    21 juil. 2013
        Résumé des épisodes précédents : L’été est là (il paraît que ça fait quelques semaines mais le climat m’indique que cela fait à peine quelques jours ; bref) et le mois d’août approche. Avec le mois d’août, une échéance attendue... Lire la suite
  • L'e-sport sur Dota 2
    20 juil. 2013
    Mise à jour d'avril 2014 : ajout à la fin d'un paragraphe sur l'année écoulée. L'e-sport (sport électronique, ou compétition professionnelle dans le cadre de jeux vidéo) existe depuis plus de vingt ans. D'abord pratiqué dans les FPS... Lire la suite
  • Fiche tactique : Léviator
    19 juil. 2013
    Rang A JOL Résumé Improbable évolution de Magicarpe, Léviator est un digne représentant de la première génération : très puissant et incroyablement classe.Il est pourvu de statistiques vraiment bien réparties, ne lui octroyant... Lire la suite
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