Articles

  • Tour d'horizon des modes de jeu de Chain Strike
    27 avril 2018
    Chain Strike s'articule autour de plusieurs modes de jeu ayant tous un rôle bien précis : une campagne scénarisée, des arènes PvP, des donjons pour améliorer ses personnages ou débloquer de l'équipement ou encore pour accéder à de... Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : les Terres inconnues (gardiens)
    26 avril 2018
    Entre autres modes de jeu, les Terres inconnues de Chain Strike regroupent des donjons incontournables dans la mesure où ils octroient les pierres nécessaires à la progression des Gardiens. Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : le Sanctuaire mystérieux (équipement)
    26 avril 2018
    Dans Chain Strike, les donjons du Sanctuaire mystérieux ont principalement vocation à looter des armes et pièces d'équipements, mais aussi des composants d'artisanat pour fabriquer de l'équipement et des reliques aux propriétés magiques. Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : les Combats de promotion (arènes)
    26 avril 2018
    Parallèlement aux aventures et donjons, Chain Strike intègre aussi un mode « Combats de promotion » permettant d'affronter les Gardiens d'autres joueurs ou des Bosses dans le cadre de combat en arènes. Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : la Tour Oubliée
    25 avril 2018
    Composée de 50 étages, la Tour Oubliée de Chain Strike invite les joueurs à enchainer des niveaux à la difficulté croissante pour débloquer toujours plus de récompenses. Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : l'Aventure
    25 avril 2018
    Premier mode de jeu que les joueurs de Chain Strike découvrent, le mode « Aventure » permet à la fois d'explorer le scénario du jeu et de faire progresser ses personnages. Lire la suite
  • L'équipement dans Secret World Legends
    L'équipement est un élément important du jeu et il faut en comprendre les tenants et aboutissants le plus tôt possible afin de préparer au mieux sa progression. Lire la suite
  • Parade
    13 janvier 2017
    Parade : voici une autre petite compétence bien savoureuse. Bien que Parade n'ait pas autant d'applications que Poursuite, c'est encore une compétence passive à balancer à la face de votre adversaire, et elle peut se révéler fantastique... Lire la suite
  • Stabilité
    13 janvier 2017
    Stabilité : nous avons récemment vu que pour embêter l'adversaire, nous pouvions l'empêcher de suivre nos joueurs lors d'un blocage. L'autre façon de l'embêter consiste à ne pas être repoussé et rester sur son chemin! Stabilité vous permet... Lire la suite
  • Projection
    13 janvier 2017
    Projection : dernière sur la liste des compétences visant à améliorer le contrôle du terrain ou à réduire celui de l'adversaire, Projection est l'inverse de Glissade Contrôlée. Lorsque vous bloquez un joueur adverse, vous pouvez choisir... Lire la suite
  • Poursuite
    13 janvier 2017
    Poursuite : ah la plus mésestimée des compétences défensive, et pourtant je l'adore. Poursuite fonctionne pendant le tour de l'adversaire et lui dit, tout simplement, de lancer deux dés, d'ajouter le mouvement du poursuiveur, puis... Lire la suite
  • Format JOL v8.1 : nouveautés et changements
    11 novembre 2016
    C'est ce premier novembre 2016 que sort la version 8.1 du Format JOL de Pokémon. Dernière mouture des jeux des 6ème Génération, elle a fait suite à la Saison 8 et aux Joutes Estivales qui, elles, avaient pour objectif de tester un... Lire la suite
  • Rangs 10 en test : les refus
    11 novembre 2016
    Les Méga-Dracaufeu Vote BAN : 6Vote 10 : 3 Ancien Rang : BAN Nouveau Rang : BAN   Vote BAN : 6Vote 10 : 3 Ancien Rang : BAN Nouveau Rang : BAN Les Méga-Dracaufeu ont été au centre du ranking. Lire la suite
  • Le Format Étendu
    11 novembre 2016
    Les tests menés cet été lors des Joutes Estivales ont permis de clarifier la situation de nombreux Pokémon, mais pas tout. En effet, certains n'ont que peu été joués voire pas du tout. Étant donné qu'il s'agit de Pokémon précédemment... Lire la suite
  • Rencontre avec Le Cartel, développeur de Mother Russia Bleeds
    17 septembre 2016
    En marge de la sortie de Mother Russia Bleeds, sorti le 05 septembre sur Steam, Le Cartel a accepté de répondre à quelques questions que nous leur avons transmis par e-mail. L'occasion de revenir sur le genèse du titre, leur partenariat... Lire la suite
  • La Master Class de Junichi Masuda à Japan Expo 2016
    12 juillet 2016
    En ce jeudi 7 juillet 2016, l'expédition Pokémon JeuxOnline à la Japan Expo est en route ! Composée de Yun (@Yun_rpg) et de moi-même (@Malison), elle avait un objectif capital à remplir, à savoir relayer la Master Class donnée par... Lire la suite
  • Contenu archivé
    12 juillet 2016
    Sur cette page, vous pouvez trouver du contenu ancien et bien souvent obsolète. Vous pouvez toujours le consulter via cette page. Général Distributions Historique de la saga Tutoriaux Lexique Influence des statistiques Bases... Lire la suite
  • Nerfs d'Acier
    13 juin 2016
    Nerfs d'Acier : Chaque fois que je vois quelqu'un dire que Nerfs d’Acier est une compétence inutile un peu de moi meurt à l’intérieur. Mon équipe favorite à jouer est les Elfes Pro. Je les amène aux tournois, j'ai un terrain... Lire la suite
  • Lancé Précis
    13 juin 2016
     Lancé Précis : les interceptions vous mettent au fond du trou ? Pourquoi ne pas utiliser Lancé Précis ? Cela fait passer une tentative d’interception hasardeuse de 17% à seulement 6%. Vous pouvez même utiliser une relance d’équipe... Lire la suite
  • Costaud
    13 juin 2016
    Costaud : pour beaucoup, c’est en fait le Précision du pauvre. Et c'est vrai. C'est pas sans atouts quand même. Tout d’abord, si vous essayez de jeter un coéquipier, Costaud vous donne un +1 pour l’envoi, rendant... Lire la suite
  • Blocage de Passe
    13 juin 2016
    Blocage de Passe : c’est une compétence, comme Tacle Plongeant, de dissuasion. En tant que joueur elfe tourné vers le jeu de passe, la chose que je crains le plus est l’échec d’une passe et les interceptions. La façon... Lire la suite
  • Les compétences inutiles... ou pas
    13 juin 2016
      Vous avez essayé « the  best », essayez le « reste » ! Nous connaissons tous les soit disant choix optimaux à faire pour nos joueurs lors des évolutions de niveau. Et c’est souvent :  Blocage/Esquive > Garde/Glissade Contrôlée... Lire la suite
  • Wilhelm Chaney
    10 juin 2016
    Actu : http://bb.jeuxonline.info/actualite/50691/loup-stade-wilehlm-chaney Véritable joueur star dans Blood Bowl, le Loup Garou a toutes les qualités pour faire un grand joueur de Blood Bowl : férocité, rapidité, polyvalence. Chaque... Lire la suite
  • Destiny - Posez vos questions aux développeurs
    25 février 2016
    L'équipe JOL-Destiny récolte les questions liées à l'arrivée du prochain DLC « La Maison des Loups » et à l'évolution sur le long terme de la licence. Nous transmettrons les questions au CM français, en espérant quelques réponses non conventionnelles. Lire la suite
  • Counter-Strike : Global Offensive - Tournoi 1v1 [Terminé]
    Amoureux du frag et du beau geste, en cette année 2016 JOL, par l'intermédiaire de MiniTiZ, organise un tournoi 1v1 sur Counter-Strike : Global Offensive. Retrouvez l'ensemble des informations dans cet article. Nous espérons que vous... Lire la suite
  • Afficher les articles suivants